A segunda carta comum da série Mini Odyssey chegou.
A característica desta coleção de cartas é que cada uma representa um personagem diferente e uma linha de história única. O design de raridade não serve para determinar a força da carta, mas sim para influenciar a probabilidade de obtê-las em pacotes de reforço — quanto maior a raridade, mais difícil será obtê-las.
As duas cartas comuns já divulgadas mostram a diversidade de estilos desta série. Desde o design artístico até a configuração dos mecanismos, a equipe dedicou atenção a cada detalhe. Para jogadores que gostam de colecionar e construir, esse conceito de design faz com que cada carta valha a pena ser observada. Novas cartas continuarão a ser lançadas, e a aparência completa desta série será revelada gradualmente.
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WhaleWatcher
· 13h atrás
A raridade não afeta a força, gosto disso, finalmente alguém entendeu essa lógica
Cartas comuns também podem contar histórias, essa é a verdadeira ideia de design
Mais uma? Os colecionadores vão ficar animados
Cada carta tem uma linha de história, os fãs de detalhes vão adorar
Preciso dar uma olhada na arte dessa série, senão não consigo explicar
Espera, se assim for, como vou conseguir pegar cartas raras?
Controlar bem a linha de história é importante, só tenho medo que depois fique cada vez mais fraco
O esforço no design artístico ainda é perceptível, estou ansioso pela série completa
Até cartas pequenas podem fazer uma grande história, essa ideia é boa
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HodlAndChill
· 01-12 23:20
Os cartões normais são todos tão cuidadosamente desenhados, então os cartões raros ainda mais, estou ansioso pelo que vem a seguir
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ser_we_are_early
· 01-11 09:49
Cartas comuns também podem contar histórias, essa é a verdadeira essência dos jogos de cartas que eu quero
Mais uma nova série, mas desta vez a abordagem de design realmente me agradou
A raridade só afeta a probabilidade, não a força? Finalmente alguém fez algo assim
Duas cartas comuns já mostram detalhes, ansioso pela série completa
Cada uma merece atenção, a diversão de abrir pacotes voltou
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SerRugResistant
· 01-11 02:57
Chegou uma nova carta, o ritmo do Mini Odyssey está um pouco rápido
A raridade só afeta a probabilidade, não a força. Gostaria de ver como eles vão equilibrar isso no futuro
A arte parece boa, só não sei como será a experiência de puxar cartas
A história diversificada parece interessante, vamos acompanhar
Até as cartas comuns são feitas com tanto cuidado, será que as de raridade mais alta serão ainda melhores?
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LiquidationSurvivor
· 01-11 02:57
Cartões comuns também podem contar histórias, essa ideia de design é bastante boa
A raridade só afeta a probabilidade, não a força, esse equilíbrio eu gosto
Cada cartão é uma história, a vontade de colecionar aumenta rapidamente
Com apenas dois cartões já dá para perceber o cuidado, estou ansioso pelo que vem a seguir
Assim, esse design agrada tanto aos colecionadores quanto aos jogadores de competição, inteligente
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RugDocScientist
· 01-11 02:56
Olá, cartões comuns também podem ter uma história, essa ideia é interessante.
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SoliditySurvivor
· 01-11 02:51
Mais um cartão comum, mas a ideia de design é realmente interessante, no entanto, essa mecânica de probabilidade de sorteio não vai fazer eu gastar menos…
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ForkThisDAO
· 01-11 02:46
Cartões normais também podem contar histórias, adoro esse conceito de design
Mais uma vez, estão a tentar cobrar dinheiro, quanto mais raro, mais gasta
A arte é realmente boa, mas a mecânica de probabilidade de pacotes de complemento é realmente absurda
Faz os jogadores de construção ficarem extasiados, e ainda há novos materiais para estudar
Cada carta tem uma história? Isso não é mais do que vender nostalgia
Investir no design é uma coisa boa, só tenho medo de que as próximas cartas fiquem cada vez piores
Vamos esperar pelo lançamento completo da série antes de fazer uma avaliação, ainda é cedo para dizer qualquer coisa
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StopLossMaster
· 01-11 02:38
Cartões comuns também podem criar uma narrativa, essa é a verdadeira jogabilidade
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SatsStacking
· 01-11 02:38
Cartões comuns também podem ter uma história, gosto dessa ideia de design
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Mais uma vez criando armadilhas, quando será que todo o conjunto será divulgado
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A raridade só afeta a probabilidade, não a força. Essa lógica preciso pensar com mais cuidado
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Cada cartão tem um background de personagem, a arte certamente não será ruim
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Só quero ver que outras operações engenhosas ainda virão
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Os construtores estão ansiosos, já quero pegar o conjunto completo agora
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Até os cartões comuns menores também valem o esforço, muito bom, muito bom
A segunda carta comum da série Mini Odyssey chegou.
A característica desta coleção de cartas é que cada uma representa um personagem diferente e uma linha de história única. O design de raridade não serve para determinar a força da carta, mas sim para influenciar a probabilidade de obtê-las em pacotes de reforço — quanto maior a raridade, mais difícil será obtê-las.
As duas cartas comuns já divulgadas mostram a diversidade de estilos desta série. Desde o design artístico até a configuração dos mecanismos, a equipe dedicou atenção a cada detalhe. Para jogadores que gostam de colecionar e construir, esse conceito de design faz com que cada carta valha a pena ser observada. Novas cartas continuarão a ser lançadas, e a aparência completa desta série será revelada gradualmente.