NHN Entertainment Corp (XKRX:181710) Destaques da Conferência de Resultados Q4 2025: Crescimento Recorde e ...

NHN Entertainment Corp (XKRX:181710) Resultados do Q4 2025 Destaques da Teleconferência de Resultados: Crescimento Recorde e …

GuruFocus News

Sex, 13 de fevereiro de 2026 às 10:07 AM GMT+9 4 min de leitura

Neste artigo:

181710.KS

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Este artigo foi originalmente publicado no GuruFocus.

**Receita Anual Total:** KRW2.516,3 bilhões, crescimento de 2,5% ano a ano.
**Lucro Operacional Anual:** KRW132,4 bilhões, voltando a lucros positivos.
**Lucro Líquido Anual:** KRW57,7 bilhões.
**Receita do Q4:** KRW685,7 bilhões, aumento de 6,5% ano a ano e 9,6% trimestre a trimestre.
**Lucro Operacional do Q4:** KRW55,1 bilhões, crescimento de 120,5% ano a ano e 99,5% trimestre a trimestre.
**Margem Operacional do Q4:** 8,0%.
**Receita de Jogos do Q4:** KRW126,1 bilhões, aumento de 6,0% ano a ano e 6,7% trimestre a trimestre.
**Receita de Jogos Móveis:** KRW83,8 bilhões, aumento de 12,3% ano a ano e 9,3% trimestre a trimestre.
**Receita de Pagamentos:** KRW345,6 bilhões, crescimento de 16,2% ano a ano e 5,6% trimestre a trimestre.
**Receita de Tecnologia:** KRW139,1 bilhões, aumento de 17,4% ano a ano e 24,5% trimestre a trimestre.
**Receita da Nuvem NHN:** aumento de 30,7% ano a ano e 37,6% trimestre a trimestre.
**Receita de Outras Empresas:** KRW94,3 bilhões, aumento de 5,2% trimestre a trimestre.
**Despesas Operacionais:** KRW630,6 bilhões, aumento de 1,9% ano a ano e 5,5% trimestre a trimestre.
**Lucro Líquido do Q4:** KRW28,7 bilhões, aumento de 59,2% trimestre a trimestre.
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Data de Divulgação: 12 de fevereiro de 2026

Para a transcrição completa da teleconferência de resultados, consulte a transcrição completa da teleconferência.

Pontos Positivos

A NHN Entertainment Corp (XKRX:181710) atingiu desempenho recorde no Q4 e no ano completo de 2025, refletindo uma otimização bem-sucedida da estrutura de negócios.
A alteração da Lei de Jogos da Coreia levou a um aumento de dois dígitos na receita de jogos de tabuleiro online, indicando impacto regulatório positivo.
A NHN KCP registrou um aumento de 16% na receita do Q4 em relação ao ano anterior, impulsionado por um aumento significativo no volume de comerciantes no exterior.
A NHN Cloud alcançou lucros operacionais positivos trimestrais pela primeira vez, com aumento de 17% na receita de negócios de tecnologia e 24% no trimestre anterior.
A empresa conseguiu otimizar seu portfólio de negócios, levando a uma maior rentabilidade e foco nas atividades principais.

Pontos Negativos

Os lucros da empresa estão sujeitos a alterações após revisão do auditor externo, introduzindo potencial incerteza.
Espera-se volatilidade trimestre a trimestre devido à sazonalidade e à natureza inerente aos negócios de jogos, pagamentos e tecnologia.
Apesar das tendências positivas, o primeiro trimestre não deve ser o mais forte devido às flutuações sazonais do negócio.
A empresa reconheceu uma perda por impairment de goodwill de KRW16,7 bilhões relacionada a subsidiárias, impactando o lucro líquido.
A receita de outras áreas diminuiu 25,8% em relação ao ano anterior devido à descontinuação de alguns serviços, refletindo desafios em áreas não essenciais.

Destaques de Perguntas e Respostas

P: Seus resultados do Q4 foram bastante fortes. Você acha que essa tendência pode continuar ao longo de 2026? Pode fornecer orientações para o Q1 e o ano completo de 2026, especialmente para seu negócio de nuvem? R: (Hyeon Sik Ahn, CFO) O forte desempenho do Q4 deve-se principalmente aos esforços de otimização de negócios. Esperamos que esse efeito continue ao longo de 2026. Embora o Q1 seja normalmente menos forte devido à sazonalidade, prevemos bom desempenho no Q2, Q3 e Q4. Para o negócio de nuvem, esperamos crescimento contínuo na receita de GPU e trabalhos de recuperação de desastres, com uma meta clara de lucro operacional.

Continuação da história  

P: Pode compartilhar suas expectativas para sua nova linha de jogos neste ano? R: (Hyeon Sik Ahn, CFO) Temos altas expectativas para nossos novos jogos, especialmente o jogo Final Fantasy, baseado em uma IP popular. Nosso objetivo é que contribua com pelo menos 10% para o lucro operacional. Além disso, as mudanças nas regulamentações de jogos de tabuleiro online apresentam oportunidades de crescimento.

P: Sobre suas iniciativas de otimização de negócios, até onde vocês chegaram e o que ainda falta fazer? R: (Hyeon Sik Ahn, CFO) Fizemos progresso significativo em 2025, mas ainda há ajustes a serem feitos em 2026. Esperamos ganhos adicionais no lucro operacional com esses esforços.

P: Houve um impairment de goodwill de KRW16,7 bilhões. Há espaço para mais reduções no impairment de goodwill? R: (Hyeon Sik Ahn, CFO) A maior parte dos impairments de goodwill estava relacionada a negócios otimizados ou reduzidos e já foi reduzida a um nível baixo. Não esperamos mais impairments de goodwill.

P: Com a flexibilização das regulamentações de jogos de tabuleiro online, espera que os usuários atinjam seus limites adicionais de faturamento? R: (Hyeon Sik Ahn, CFO) Esperamos tendências semelhantes às mudanças regulatórias anteriores, onde os usuários atingem seus limites de faturamento, levando ao crescimento da receita.

Para a transcrição completa da teleconferência de resultados, consulte a transcrição completa da teleconferência.

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