Автор: NingNing, Crypto Analyst Источник: X (ранее Twitter) @0xNing0x
Лично у меня, как у ветерана GameFi, поверхностное мнение: ** Бивалютная экономическая модель — раковая опухоль, один проект выпускает два токена, крайне жадный и бессовестный. **
После краха GameFi в 22 году двухвалютная экономическая модель и концепция Play2Earn стали чумой, которой не могут избежать мейнстримные практики игр Web3. Помимо проекта GameFi экосистемы BNB, они по-прежнему сосредоточены на сборе урожая лука-порея на собственных полях.
Новое поколение Web3-игр, которые больше не хотят определять себя как GameFi, больше ориентированы на играбельность.
Это не потому, что они боятся токеномики и прячут голову в землю, а потому, что у всех понимание модели экономики игровых токенов вышло на более высокий уровень.
Бивалютная экономическая модель представляет собой типичную экономическую структуру Понци, которая переваривает предыдущий пузырь, создавая новый пузырь. Вопрос в том, как переваривается этот новый пузырь? Можно ли выпустить новую монету и сделать трехдолларовую экономическую модель? Так как же переварить третий пузырь?
Конечно, у большого количества GameFi-проектов не было шанса подумать об этом, и многие из них не преуспели в первом пузыре.
Но игровые проекты Web3, нацеленные на долгосрочную деятельность, должны учитывать этот вопрос.
Так как же лучше всего избавиться от пузыря? В настоящее время консенсус рынка заключается в том, чтобы вернуться к атрибуту потребления, хорошо поработать над играбельностью игры, привлечь крупных игроков R для входа на рынок, и пусть большой R будет последним поглощением.
Big R получает чувство достижения и признания, а игроки Disi получают награды в виде NFT и токенов, и каждый получает замечательный игровой опыт.
В последнее время лучшим в этом плане является Легендарная Международная Служба, большой R по имени «Маленький Ракшас», который в одиночку спас экономический цикл в игре и взял игру на себя, но он также стал некоронованным королем игры.
Популярный в последнее время BigTime также изучает этот путь.
Обычные геймеры также могут играть в игру, не покупая никаких NFT, а из копии с распродажей с небольшой вероятностью выпадут проп-NFT, которые можно продать крупным игрокам R в Open Loot for U.
Игроки Big R должны бросать деньги на Open Loot, внутриигровом рынке, покупать космические NFT, покупать NFT печей, покупать NFT оружейной, покупать NFT стражей времени и производить лучшие и более крутые аксессуары для оружия и аксессуары для снаряжения, демонстрируя свое полное давление.
Производство Disi, большое потребление R, какой идеальный замкнутый цикл.
Обычные игроки подсчитывают ROI каждый день, в то время как команда BigTime каждый день следит за большим показателем R среди конвертящих игроков.
ROI плеера, BigTime может регулировать скорость серийной съемки случайно. Однако конверсия большого курса R среди игроков зависит от того, найдутся ли на крипторынке киты, готовые вступить в Web3-игру BigTime, полную неопределенности и случайности.
Наконец, я желаю BigTime исследовать новый путь. В конце концов, из всех игр Web3, которые были запущены, она все еще немного играбельна.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Положит ли популярность BigTime конец двухвалютной экономической модели GameFi?
Автор: NingNing, Crypto Analyst Источник: X (ранее Twitter) @0xNing0x
Лично у меня, как у ветерана GameFi, поверхностное мнение: ** Бивалютная экономическая модель — раковая опухоль, один проект выпускает два токена, крайне жадный и бессовестный. **
После краха GameFi в 22 году двухвалютная экономическая модель и концепция Play2Earn стали чумой, которой не могут избежать мейнстримные практики игр Web3. Помимо проекта GameFi экосистемы BNB, они по-прежнему сосредоточены на сборе урожая лука-порея на собственных полях.
Новое поколение Web3-игр, которые больше не хотят определять себя как GameFi, больше ориентированы на играбельность.
Это не потому, что они боятся токеномики и прячут голову в землю, а потому, что у всех понимание модели экономики игровых токенов вышло на более высокий уровень.
Бивалютная экономическая модель представляет собой типичную экономическую структуру Понци, которая переваривает предыдущий пузырь, создавая новый пузырь. Вопрос в том, как переваривается этот новый пузырь? Можно ли выпустить новую монету и сделать трехдолларовую экономическую модель? Так как же переварить третий пузырь?
Конечно, у большого количества GameFi-проектов не было шанса подумать об этом, и многие из них не преуспели в первом пузыре.
Но игровые проекты Web3, нацеленные на долгосрочную деятельность, должны учитывать этот вопрос.
Так как же лучше всего избавиться от пузыря? В настоящее время консенсус рынка заключается в том, чтобы вернуться к атрибуту потребления, хорошо поработать над играбельностью игры, привлечь крупных игроков R для входа на рынок, и пусть большой R будет последним поглощением.
Big R получает чувство достижения и признания, а игроки Disi получают награды в виде NFT и токенов, и каждый получает замечательный игровой опыт.
В последнее время лучшим в этом плане является Легендарная Международная Служба, большой R по имени «Маленький Ракшас», который в одиночку спас экономический цикл в игре и взял игру на себя, но он также стал некоронованным королем игры.
Популярный в последнее время BigTime также изучает этот путь.
Обычные геймеры также могут играть в игру, не покупая никаких NFT, а из копии с распродажей с небольшой вероятностью выпадут проп-NFT, которые можно продать крупным игрокам R в Open Loot for U.
Игроки Big R должны бросать деньги на Open Loot, внутриигровом рынке, покупать космические NFT, покупать NFT печей, покупать NFT оружейной, покупать NFT стражей времени и производить лучшие и более крутые аксессуары для оружия и аксессуары для снаряжения, демонстрируя свое полное давление.
Производство Disi, большое потребление R, какой идеальный замкнутый цикл.
Обычные игроки подсчитывают ROI каждый день, в то время как команда BigTime каждый день следит за большим показателем R среди конвертящих игроков.
ROI плеера, BigTime может регулировать скорость серийной съемки случайно. Однако конверсия большого курса R среди игроков зависит от того, найдутся ли на крипторынке киты, готовые вступить в Web3-игру BigTime, полную неопределенности и случайности.
Наконец, я желаю BigTime исследовать новый путь. В конце концов, из всех игр Web3, которые были запущены, она все еще немного играбельна.
! [XlnL9dlZ9IX32FzsU9fEJNfah43vwYOkahLUjY7S.png] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-40baef27dd-53448f5507-dd1a6f-69ad2a.webp «7116579»)