Nos últimos meses, o setor de jogos de cadeia completa tem recebido um ponto de inflexão tecnológico. Os dois motores principais, nMUD e Dojo, atingiram uma fase de maturidade por volta do final do ano, apoiando o desenvolvimento de mais de 50 projetos de jogos. As vantagens centrais desses motores são: todas as mudanças de estado do jogo e decisões lógicas são executadas diretamente na cadeia, e os ativos possuídos pelos jogadores possuem uma verdadeira capacidade de composição.
Os indicadores de desempenho também melhoraram significativamente. O TPS médio aumentou de 200 para 5000, representando uma mudança de escala. Ao mesmo tempo, o custo de consumo de Gas caiu 90%, o que reduz diretamente a barreira de entrada para os jogadores.
Jogos como Dark Forest e Primodium já demonstraram o espaço de jogabilidade único da arquitetura de cadeia completa. Os jogadores podem escrever scripts para automatizar a execução de estratégias de jogo; desenvolvedores de terceiros podem expandir com módulos baseados no núcleo do jogo; mais importante, um ativo dentro de um jogo pode circular e ser reutilizado entre diferentes jogos.
Mas a realidade é bastante interessante. Em comparação com os jogos tradicionais, a retenção de jogadores em jogos de cadeia completa é realmente um pouco mais fraca, cerca de 30% a menos. No entanto, isso não afeta a conversão de pagamento — aqueles usuários dispostos a gastar em jogos de cadeia podem gastar em média 5 vezes mais do que em jogos tradicionais. Esses dados refletem o reconhecimento e a disposição de investimento dos participantes.
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AirdropSweaterFan
· 41m atrás
Hmm, retenção baixa de 30% mas pagamento médio 5 vezes maior, essa lógica é interessante, mostra que os jogadores realmente são de nível devoto
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TPS de 200 para 5000, gas ainda caiu 90%, agora a barreira finalmente caiu, muito melhor do que antes, quando só cortávamos as cebolas
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Scripts automatizados, circulação de ativos entre jogos... parece bom, mas a questão é: alguém realmente está escrevendo scripts? Ou é mais uma jogada de marketing da equipe técnica
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Aquele esquema do dark forest já enjoou, quando vamos ver um jogo de cadeia completa que realmente vicia?
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Baixa retenção com alto pagamento, na verdade, é a verdadeira face dos jogos para ricos, a economia de tokens não inovar, ainda não consegue escapar
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Mais de 50 projetos parecem muitos, mas, para ser honesto, a maioria ainda está na fase de experimentação, poucos realmente são jogáveis
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ser_ngmi
· 9h atrás
Hmm... TPS de 200 para 5000 parece impressionante, mas a retenção de utilizadores que realmente conseguem jogar ainda é fraca, o problema de qualidade ainda não foi resolvido
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BoredWatcher
· 9h atrás
Retenção baixa de 30% mas o valor médio por cliente pode aumentar 5 vezes? Isso mostra que as pessoas nesta comunidade são verdadeiros seguidores, não estão aqui só para aproveitar de graça.
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ContractTearjerker
· 9h atrás
5000 TPS?gas ainda pode cair 90%? É isso que eu quero ver
Pagamento médio por pessoa 5 vezes maior, essa galera realmente acredita... baixa retenção, e daí? qualidade > quantidade, não é assim que se joga
Automação de scripts + circulação de ativos entre jogos, porra, isso é que é o verdadeiro modo Web3
A experiência hardcore do Dark Forest é realmente incrível, mas os jogadores comuns provavelmente não vão conseguir jogar...
Desta vez, nMUD e Dojo realmente entregaram, mais de 50 projetos já estão em funcionamento, o que isso significa? A ecologia realmente está crescendo
Gas caiu tanto, a barreira de entrada foi nivelada, ainda estamos longe do período de explosão
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BearMarketSurvivor
· 9h atrás
Retenção de 30% mas o valor médio por cliente aumenta 5 vezes, isso é um exemplo clássico de a cadeia de suprimentos ter sido alongada. Com menos pessoas, mas todas com dinheiro de verdade, vai depender de quanto tempo conseguem aguentar.
Nos últimos meses, o setor de jogos de cadeia completa tem recebido um ponto de inflexão tecnológico. Os dois motores principais, nMUD e Dojo, atingiram uma fase de maturidade por volta do final do ano, apoiando o desenvolvimento de mais de 50 projetos de jogos. As vantagens centrais desses motores são: todas as mudanças de estado do jogo e decisões lógicas são executadas diretamente na cadeia, e os ativos possuídos pelos jogadores possuem uma verdadeira capacidade de composição.
Os indicadores de desempenho também melhoraram significativamente. O TPS médio aumentou de 200 para 5000, representando uma mudança de escala. Ao mesmo tempo, o custo de consumo de Gas caiu 90%, o que reduz diretamente a barreira de entrada para os jogadores.
Jogos como Dark Forest e Primodium já demonstraram o espaço de jogabilidade único da arquitetura de cadeia completa. Os jogadores podem escrever scripts para automatizar a execução de estratégias de jogo; desenvolvedores de terceiros podem expandir com módulos baseados no núcleo do jogo; mais importante, um ativo dentro de um jogo pode circular e ser reutilizado entre diferentes jogos.
Mas a realidade é bastante interessante. Em comparação com os jogos tradicionais, a retenção de jogadores em jogos de cadeia completa é realmente um pouco mais fraca, cerca de 30% a menos. No entanto, isso não afeta a conversão de pagamento — aqueles usuários dispostos a gastar em jogos de cadeia podem gastar em média 5 vezes mais do que em jogos tradicionais. Esses dados refletem o reconhecimento e a disposição de investimento dos participantes.