Acabou de falar comigo um dono de uma empresa de jogos, que quis conversar sobre o que é um bom jogo. Ele disse: "Um jogo viciante é um bom jogo." Eu respondi: "Viciar é o objetivo dos empresários de jogos." A minha definição de um bom jogo é: você pode aprender algo nele, deseja continuar aprendendo nele e pode aprender de forma mais abrangente do que por outros canais. Então, dei-lhe um exemplo: esta imagem é de um designer chamado Cyangmou, que criou o jogo sobre cavaleiros, intitulado «Evolution of the European Knight». Ele consultou quase todas as bibliotecas históricas do mundo, pesquisou materiais de diferentes períodos históricos. Após 8 meses, criou mais de 20 cavaleiros europeus de diferentes épocas em estilo cartoon. Desde o ano 888 até 1683, ao longo de aproximadamente 800 anos, mostrando a evolução do equipamento e armaduras dos cavaleiros europeus. Cada personagem representa um cavaleiro de um período histórico, incluindo: variações no estilo do capacete (de simples a totalmente fechado), evolução da armadura (cota de malha → armadura de placas → armadura mais leve do final), mudanças nas armas (lança, espada, machado de guerra, armas de fogo), escudos e brasões (mostrando estilos de diferentes regiões ou épocas). Por fim, ele disse: "Muito concordo, muito apoio." Na verdade, um bom jogo é um dos melhores professores na sua vida, que te incentiva continuamente, tem os melhores métodos para te ensinar, e te mostra o que é o mundo real.
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Acabou de falar comigo um dono de uma empresa de jogos, que quis conversar sobre o que é um bom jogo. Ele disse: "Um jogo viciante é um bom jogo." Eu respondi: "Viciar é o objetivo dos empresários de jogos." A minha definição de um bom jogo é: você pode aprender algo nele, deseja continuar aprendendo nele e pode aprender de forma mais abrangente do que por outros canais. Então, dei-lhe um exemplo: esta imagem é de um designer chamado Cyangmou, que criou o jogo sobre cavaleiros, intitulado «Evolution of the European Knight». Ele consultou quase todas as bibliotecas históricas do mundo, pesquisou materiais de diferentes períodos históricos. Após 8 meses, criou mais de 20 cavaleiros europeus de diferentes épocas em estilo cartoon. Desde o ano 888 até 1683, ao longo de aproximadamente 800 anos, mostrando a evolução do equipamento e armaduras dos cavaleiros europeus. Cada personagem representa um cavaleiro de um período histórico, incluindo: variações no estilo do capacete (de simples a totalmente fechado), evolução da armadura (cota de malha → armadura de placas → armadura mais leve do final), mudanças nas armas (lança, espada, machado de guerra, armas de fogo), escudos e brasões (mostrando estilos de diferentes regiões ou épocas). Por fim, ele disse: "Muito concordo, muito apoio." Na verdade, um bom jogo é um dos melhores professores na sua vida, que te incentiva continuamente, tem os melhores métodos para te ensinar, e te mostra o que é o mundo real.