
A Meta Platforms anunciou que, a partir de 15 de junho, o Horizon Worlds será removido do dispositivo de realidade virtual Quest. As perdas operacionais acumuladas da Reality Labs desde o final de 2020 estão próximas de 80 mil milhões de dólares, enquanto a empresa planeja investir a maior parte dos 115 a 135 mil milhões de dólares de despesas de capital até 2026 em infraestruturas de IA.
Em 2021, o Facebook foi renomeado para Meta, uma aposta estratégica de Zuckerberg de que o metaverso será a próxima geração da internet. O Horizon Worlds, como plataforma de experiência social de VR de destaque, foi projetado como a porta de entrada principal para o metaverso — onde os utilizadores podem criar espaços virtuais, interagir e explorar conteúdos gerados pelos próprios utilizadores.
No entanto, após cinco anos, a realidade é mais dura do que a visão. Samantha Ryan, vice-presidente da Reality Labs da Meta, descreveu a divisão como uma “maneira de dar espaço de desenvolvimento a ambas as plataformas”, mas essa linguagem diplomática não consegue esconder uma mudança de estratégia mais profunda: os cenários de uso do dispositivo Quest mudaram de social para jogos e aplicações de realidade mista, enquanto o Horizon Worlds nunca atingiu a escala de utilizadores ou retenção esperada na plataforma de VR.
O CTO da Meta, Andrew Bosworth, afirmou claramente que a empresa irá priorizar experiências móveis e hardware vestível — especialmente os óculos inteligentes Ray-Ban Meta, que já demonstraram demanda real no mercado — em vez de continuar a investir em VR imersivo.

(Fonte: Statista)
A seguir, os principais dados financeiros da Reality Labs, revelando a pressão por trás do ajuste estratégico:
Perdas operacionais em 2025: 19,2 mil milhões de dólares
Perdas acumuladas desde o final de 2020: perto de 80 mil milhões de dólares
Receita total em 2025: 2,2 mil milhões de dólares (menos de 12% das perdas do mesmo período)
Despidos em janeiro de 2026: cerca de 1.000 posições na Reality Labs, além do encerramento de vários estúdios de jogos de VR
Meta de rotatividade interna: média anual de 20% entre 2026 e 2027
Por outro lado, o negócio de publicidade da Meta continua forte — o quarto trimestre de 2025 gerou 59,9 mil milhões de dólares, um aumento de 24% ao ano, demonstrando que o núcleo financeiro da empresa suporta a transformação, embora a questão seja se esses recursos continuarão a ser investidos em negócios de VR com perdas a longo prazo.
O plano de despesas de capital da Meta para 2026, entre 115 a 135 mil milhões de dólares, está principalmente direcionado para infraestruturas de IA e laboratórios de inteligência super avançada. Essa transferência de recursos do VR para IA não é por acaso — reflete uma reavaliação do mercado por parte da gestão: o caminho para a comercialização da IA (otimização de publicidade, sistemas de recomendação, ferramentas de IA corporativa) é muito mais claro do que a adoção do consumidor no metaverso.
Cada corte de emprego no VR, cada estúdio de jogos de VR encerrado, tem seu capital direcionado para centros de dados e treinamento de modelos de IA. O consenso de mercado para as ações da Meta aponta um preço-alvo de 838 dólares, refletindo uma aceitação básica dessa mudança de estratégia — mas se essa aposta se concretizará depende de a Meta conseguir transformar seus investimentos em infraestrutura de IA em retornos de produto significativos antes que os investidores percam a paciência.
Horizon Worlds não foi completamente descontinuado, mas transformado numa plataforma exclusiva para dispositivos móveis. Após 15 de junho, os utilizadores não poderão criar, publicar ou acessar Horizon Worlds através do Quest, mas o aplicativo Meta Horizon para dispositivos móveis continuará a oferecer suporte. Essa mudança reduz custos de desenvolvimento e manutenção, além de se aproximar de uma base de utilizadores maior em plataformas móveis.
Essa mudança é uma reorientação da estratégia da Meta, não uma falha total do conceito de metaverso. A Meta continua a desenvolver o dispositivo Quest (com foco em jogos e realidade mista) e os óculos inteligentes Ray-Ban Meta, indicando que a expansão da realidade estendida (XR) ainda é uma direção válida, apenas com uma implementação diferente — de “social VR imersivo” para “wearables leves”.
A retirada da Meta do metaverso fornece uma lição importante para o setor: a adoção de usuários para social VR é mais difícil do que o esperado, devido a custos de hardware, conforto de uso e ciclos de desenvolvimento de ecossistemas de conteúdo, que superaram as previsões otimistas iniciais. Para projetos de NFTs e criptomoedas que dependem do conceito de metaverso, o caso da Meta mostra que a viabilidade técnica e a demanda real dos usuários estão mais distantes do que os planos iniciais sugeriam.