Согласно бывшему разработчику Rockstar Games, кинематографический ракурс камеры, который стал неотъемлемой частью Grand Theft Auto, был вдохновлен «скучной» поездкой на поезде в игре. Появившись в GTA 3, этот функционал перевел серию из обзора сверху в 3D и начал новую эру экшн-приключенческих игр,
Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермей, который помог создать GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, рассказывает подробности о съемках серии. С тех пор, как он начал блог в 2023 году, он обсуждал теории фанатов, такие как то, почему главный герой GTA 3, Клод, не говорит.
В своем новом посте Вермей объяснил, как родился знаковый кинематографический ракурс. Эта функция теперь является неотъемлемой частью каждого заголовка GTA.
Кинокамера осталась неизменной для Vice City. Один из программистов, присоединившихся к нам после завершения Manhunt (Дерек Уорд), взял на себя камеру и переделал кинокамеру для SA.
— Оббе Вермей (@ObbeVermeij) 7 января 2025 г.
Поездка на поезде GTA 3 изначально была обычной с видом сзади каретки
Вермей написал в Твиттере, что он подумывал о том, чтобы игроки переходили на следующую станцию, потому что он нашел поездку на поезде «скучной». Однако вариант оказался неработоспособным из-за технических ограничений.
Вместо этого он придумал идею пройти по трассе, переключая камеры на случайные точки зрения во время путешествия. Вермей добавил еще одного члена команды, который тоже вдохновился и предложил применить ту же концепцию к автомобилям. Таким образом, появилась кинематографическая камера, которая понравилась команде и они обнаружили, что это неожиданно весело.
Кинокамера осталась в GTA Vice City, которая, как считается, является одной из лучших в серии, хотя другой сотрудник Rockstar переделал ее для GTA San Andreas.
Источник: escapekey111156, X
Один фанат даже извлек кинокамеру поезда GTA 3 из игровых файлов, чтобы показать, как бы выглядел поезд без инноваций Вермейя.
Вермей ответил, что без этой функции камера была бы простым видом сзади вагона поезда, “так что вы смотрели на крышу и не могли видеть игрока”.
Кроме того, разработчик также подтвердил детали утечки декабря, которая показала ранние планы Rockstar для онлайн-режима в GTA 3.
Утечка содержала документы о том, как создавать персонажей, как выполнять онлайн-миссии и как игроки продвигаются в этом мире.
Вермей сказал, что он создал базовый режим смертельной схватки, в котором игроки зарабатывали очки, побеждая друг друга. Однако для онлайн-режима потребовалось гораздо более обширное развитие.
От нуля до Web3 Pro: ваш план запуска карьеры на 90 дней