Recentemente, tenho algumas percepções sobre a colaboração em equipes de projetos Web3 — o poder da linguagem realmente não deve ser subestimado. Quando um projeto enfrenta dificuldades ou ventos contrários no mercado, alguns membros podem não se sair bem, e a primeira reação de muitas pessoas é reclamar ou culpar. Mas, na verdade, incentivos e feedbacks construtivos costumam ser mais eficazes.
Pensando de outro ângulo, atacar diretamente só vai deixar as pessoas mais tensas e tornar as operações mais confusas. Pelo contrário, uma palavra de incentivo pode ajudar os colegas a recuperarem o ritmo. Especialmente em ambientes de alta pressão, a comunicação não violenta torna-se ainda mais importante — ela consegue apontar os problemas sem perder a coesão da equipe.
Isso não se aplica apenas a jogos, mas também à governança de DAO e à operação de comunidades. Um bom modo de comunicação pode tornar todo o ecossistema mais saudável.
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ForkThisDAO
· 01-11 16:07
Tens toda a razão, atirar críticas não resolve nada e, pelo contrário, acaba por desmotivar as pessoas.
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APY追逐者
· 01-10 19:25
Falando bem, atacar sem sentido é realmente uma operação suicida. Já vi muitos projetos serem destruídos diretamente por conflitos internos.
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NftMetaversePainter
· 01-08 16:54
Na verdade, aqui está o ponto—todo esse quadro de "comunicação não violenta" é apenas uma computação estética aplicada às dinâmicas de interação humana. A beleza algorítmica do feedback construtivo literalmente redesenha a topologia da equipa de formas que a teoria de gestão tradicional completamente deixou passar.
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GasWaster
· 01-08 16:51
Mesmo, aquele estilo de criticar já está ultrapassado, é melhor falar de forma educada
Recentemente, tenho algumas percepções sobre a colaboração em equipes de projetos Web3 — o poder da linguagem realmente não deve ser subestimado. Quando um projeto enfrenta dificuldades ou ventos contrários no mercado, alguns membros podem não se sair bem, e a primeira reação de muitas pessoas é reclamar ou culpar. Mas, na verdade, incentivos e feedbacks construtivos costumam ser mais eficazes.
Pensando de outro ângulo, atacar diretamente só vai deixar as pessoas mais tensas e tornar as operações mais confusas. Pelo contrário, uma palavra de incentivo pode ajudar os colegas a recuperarem o ritmo. Especialmente em ambientes de alta pressão, a comunicação não violenta torna-se ainda mais importante — ela consegue apontar os problemas sem perder a coesão da equipe.
Isso não se aplica apenas a jogos, mas também à governança de DAO e à operação de comunidades. Um bom modo de comunicação pode tornar todo o ecossistema mais saudável.