*Примечание редактора: недавно была запущена популярная игра Web3 BigTime, которая вызвала новый виток повального увлечения золотом, а «пригласительные коды» найти еще труднее. Будучи первой нативной MMO-игрой Web3, была ли BigTime успешной? Может ли его операционная модель быть заимствована и воспроизведена игровой командой Web3? Выдерживает ли экономическая модель BigTime тщательную проверку? И где окончательный захват стоимости его токенов? Исследователь Folius Ventures Айко опубликовал статью с подробным описанием экономической модели BigTime, составленной Odaily Planet Daily следующим образом:
! [Анатомия экономической модели BigTime: если отбросить токены, сама игра уже провалилась наполовину] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-49fa235765-dd1a6f-69ad2a.webp)
Взгляд на экономическую модель на самом деле является переводом, переводом всех понятий «слепой ящик», «выпуск», «транзакция», «выход» и «падение»: откуда берутся деньги, куда они уходят, кто зарабатывает деньги и где фиксируется конечная стоимость.
Если посмотреть на текущую экономическую модель BigTime, то опыт выглядит следующим образом:
**Только смесители рассчитаны на $TIME, а раковины в игре нет вообще. ** По сути, это логика покупки NFT за наличные, чтобы заработать TIME на вторичном рынке, у TIME вообще нет сильной сцены потребления, и он только добывается и продается в виде монет для майнинга.
** Токен не имеет стока и денежного потока для обратного выкупа, ** MC составляет около 30 миллионов (2 миллиона вчера) в случае очень маленького тиражного диска, что крайне не соответствует оценке в 300 миллионов/600 миллионов на первичном рынке. За исключением тех, кто бросился в MEXC, чтобы спекулировать монетами, все остальные возвращаются к книге.
Так где же захват стоимости? Все в OpenLoot первая сторона продает фиатный эквивалент мягкой валюты и слепых ящиков, а все будущие транзакции NFT имеют маржу в 5%, все, что зарабатывается, — это денежный поток.
Денежный поток действительно очень важен для команды, но нельзя упускать из виду долгосрочную ценность токена. **Этот дизайн имеет много общего с In-app Taxation, который мы писали в прошлом году (то есть любой производственный процесс представляет собой иерархическое и функциональное различение + случайные числа, математические ожидания полны, и любое несоответствие между спросом и предложением, вызванное случайностью, должно способствовать транзакциям и привлечению налогов), но в нашем дизайне мы не только увеличиваем частоту транзакций, но и проектируем стоки токенов везде, чтобы фиксировать ценность токенов в течение длительного времени, к сожалению, я не вижу, чтобы BigTime обращал внимание на последнее.
IAT действительно может заменить оригинальный сингл и даже монеты + NFT, и больше подходит для сложной/многоуровневой игровой экологии, но он также заставляет меня чувствовать, насколько скучна игра, в которой есть только IAT…
Последний слой, потребительский слой, к сожалению, не привлек внимания BigTime. ** Все внутриигровые предметы по-прежнему являются чисто ориентированной на ROI логикой майнеров, и даже уровни цвета кожи связаны с баффами. Внешние ценности табуированы, и если вы хотите создать привлекательный/показной рынок, ориентированный на потребление, вы должны отказаться от этих ценностей при создании искусства.
** Если отбросить токены, то BigTime — это уже половина успеха для первой нативной MMO-игры Web3. ** Судя по текущему дизайну, кажется, что он немного не отвечает основным требованиям всех к социальному вождению и воображению открытой экономики, просто еще одна легендарная игра с копией золота. Но кто в этом виноват? Ограниченные производственные мощности и основатель, который не разбирается в игре и настаивает на создании игр? Как говорит Rumor, продать игру в качестве оболочки сторонней торговой команде? В чем суть безудержной погони за прибылью и трудностью разорвать круг? Итак, мы все еще с нетерпением ждем web3-версию EVE Online? Хотите ли вы и дальше ожидать Web3 MMO от Dream Values? Как это будет выглядеть? Кроме того, проблемы с сервером и ошибки с ассетами не должны быть ошибками на этом этапе игры.
На рынке существует множество анализов этой операции по запуску токенов со смешанными отзывами. Но что команде разработчиков Web3 нужно увидеть больше, так это то, что команда BigTime занималась продажами NFT в течение последних двух лет, включая множество push-уведомлений и продаж от двери к двери, и делала все возможное, чтобы положить свои тела для управления сообществом держателей, что может быть предзнаменованием сегодняшних событий. Эта операция полезна только для игровых проектов с высокой популярностью (слишком долго, чтобы выжить) и высоким продуктовым потенциалом (так называемый 3А) и выпущенным большим количеством ассетов, а воспроизводимость оставляет желать лучшего, и BigTime действительно разыграла свои карты и пошла своим путем. Но здесь напоминаем, что все игровые команды должны вернуться и обратить внимание на пользователей сообщества, и, что более важно, сделать прорывной рост за пределами акций.
Я анализировал Web3-игры в течение двух лет, а теперь рассмотрим случай BigTime, который можно проанализировать с разных сторон, таких как игроки первого уровня/второго уровня/золотые игроки/геймеры/геймдизайнеры/игровые команды и т. д., что действительно интересно, и я также извлек большую пользу из общения с другими друзьями в индустрии, и здесь не так много возможностей для расширения из-за ограниченного пространства. Поэтому я ненавижу инвесторов, которые говорят об играх Web3 как об эпохе маленького хулигана, и могут видеть только кусочки вечно. Интересным моментом Web3-игр является то, что в экологической многопартийной игре, демоны и монстры показывают свои собственные силы, и в конце концов действительно есть люди, которые зарабатывают много денег и уходят от мифа о создании богатства, оставляя темы исследований для академических кругов, и большое количество запутанных социальных отношений и испарения ценностей, что, вероятно, не понимают другие.
Исходная ссылка
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Награда
лайк
2
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
BetterThanHalfTheWor
· 2023-10-13 12:18
Цепные игры недолговечны, и со временем они сойдут на нет
Разбирая экономическую модель BigTime: если отбросить токены, то сама игра уже провалилась наполовину
Айко (Twitter/X:@0x Айко Дай)
Источник: Folius Ventures
*Примечание редактора: недавно была запущена популярная игра Web3 BigTime, которая вызвала новый виток повального увлечения золотом, а «пригласительные коды» найти еще труднее. Будучи первой нативной MMO-игрой Web3, была ли BigTime успешной? Может ли его операционная модель быть заимствована и воспроизведена игровой командой Web3? Выдерживает ли экономическая модель BigTime тщательную проверку? И где окончательный захват стоимости его токенов? Исследователь Folius Ventures Айко опубликовал статью с подробным описанием экономической модели BigTime, составленной Odaily Planet Daily следующим образом:
! [Анатомия экономической модели BigTime: если отбросить токены, сама игра уже провалилась наполовину] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-49fa235765-dd1a6f-69ad2a.webp)
Взгляд на экономическую модель на самом деле является переводом, переводом всех понятий «слепой ящик», «выпуск», «транзакция», «выход» и «падение»: откуда берутся деньги, куда они уходят, кто зарабатывает деньги и где фиксируется конечная стоимость.
Если посмотреть на текущую экономическую модель BigTime, то опыт выглядит следующим образом:
**Только смесители рассчитаны на $TIME, а раковины в игре нет вообще. ** По сути, это логика покупки NFT за наличные, чтобы заработать TIME на вторичном рынке, у TIME вообще нет сильной сцены потребления, и он только добывается и продается в виде монет для майнинга. ** Токен не имеет стока и денежного потока для обратного выкупа, ** MC составляет около 30 миллионов (2 миллиона вчера) в случае очень маленького тиражного диска, что крайне не соответствует оценке в 300 миллионов/600 миллионов на первичном рынке. За исключением тех, кто бросился в MEXC, чтобы спекулировать монетами, все остальные возвращаются к книге.
Я анализировал Web3-игры в течение двух лет, а теперь рассмотрим случай BigTime, который можно проанализировать с разных сторон, таких как игроки первого уровня/второго уровня/золотые игроки/геймеры/геймдизайнеры/игровые команды и т. д., что действительно интересно, и я также извлек большую пользу из общения с другими друзьями в индустрии, и здесь не так много возможностей для расширения из-за ограниченного пространства. Поэтому я ненавижу инвесторов, которые говорят об играх Web3 как об эпохе маленького хулигана, и могут видеть только кусочки вечно. Интересным моментом Web3-игр является то, что в экологической многопартийной игре, демоны и монстры показывают свои собственные силы, и в конце концов действительно есть люди, которые зарабатывают много денег и уходят от мифа о создании богатства, оставляя темы исследований для академических кругов, и большое количество запутанных социальных отношений и испарения ценностей, что, вероятно, не понимают другие.
Исходная ссылка