Meta encerra Horizon Worlds VR "o sonho de Zuckerberg desfeito": gastou 83,5 mil milhões de dólares para não conseguir 900 pessoas online

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Meta anunciou que fechará a versão VR do Horizon Worlds em 15 de junho de 2026, passando a ser apenas uma aplicação móvel, marcando o fim de uma aposta no metaverso que acumulou perdas superiores a 83,5 mil milhões de dólares; este projeto, que Zuckberg chamou de “a próxima fronteira” numa visão de uma década, terminou com menos de 900 utilizadores ativos diários.
(Resumindo: Meta cortou 10% do departamento de metaverso! Após queimar 70 mil milhões de dólares, Zuckerberg mudou de estratégia para IA)
(Complemento: The Wall Street Journal criticou o metaverso da Meta! Relatório interno: a maioria dos utilizadores do Horizon “desaparecem em um mês”, com apenas 200 mil ativos mensais)

Índice do artigo

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  • A promessa de 2021, a fatura de 2026
  • Funcionários, estúdios, uma era
  • O fim da narrativa do metaverso, o espelho do Web3

Queimando 83,5 mil milhões de dólares e seis anos para atingir o pico de utilizadores: menos de 900 utilizadores ativos diários. Segundo a CNBC, a Meta anunciou oficialmente o encerramento da versão VR do Horizon Worlds, que será totalmente desativada em 15 de junho de 2026, e a loja Quest será retirada até ao final de março.

A Meta afirmou na sua declaração: “Dividimos as duas plataformas para que cada uma possa crescer de forma mais focada. A plataforma Horizon Worlds será uma experiência exclusivamente móvel.” A aplicação móvel continuará a operar num modelo semelhante ao Roblox, mas o núcleo da visão social em VR entra agora na história.

A promessa de 2021, a fatura de 2026

Em outubro de 2021, Zuckerberg renomeou o Facebook para Meta, declarando ao mundo: “A nossa visão é que, nos próximos dez anos, o metaverso irá alcançar mil milhões de pessoas, suportando centenas de bilhões de dólares em negócios digitais.”

A resposta real foi fria e precisa: os utilizadores ativos mensais permaneceram abaixo de 200 mil por muito tempo, e os ativos diários chegaram a menos de 900, com a maioria dos utilizadores saindo do Horizon Worlds em menos de um mês após entrarem.

Os números também são surpreendentes. A Reality Labs, subsidiária da Meta, acumulou perdas de cerca de 83,55 mil milhões de dólares desde 2020, tendo queimado 19,19 mil milhões de dólares apenas em 2025 — com receitas de apenas 2,2 mil milhões, quase nove vezes maior em perdas do que em receitas. No quarto trimestre de 2025, a perda foi de 6,02 mil milhões de dólares, ou seja, cerca de 67 milhões de dólares por dia.

Funcionários, estúdios, uma era

A decisão de fechar a versão VR do Horizon Worlds afetou mais de 1.000 funcionários. Estúdios parceiros, incluindo a Ouro Interactive, foram encerrados diretamente. Em 2025, a Meta já tinha cortado 10% do seu departamento de metaverso, e esta decisão final marca a liquidação definitiva.

A Bloomberg revelou essa informação anteriormente, e a CNBC confirmou e acrescentou detalhes. A Meta está agora totalmente focada em IA — os óculos inteligentes Ray-Ban Meta tornaram-se a nova linha de produtos emblemática, com a realidade aumentada (AR) a substituir a realidade virtual (VR) como principal foco de hardware.

Após o encerramento da versão VR, a Meta planeja investir cerca de 150 milhões de dólares em 2025 no ecossistema de desenvolvedores de VR, mas o foco mudou de uma visão social para ferramentas profissionais e aplicações de jogos.

O fim da narrativa do metaverso, o espelho do Web3

A queda do Horizon Worlds não é apenas uma história da Meta. Entre 2021 e 2022, o metaverso foi uma das narrativas mais quentes na indústria cripto — terrenos em Decentraland valiam milhões de dólares, The Sandbox atraía marcas, e NFTs de propriedades virtuais tornaram-se sinónimos de especulação.

A saída da Meta expôs a essência dessa bolha: tecnologia ainda imatura, barreiras altas de entrada para utilizadores, e a ausência de aplicações revolucionárias. Mesmo com uma base de milhões de utilizadores e recursos ilimitados, a Meta não conseguiu criar um mundo virtual verdadeiramente ativo.

Para os protocolos Web3 que continuam a investir em metaverso e mundos abertos, este desfecho serve de aviso e também abre espaço para reflexão: quando o maior concorrente sai de cena, quem será capaz de realmente oferecer razões para as pessoas ficarem?

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