Разбирая экономическую модель BigTime: если отбросить токены, то сама игра уже провалилась наполовину

Айко (Twitter/X:@0x Айко Дай)

Источник: Folius Ventures

*Примечание редактора: недавно была запущена популярная игра Web3 BigTime, которая вызвала новый виток повального увлечения золотом, а «пригласительные коды» найти еще труднее. Будучи первой нативной MMO-игрой Web3, была ли BigTime успешной? Может ли его операционная модель быть заимствована и воспроизведена игровой командой Web3? Выдерживает ли экономическая модель BigTime тщательную проверку? И где окончательный захват стоимости его токенов? Исследователь Folius Ventures Айко опубликовал статью с подробным описанием экономической модели BigTime, составленной Odaily Planet Daily следующим образом:

! [Анатомия экономической модели BigTime: если отбросить токены, сама игра уже провалилась наполовину] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-49fa235765-dd1a6f-69ad2a.webp)

Взгляд на экономическую модель на самом деле является переводом, переводом всех понятий «слепой ящик», «выпуск», «транзакция», «выход» и «падение»: откуда берутся деньги, куда они уходят, кто зарабатывает деньги и где фиксируется конечная стоимость.

Если посмотреть на текущую экономическую модель BigTime, то опыт выглядит следующим образом:

**Только смесители рассчитаны на $TIME, а раковины в игре нет вообще. ** По сути, это логика покупки NFT за наличные, чтобы заработать TIME на вторичном рынке, у TIME вообще нет сильной сцены потребления, и он только добывается и продается в виде монет для майнинга. ** Токен не имеет стока и денежного потока для обратного выкупа, ** MC составляет около 30 миллионов (2 миллиона вчера) в случае очень маленького тиражного диска, что крайне не соответствует оценке в 300 миллионов/600 миллионов на первичном рынке. За исключением тех, кто бросился в MEXC, чтобы спекулировать монетами, все остальные возвращаются к книге.

  • Так где же захват стоимости? Все в OpenLoot первая сторона продает фиатный эквивалент мягкой валюты и слепых ящиков, а все будущие транзакции NFT имеют маржу в 5%, все, что зарабатывается, — это денежный поток. Денежный поток действительно очень важен для команды, но нельзя упускать из виду долгосрочную ценность токена. **Этот дизайн имеет много общего с In-app Taxation, который мы писали в прошлом году (то есть любой производственный процесс представляет собой иерархическое и функциональное различение + случайные числа, математические ожидания полны, и любое несоответствие между спросом и предложением, вызванное случайностью, должно способствовать транзакциям и привлечению налогов), но в нашем дизайне мы не только увеличиваем частоту транзакций, но и проектируем стоки токенов везде, чтобы фиксировать ценность токенов в течение длительного времени, к сожалению, я не вижу, чтобы BigTime обращал внимание на последнее.
  • IAT действительно может заменить оригинальный сингл и даже монеты + NFT, и больше подходит для сложной/многоуровневой игровой экологии, но он также заставляет меня чувствовать, насколько скучна игра, в которой есть только IAT…
  • Последний слой, потребительский слой, к сожалению, не привлек внимания BigTime. ** Все внутриигровые предметы по-прежнему являются чисто ориентированной на ROI логикой майнеров, и даже уровни цвета кожи связаны с баффами. Внешние ценности табуированы, и если вы хотите создать привлекательный/показной рынок, ориентированный на потребление, вы должны отказаться от этих ценностей при создании искусства. ** Если отбросить токены, то BigTime — это уже половина успеха для первой нативной MMO-игры Web3. ** Судя по текущему дизайну, кажется, что он немного не отвечает основным требованиям всех к социальному вождению и воображению открытой экономики, просто еще одна легендарная игра с копией золота. Но кто в этом виноват? Ограниченные производственные мощности и основатель, который не разбирается в игре и настаивает на создании игр? Как говорит Rumor, продать игру в качестве оболочки сторонней торговой команде? В чем суть безудержной погони за прибылью и трудностью разорвать круг? Итак, мы все еще с нетерпением ждем web3-версию EVE Online? Хотите ли вы и дальше ожидать Web3 MMO от Dream Values? Как это будет выглядеть? Кроме того, проблемы с сервером и ошибки с ассетами не должны быть ошибками на этом этапе игры.
  • На рынке существует множество анализов этой операции по запуску токенов со смешанными отзывами. Но что команде разработчиков Web3 нужно увидеть больше, так это то, что команда BigTime занималась продажами NFT в течение последних двух лет, включая множество push-уведомлений и продаж от двери к двери, и делала все возможное, чтобы положить свои тела для управления сообществом держателей, что может быть предзнаменованием сегодняшних событий. Эта операция полезна только для игровых проектов с высокой популярностью (слишком долго, чтобы выжить) и высоким продуктовым потенциалом (так называемый 3А) и выпущенным большим количеством ассетов, а воспроизводимость оставляет желать лучшего, и BigTime действительно разыграла свои карты и пошла своим путем. Но здесь напоминаем, что все игровые команды должны вернуться и обратить внимание на пользователей сообщества, и, что более важно, сделать прорывной рост за пределами акций.

Я анализировал Web3-игры в течение двух лет, а теперь рассмотрим случай BigTime, который можно проанализировать с разных сторон, таких как игроки первого уровня/второго уровня/золотые игроки/геймеры/геймдизайнеры/игровые команды и т. д., что действительно интересно, и я также извлек большую пользу из общения с другими друзьями в индустрии, и здесь не так много возможностей для расширения из-за ограниченного пространства. Поэтому я ненавижу инвесторов, которые говорят об играх Web3 как об эпохе маленького хулигана, и могут видеть только кусочки вечно. Интересным моментом Web3-игр является то, что в экологической многопартийной игре, демоны и монстры показывают свои собственные силы, и в конце концов действительно есть люди, которые зарабатывают много денег и уходят от мифа о создании богатства, оставляя темы исследований для академических кругов, и большое количество запутанных социальных отношений и испарения ценностей, что, вероятно, не понимают другие.

Исходная ссылка

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 2
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
BetterThanHalfTheWorvip
· 2023-10-13 12:18
Цепные игры недолговечны, и со временем они сойдут на нет
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить