Quando projetos de jogos blockchain como Arc Raiders aumentam de escala, deveriam reinvestir os lucros na contratação de talentos de voz reais em vez de depender de vozes geradas por IA?



Os intérpretes de voz estão levantando um ponto interessante: uma vez que esses jogos tenham sucesso e o fluxo de caixa melhore, redirecionar parte dessa receita para atores humanos faz sentido—tanto do ponto de vista ético quanto de qualidade.

Um representante da indústria colocou de forma direta: "Agora que têm o dinheiro, espalhem a riqueza. Isso certamente faria muito bem para os atores."

É uma conversa mais ampla sobre jogos Web3: à medida que os projetos se tornam lucrativos, como devem equilibrar os custos operacionais com o apoio aos criadores—incluindo atores de voz, artistas e outros profissionais—que ajudaram a dar vida à sua visão? Seja usando IA como um substituto durante o desenvolvimento ou como uma medida de redução de custos a longo prazo, a comunidade e os criadores estão observando como os projetos de jogos bem-sucedidos lidam com essa escolha.
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LiquidityWhisperervip
· 2025-12-20 02:43
Ganhar dinheiro e ainda fingir ser pobre usando voz gerada por IA, isso não é exatamente o problema comum dos projetos Web3, certo?
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LayerZeroHerovip
· 2025-12-19 01:01
Falando a verdade, esta questão é essencialmente um problema de design de modelo económico. A verdade é que, uma vez que o fluxo de jogo se estabiliza, o custo marginal de dublagem por IA já está próximo de zero, e o ROI da dublagem por pessoa real é na verdade mais alto — porque a comunidade desenvolverá um sentimento de pertença mais forte, o que se traduz diretamente numa maior retenção. Eu, na verdade, acho que não deveria haver uma imposição moral, mas sim uma análise de dados: qual solução torna o ecossistema dos criadores mais saudável, a experiência dos jogadores mais superior e o valor a longo prazo do projeto mais estável? Se a dublagem por pessoa real consegue alcançar esses objetivos, por que se preocupar com os custos?
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BearMarketSurvivorvip
· 2025-12-17 21:53
Se não pagar aos atores quando tiver dinheiro, por mais popular que o jogo seja, não adianta nada, é difícil de ouvir.
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DecentralizeMevip
· 2025-12-17 21:52
Ainda fingir ser pobre mesmo tendo dinheiro, é realmente demais. Entendo que a dublagem por IA economiza custos, mas depois de ganhar muito, ainda assim não quer investir em atores reais? Isso já é demais.
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DiamondHandsvip
· 2025-12-17 21:51
NGL, ganhar dinheiro e ainda assim cortar custos de dublagem é absurdo, não é exatamente o problema comum dos projetos Web3?
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DAOdreamervip
· 2025-12-17 21:50
Resumindo, é ter dinheiro e ainda assim ser mão de vaca, essa situação realmente é constrangedora
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FortuneTeller42vip
· 2025-12-17 21:27
Ter dinheiro e fingir ser superior, já era altura de ter dublado por uma pessoa real, isto não é uma questão de ética, mas de respeito básico.
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Hash_Banditvip
· 2025-12-17 21:22
ngl o argumento "conseguimos grande, então paga" tem um impacto diferente quando realmente assististe a projetos do zero ao sucesso. já vi muitos desenvolvedores explorar as fases iniciais com IA e depois desaparecer com o talento verdadeiro quando eles atingem o pico. isso não é como construir efeitos de rede duradouros, a sério
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