Существует много различных типов исследований BigTime в Интернете. Игроки, занимающиеся добычей, торговлей и ценами, сосредоточены на объеме производства, бизнесе и ценах, в то время как игроки, занимающиеся спекуляцией криптовалютой, больше обращают внимание на тенденции, расходы и популярность. Мы больше всего хотим узнать, какую игру можно использовать для заработка, какова ее популярность и каковы дополнительные доходы. Это исследование больше сфокусировано на игровом аспекте и исследует будущее развитие блокчейн-игр и возможные решения через экономическую модель.
Перед этим я хотел бы дать свой текущий анализ и мнение о цепных играх: ** Направление самых длинных цепных игр может быть неправильным, и Play to Earn может быть ложным предположением. Игра — это главный приоритет, Earn — это просто дополнение, а Play and Earn — тенденция развития цепных игр. **
Статья в основном содержит:
Анализ стратегии BigTime
Второе, анализ экономической модели Big Time.
Третье, анализ и перспективы
четыре, основная информация о BigTime
一、Как это делается в BigTime?
Сначала скажем выводы:
Производственная команда BigTime, очевидно, понимала, что Play to Earn Earn был слишком очевиден, поэтому они хотели сделать игру, которая была бы сильнее с точки зрения играбельности, поэтому они сделали BigTime опытом, близким к игре Web2, с лонгом акцентом на играбельность и графику, а также экономическую систему и скины в блокчейне. Но, по сути, хотя BigTime близка к Web2-игре с точки зрения геймплея и качества графики, это не означает, что она успешна. В сочетании с десятками тысяч k игр, выпускаемых отечественными и зарубежными производителями игр каждый год, добиться успеха еще сложнее, потому что в этой рыночной среде выживания сильнейших нет никакой гарантии, что игроки, играющие в BigTime, придут за удовольствием. **
Но, как бы то ни было, исследования BigTime в сфере цепочечных игр были успешными. Большое количество игровых гильдий, занимающихся фармингом, вступили в проект, и это не сильно повлияло на экономическую систему игры. Что же является основой этого успеха? Мы выделили три ключевых фактора:
Горизонтальные + вертикальные резервуары для воды
Баланс типов игроков
Сильное централизованное управление
1. Поперечный + продольный резервуар:
Горизонтальные и вертикальные водоемы можно понимать как матрешки, горизонтальные то есть матрешки из игрового процесса, вертикальные то есть матрешки из игровой экономики, и тоскливые раунды горизонтальной и вертикальной матрешки постепенно формируются так, чтобы игроки могли не просто копать и продавать, а сложные, лонг срок, и сохранять копание и продажу, что еще больше продлевает жизнь игре
В BigTime, горизонтальные матрешки в основном относятся к переключению игровых сцен/копий/персонажей, таких как смена сцен, таких как горы, лесы и т. д. В игровой механике и играбельности постоянно происходят усиления, а вертикальные матрешки больше связаны с улучшением оружия, арсеналом, плавильней и временными стражами. Разные временные стражи и плавильни имеют разные уровни, например, временные стражи имеют десять редкостей и пять моделей, что в сумме составляет около 50 комбинаций. А такие функциональные NFT, как плавильни и арсеналы, имеют сотни комбинаций. Можно сказать, что каждая комбинация является резервуаром (фондом), а эти резервуары и фонды являются основным средством заработка денег (генерации токенов $BIGTIME), что приводит к невозможности простого майнинга и продажи активов, образуя взаимосвязь активов.
Из точки зрения получения токенов, игроку нужно сначала приобрести пространство на вторичном рынке, а затем приобрести хранителя времени. Хранитель времени может производить песочные часы, для чего требуется зарядка временными кристаллами. Когда временные кристаллы полностью заряжены, их нужно поместить в слот, чтобы произвести токены $BIGTIME. Это также приводит к высокой стоимости производства токенов $BIGTIME, что не позволяет пользователям быстро добывать и продавать их, и спрос на вывод средств также снижается из-за уменьшения роли различных резервуаров в игре.
2. Баланс типов игроков
BigTime делит игроков на четыре основных типа, а именно обычных игроков, золотых игроков, лендлордов и криптоновых боссов, среди которых есть разные типы золотых игроков.
Обычные игроки: основное внимание уделяется игровому контенту, включая игроков, которые не проводят много времени в игре, и которые больше интересуются играбельностью игры.
Золотые игроки: зарабатывайте доход, зарабатывайте NFT и токены через игру и продавайте их, не заботясь об играбельности.
Землевладелец: сбалансируйте играбельность и доходность, получая доходы от аренды NFT.
Крупный игрок: оценивает содержание игры и уровень интереса, чтобы получить больше признания и эмоциональную ценность через игру.
BigTime адаптирует игровой опыт разных типов игроков для достижения замкнутого цикла, так что золотые игроки сосредотачиваются только на игре за золото, а криптоновый золотой босс наслаждается игрой, потребляя выходные данные золотых игроков. Обычные игроки выступают в роли игровой смазки, вливая в игру замаскированную ликвидность и делая игровой процесс плавным, в то время как арендодатели могут арендовать снаряжение для золотых игроков, криптоновых боссов и обычных игроков, чтобы удовлетворить потребности разных игроков. Наконец, игра может принести чувство чести большому парню, развлечение обычным игрокам и доход золотым игрокам.
С появлением различных игроков на рынке, недостатки игры становятся более очевидными. Например, на данный момент практически нет продавцов экипировки в игре, потому что реальных “про” игроков еще недостаточно, что замедляет общую экономику скинов из-за недостатка потребления. Хотя официальные вмешательства влияют на цены на стражей и песочные часы, цены все равно остаются высокими, что приводит к большой разнице в ценах на различные активы. В то же время есть недостаток потребления токена $BIGTIME (единственного токена) и кристаллов (золотого стандарта), и недостаточно сценариев применения.
Одним из аспектов баланса между игроками, которые занимаются фармингом золота, и обычными игроками, BigTime надеется достичь 10% игроков, которые используют фарминг, и 90% традиционных игроков для обеспечения стабильного развития игровой экономики. Хотя BigTime не называет явно, как контролировать пропорцию между фармерами и обычными игроками, по всем признакам на данный момент количество традиционных игроков крайне недостаточно. Из цен на товары видно, что стоимость плавильни и арсенала, используемых для создания скинов NFT, очень низкая, в то время как цена на Time Guardian, необходимого для фарминга, остается высокой. В то же время, пропаганда игры в сфере Web2 недостаточна, и ее рекламная стратегия соответствует старым методам Web3-игр.
Система аренды, по сути, является залоговым кредитом, то есть игрой в DeFi. Сейчас многие разработчики игр считают, что вместо залога токенов лучше заложить NFT, таким образом можно уменьшить рыночную циркуляцию и фактически заложить. В стабильных рыночных условиях долгосрочный стабильный доход от аренды заставит игроков не хотеть продавать NFT и достичь цели закрытой позиции. Однако для игроков, занимающихся фармингом, получение оружия и экипировки по низкой цене приведет к дальнейшему снижению дохода от фарминга, требуется регулирование рынка и вмешательство со стороны официальных лиц для решения этой проблемы.
В целом, система аренды позволяет арендатору NFT достичь цели по фактическому замораживанию, но требует долгосрочной стабильности рыночных цен. Если рынок нестабилен, возможна спираль смерти. Ниже приведена иллюстрация доходности в идеальных условиях.
3. Централизованное управление сильным контролем
Принцип централизованного управления проявляется в макрорегулировании игровой экономики, осуществляемом разработчиками игр. Частые корректировки в краткосрочной перспективе могут вызвать негативную реакцию у многих игроков, но с долгосрочной точки зрения они могут иметь позитивное значение для игры.
В начале сезона официальные лица обнаружили, что из-за низкой стоимости зарядки песочных часов, производство временных стражей приводит к серьезному перепроизводству песочных часов в короткий период времени. Официальные лица вмешались своевременно, увеличив стоимость зарядки песочных часов, чтобы сбалансировать роль временных стражей. Однако это также привело к появлению торговцев временем, которые специализируются на продаже песочных часов. Затем, поскольку временные стражи являются ключевой функцией NFT для создания токена $BIGTIME, некоторые люди начали монополизировать этот бизнес, и цены на самые простые временные стражи в короткий срок выросли в 10 раз. После того, как официальные лица заметили это, они снова вмешались, контролируя цены на NFT путем увеличения объема раздач и вероятности выпадения. Прозрачность является ключевым элементом для сильно централизованного контроля. Официальное заявление BigTime гласит, что все токены $BIGTIME могут быть получены только в игре и не могут быть массово разблокированы.
2. Анализ экономической модели Big Time
Скин:
Для многих традиционных веб-игр Web2 необходимо пополнение счета для покупки желаемых скинов и предметов, что приводит к тому, что большинство игровых скинов и предметов не могут быть вторично проданы. Такая модель действий приводит к тому, что многие игроки не могут реализовать свои предметы, и если они хотят продать их, то могут только продать аккаунт, но его стоимость значительно падает. Кроме того, для игровых разработчиков такой единообразный подход также в определенной степени снижает возможность инфляции.
Для BigTime, BigTime более сосредоточен на развитии системы скинов, общая модель торговли подобна CSGO. Возьмем CSGO в качестве примера, игроки могут приобрести ящики с оружием и ключи, оплатив фиатные деньги, а затем получить различные уровни игровых скинов через розыгрыш в ящиках с оружием. Игровые скины можно обменять на деньги на внешней платформе. В результате возник рынок, специализирующийся на торговле CSGO, такой как NetEase Buff.
BigTime в основном производит NFT-скины через арсенал внутри игры / страж времени и т.д. Произведенные скины ограничены и никогда не выпускаются в дополнительных количествах. В то же время NFT-скины могут свободно торговаться на блокчейне внутри игры, разные NFT-скины также позволят игрокам получить доступ к эксклюзивному контенту в дополнительных локациях, но это не влияет на баланс игры.
NFT:
BigTime можно разделить на два типа NFT: NFT-скины и функциональные NFT. NFT-скины - это декорации, которые не дают никаких бонусов и обеспечивают баланс. Их целью является увеличение привязанности пользователей, обеспечение игрового опыта для игроков, которые вкладывают в игру деньги, и подчеркивание их статуса. Функциональные NFT - это инструменты производства, которые используются для поддержки работы BigTime и генерации токена $BigTime.
NFTы для скинов также могут быть разделены на два типа: скины, которые можно создавать, и скины, которые нельзя создавать.
Крафтовые скины: В основном генерируются через оружейные и печи, всего существует десять редкостей, чем выше редкость, тем нежнее кожа.
Невозможно создать скин: можно получить только путем сброса NFT из монстров и подземелий, таких как декоративные предметы для пространства, оружие, доспехи, звания и звуковые эффекты, а также они имеют разную степень редкости. Невозможно создать скин можно получить, сбросив его из подземелий или приобрести на вторичном рынке.
шорт Пробел:
Космос - это частная виртуальная земля BigTime, которую можно сравнить с домом в игре. Космос позволяет игрокам расширять свою личную метавселенную и устанавливать скины. Для игроков, которые занимаются фармингом, он имеет две основные функции:
1. Пространство может получить разбитый песочные часы времени
2. Установка функциональных NFT, таких как плавильня, арсенал, страж времени и т. д.
Можно сказать, что для игроков, желающих полноценно насладиться игрой BigTime и заниматься добычей, пространство является необходимым, поскольку только владение пространством позволяет создавать токены $BIGTIME и получать прибыль. Пространство имеет три основных размера: маленькое, среднее и большое, каждый из которых имеет 5 уровней и разные объемы предложения. Большее пространство может вместить больше функциональных NFT, а также дополнительные украшения и экипировку. Вероятность выпадения разбитого песочных часов при различных уровнях пространства также различается: чем реже встречается пространство, тем выше вероятность выпадения разбитого песочных часов, и более редкие функциональные NFT могут быть связаны только с более редкими пространствами.
Вторичный рынок может использоваться для торговли пространством, а также для получения случайных выпадений, таких как копии и песчаные враги, но вероятность этого очень низкая.
Функциональные NFT:
Функциональные NFT включают плавильню, оружейную комнату и стража времени. Эти три функциональные NFT являются важной частью BigTime и необходимым снаряжением для игроков-золотоискателей. Страж времени служит основным источником производства токена $BIGTIME, а плавильня и оружейная комната используют токен $BIGTIME для создания NFT-скинов.
Функциональный NFT1: Плавильня (Forge)
Расплавлятель - это функциональный NFT, который в основном используется для переработки фрагментов скинов оружия NFT, создания и повышения уровня скинов оружия. Расплавлятель имеет десять уровней, от обычного до бесподобного, и разные типы предлагают различные особые награды и цвета. Всего существует 10 типов расплавлятелей, обозначенных буквами от A до J, и разные типы расплавлятелей могут давать особые бонусы различным скинам оружия, например, красный расплавлятель типа A может давать особый бонус скинам топоров, а радужный тип - особый бонус всем скинам оружия.
Кузница может создавать или улучшать скины оружия только в пределах одного уровня его редкости, что можно понимать как обычную Кузницу, которая может создавать и улучшать скины оружия редкого уровня, но не может создавать скины оружия редкого уровня. Печи также делятся на красные, синие, зеленые, радужные, разные цвета имеют разные бонусы, такие как красный для бонуса скорости, синий для бонуса эффективности, зеленый для бонуса удачи, радуга для всех бонусов, при установке разных печей в одну короче, будут дополнительные бонусы.
Подводя итог, можно сказать, что состав печи очень сложен, и мы можем упростить его еще раз, чтобы получить:
Плавильня имеет десять уровней, от обычного до бесподобного, с разными уровнями редкости
Печь имеет десять типов, от A до J в порядке, каждый из которых имеет особые бонусы для различных скинов оружия
Есть четыре цвета плавильных печей: красный, синий, зеленый и радужный. Разные цвета могут образовывать комплекты и давать дополнительные бонусы.
Кроме того, печь может использовать токены $BIGTIME для создания и улучшения оружия, а также может быть улучшена для получения лучших производственных возможностей.
Функциональный NFT 2: Арсенал (Armory)
Оружейная в основном используется для переработки фрагментов скинов, крафта и улучшения скинов брони. ** Горнило фокусируется на обликах оружия, в то время как Оружейная фокусируется на скинах брони. Все свойства и свойства Печи практически идентичны свойствам Арсенала. **
По сравнению с Горнилом, Оружейная имеет те же предпосылки, основные из них:
Арсенал имеет десять уровней, от обычного до бесподобного, с разными уровнями редкости
Арсенал имеет десять типов, обозначенных буквами от A до J, каждый из которых дает особое улучшение для разных скинов брони
Арсенал имеет четыре цвета: красный, синий, зеленый, радужный. Разные цвета могут составлять комплекты и давать дополнительные бонусы
Мастерская также может использовать токены $BIGTIME для создания и улучшения брони, улучшая мастерскую, чтобы получить более высокую производительность.
Функциональный NFT 3: Хранитель времени (Time Warden)
Временный страж используется преимущественно для создания и дополнения песочных часов, из которых также выделяются обычные песочные часы и разбитые песочные часы. Отличие временного стража от плавильни и оружейной комнаты заключается в том, что временный страж может создавать и объединять только такие же или более низкого уровня предметы NFT.
Временной страж имеет десять уровней, от обычного до бесподобного, с разными уровнями редкости
Существует четыре типа Временных Оберегов, отсортированных от A до D, с особыми бонусами за различные заряды песочных часов и время изготовления
Хранитель времени имеет четыре цвета, а именно красный и синий, синий и зеленый, зеленый и красный и радугу, разные цвета можно комбинировать, чтобы сформировать набор и получить дополнительные бонусы
Временный страж может быть создан с помощью временного кристалла. Для получения более высокого уровня временного песочных часов требуется потратить токены $BIGTIME и три песочные часы, нельзя пропустить уровень, разные редкости требуют различные временные кристаллы и время, чем выше редкость, тем больше затраты. Временный страж также можно улучшать с помощью опыта, улучшение временного стража может повысить эффективность, открыть бонус удачи и т. д.
Песочные часы
Песочные часы времени можно сгенерировать через Хранителя времени или купить на вторичном рынке. Их основная функция - получение токена $BIGTIME. Игроки могут использовать до пяти слотов для экипировки пяти песочных часов, чтобы максимизировать производство токена $BIGTIME. Чтобы увеличить количество песочных часов, игрокам нужно использовать хрусталь времени для открытия слотов. Чем больше слотов, тем выше затраты.
Временный песочные часы имеют десять уровней, от обычных до бесподобных, с разной степенью редкости. Чем выше степень редкости, тем больше токенов $BIGTIME будет производиться. Песочные часы будут тратить песок, который исчерпается со временем после надевания на снаряжение, и после этого они не смогут больше производить токены $BIGTIME. Нужно потратить кристаллы времени, чтобы время-страж заполнил их снова.
Разбитый песочные часы (Craked Hourglass)
Порванный песочные часы - это расходный материал, а не NFT, который может быть получен с помощью токена $BIGTIME при надевании, но как только песок закончится, он будет автоматически уничтожен и не может быть продан. Размер соединения пространства определяет количество выпадения порванных песочных часов, а редкость пространства определяет редкость времени разрушения песочных часов.
Суммировать:
Секундомер можно приобрести на вторичном рынке или создать с помощью Хранителя Времени.
Покупка разбитого песочных часов на вторичном рынке невозможна (не NFT), они случайно выпадают в пространстве.
Самоцветы песочных часов с более высокой редкостью дадут вам больше токенов $BIGTIME.
Игровые ресурсы:
Кристаллы времени (Time Crystals)
Временные кристаллы - это криптовалюта, относящаяся к премиальной валюте BigTime. Её можно приобрести, используя фиатные средства на вторичном рынке, а также получить внутри игры (с низкой вероятностью).
Временной кристалл в основном используется для зарядки песочных часов.
$BIGTIME Токен
$BIGTIME - основная криптовалюта экономического развития BigTime. Максимальный объем выпуска составляет 5 миллиардов монет. Игроки могут получать их, используя песочные часы времени и прохождение подземелий, а также импортировать их из кошелька в игру. Основное назначение токена $BIGTIME - улучшение, создание и повышение уровня NFT, а также ускорение производства функциональных NFT и доступ к продвинутым подземельям.
Метод получения токена $BIGTIME:
Чтобы приобрести пространство на вторичном рынке и затем приобрести Хранителя времени, Хранитель времени может производить песочные часы времени. Песочные часы времени нуждаются в зарядке временными кристаллами, и после полной зарядки временных кристаллов, их нужно установить в слот, чтобы производить токены $BIGTIME.
Фрагменты кожи:
Поврежденные кожаные осколки могут использоваться как базовый материал для создания более высокоуровневых ресурсов в игре, их можно получить в игре или купить на вторичном рынке. Поврежденные кожаные осколки разделяются на три типа:
** Осколки Печной Кожи: Могут быть переработаны в Печи. **
Фрагменты скинов арсенала: можно извлечь в арсенале.
** Осколки дикой кожи: очищаются в кузнице или оружейной. **
Фрагменты меняются в зависимости от сезона, а это значит, что новые фрагменты кожи будут появляться каждый сезон.
Очищенные фрагменты кожи:
Через усовершенствованные осколки, используемые в основном для создания и улучшения скинов. Усовершенствованные осколки скинов также классифицируются по функциональности и сезонам, имеют три уровня: T1, T2, T3. Чем выше уровень, тем выше возможность использования для создания и улучшения более высокого уровня плавильни и оружейной комнаты. Можно получить через вторичный рынок и случайные выпадения в игре.
Удачный бонусный чип:
“Инфо-чип используется для повышения уровня удачи игрока в игре и увеличения выхода определенных мероприятий, главным образом это делится на два вида:”
Мастерская чипов: используется для улучшения функциональных NFT.
Фишка передачи высокого уровня: используется для увеличения выхода продвинутых подземелий.
Удачные фишки усиления не могут быть обменены и могут быть получены только через определенные пути, такие как покупка за время кристалла или остатки скина, или как редкий дроп в игре.
Кожа и отходы:
Из ресурсов, полученных при разборе скинов, нельзя торговать, они предназначены в основном для покупки чипов удачи. Эффект разбора и количество получаемого мусора зависят от редкости скина.
3. Анализ и перспективы
Недостатки текущей цепной игры:
Вернемся к начальным предположениям о будущем цепочки игр. Почему говорят, что “играть, чтобы зарабатывать” - это ложное утверждение? В конечном счете, игры на Web3 просто не так интересны, как игры на Web2. Порог входа выше, игры сложнее. Если хотите получать удовольствие, зачем играть в них? Мы считаем, что рынок цепочечных игр все еще находится в ранней стадии развития. Взрыв популярности Axie вначале показал людям потенциал цепочечных игр, но, кажется, все сосредоточились только на “играть, чтобы зарабатывать” и не осознали, что, возможно, нужно выйти из этой петли, чтобы игры могли развиваться лучше.
GameFi Токены требуют определенной сферы применения, но многие токены, кроме собственных игр, не имеют никакой ценности в других аспектах. В то же время, по сравнению с веб-играми Web2, большая часть инвестиций в веб-игры Web2 направлена на исследование и разработку. Некоторые топовые игры даже готовы потратить несколько миллиардов долларов на создание игры, чтобы сделать ее более интересной и реалистичной, потому что для веб-игр Web2 важно сделать хорошую игру, чтобы привлечь больше пользователей и сохранить игру. В отличие от этого, в большинстве случаев вложения в игры Web3 идут на маркетинг, потому что для многих проектов достаточно выпустить токены и провести аирдроп, чтобы заработать деньги. Зачем тратить деньги на разработку игры?
Поэтому мы не можем не задуматься, что игровое сообщество можно разделить на проектную сторону и пользователей. Проектная сторона создает игры, чтобы заработать деньги, а пользователи играют, также чтобы заработать деньги. Так кому они вместе зарабатывают деньги?
Заглядывая в будущее:
Мы считаем, что игры должны предоставлять игрокам опыт, не связанный с финансовыми/денежными аспектами, то есть не делать акцент на заработке в играх, а вернуться к сущности игры. Социально-развлекательный игровой опыт может стать ключевым фактором успеха игры, будь то игра на Web3 или Web2. Например, в случае с StepN, его успех заключается в том, что он предлагает новый формат цепной игры, который заставляет людей задуматься, что игры “играй, чтобы заработать” могут быть такими интересными и что игра может стать физической активностью и спортом, а заработок может приносить дополнительные преимущества, такие как здоровье, помимо простого финансового дохода, что позволяет игре преодолеть границы веселья и играбельности.
Что такое “爽点”?
Пункт удовольствия - это опыт, приносящий радость, удовлетворение и интерес во время игры. Например, это может быть мгновение, когда в игре Animal Crossing вы ловите редкую рыбу, или момент, когда в CS:GO выпадает золотая скин, или же мгновение, когда после нескольких дней тренировок в Sekiro: Shadows Die Twice вы побеждаете босса. Все это является пунктами удовольствия. Именно благодаря такому дизайну, который постоянно вызывает и поддерживает эти пункты удовольствия, игроки всё больше любят и пристрастились к играм, что в свою очередь побуждает их добровольно тратить деньги на игровые покупки.
Важность социальных взаимодействий в играх:
Изучая современные веб-игры Web3 с побережья, можно заметить, что большинство игр на блокчейне игнорируют важность взаимодействия игроков в социальных сетях. Например, на побережье самое важное - это социальная система.
率土之滨 - это игра SLG, ключевым успехом которой является ее социальная составляющая. В игре, если вы хотите переместиться или атаковать территорию других игроков, самое главное - присоединиться к альянсу и постепенно развиваться через сражения альянсов. В игре игроки-крепостные, у которых много денег и мало времени, отвечают за концентрацию ресурсов и использование силы для прямых столкновений, тогда как обычные игроки, у которых мало денег и много времени, могут помогать альянсу строить дороги, чтобы каждый имел свою задачу. Именно наличие альянса позволяет каждому ощутить домашний уют. В битвах альянсов глава альянса должен командовать всеми, поэтому каждый должен уметь общаться, что значительно повышает частоту взаимодействия в игре. Именно это чувство “если альянс есть, я тоже есть; если альянса нет, меня нет” заставляет многих людей одержиметь этой игрой. Важную роль играют альянсовые отношения и братская дружба. Подобные игры, такие как “Мечты о Западе”, “Мир Снайперов”, “Вечеринка с яйцами” и другие, используют свои социальные аспекты для создания привязанности игроков и заставляют их радостно пополнять счета игры.
В конце концов, несколько лет недостаточно для того, чтобы игры на блокчейне быстро нашли решение и выполнили то, что было сделано в течение десятилетий веб-игр. От японской игровой приставки Famicom до современной PS5, от GTA1 до GTA5, от Pac-Man до Red Dead Redemption 2, весь рынок прошел бесчисленное количество итераций и развитий, а сейчас игры на веб-3 все еще находятся в очень ранней стадии. Хотя путь нелегкий, будущее все равно светло.
В-четвертых, основная информация о BigTime
BigTime大时代 начнет официальное тестирование в апреле 2022 года. Это MMORPG-игра, схожая с World of Warcraft и Diablo. По сравнению с играми Web3, она имеет более детализированную графику и лучший игровой процесс и опыт.
Команда:
Команда разработчиков состоит из сотрудников компаний, занимающихся созданием игр, таких как “Fortnite”, “Call of Duty”, “League of Legends” и других. Они обладают обширным опытом в создании игр.
Финансирование:
2021 году в мае месяце игра завершила раунд финансирования на сумму 21 миллион долларов, с ведущим инвестором FBG Capital. В марте 2022 года BIgTime провел две продажи NFT, а в декабре была завершена третья продажа, общий доход составил 70 миллионов долларов. С вычетом операционных расходов, команда в настоящее время располагает более 90 миллионами долларов для разработки игры.
Токены:
2023 году будет запущена полная экономическая модель игры, а также выпущена валюта $BIGTIME, которая ранее за неделю выросла в цене в 5 раз и достигла максимальной стоимости почти 1 доллара.
Рыночная капитализация: 161 миллионов долларов США
Цена: 0.1786 доллара
Порог:
Относительно порога входа в игру, требования к компьютерной конфигурации для игры не высоки, для доступа к игре требуется пригласительный код, однако его получение несложно.
Исходя из порога входа в депозит, игра поддерживает платежи с банковских карт и виртуальных денег, а также предлагает возможность торговли на централизованной интернет-платформе, с низкими пороговыми значениями.
Из точки зрения порога входа, игра требует только входа через электронную почту, не требуя подключения кошелька, что хорошо для игроков Web2.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Отчет об исследовании|BigTime дожил до сих пор, полагаясь на «матрешку»
Существует много различных типов исследований BigTime в Интернете. Игроки, занимающиеся добычей, торговлей и ценами, сосредоточены на объеме производства, бизнесе и ценах, в то время как игроки, занимающиеся спекуляцией криптовалютой, больше обращают внимание на тенденции, расходы и популярность. Мы больше всего хотим узнать, какую игру можно использовать для заработка, какова ее популярность и каковы дополнительные доходы. Это исследование больше сфокусировано на игровом аспекте и исследует будущее развитие блокчейн-игр и возможные решения через экономическую модель.
Перед этим я хотел бы дать свой текущий анализ и мнение о цепных играх: ** Направление самых длинных цепных игр может быть неправильным, и Play to Earn может быть ложным предположением. Игра — это главный приоритет, Earn — это просто дополнение, а Play and Earn — тенденция развития цепных игр. **
Статья в основном содержит:
Второе, анализ экономической модели Big Time.
Третье, анализ и перспективы
четыре, основная информация о BigTime
一、Как это делается в BigTime?
Сначала скажем выводы:
Производственная команда BigTime, очевидно, понимала, что Play to Earn Earn был слишком очевиден, поэтому они хотели сделать игру, которая была бы сильнее с точки зрения играбельности, поэтому они сделали BigTime опытом, близким к игре Web2, с лонгом акцентом на играбельность и графику, а также экономическую систему и скины в блокчейне. Но, по сути, хотя BigTime близка к Web2-игре с точки зрения геймплея и качества графики, это не означает, что она успешна. В сочетании с десятками тысяч k игр, выпускаемых отечественными и зарубежными производителями игр каждый год, добиться успеха еще сложнее, потому что в этой рыночной среде выживания сильнейших нет никакой гарантии, что игроки, играющие в BigTime, придут за удовольствием. **
Но, как бы то ни было, исследования BigTime в сфере цепочечных игр были успешными. Большое количество игровых гильдий, занимающихся фармингом, вступили в проект, и это не сильно повлияло на экономическую систему игры. Что же является основой этого успеха? Мы выделили три ключевых фактора:
Горизонтальные + вертикальные резервуары для воды
Баланс типов игроков
Сильное централизованное управление
1. Поперечный + продольный резервуар:
Горизонтальные и вертикальные водоемы можно понимать как матрешки, горизонтальные то есть матрешки из игрового процесса, вертикальные то есть матрешки из игровой экономики, и тоскливые раунды горизонтальной и вертикальной матрешки постепенно формируются так, чтобы игроки могли не просто копать и продавать, а сложные, лонг срок, и сохранять копание и продажу, что еще больше продлевает жизнь игре
В BigTime, горизонтальные матрешки в основном относятся к переключению игровых сцен/копий/персонажей, таких как смена сцен, таких как горы, лесы и т. д. В игровой механике и играбельности постоянно происходят усиления, а вертикальные матрешки больше связаны с улучшением оружия, арсеналом, плавильней и временными стражами. Разные временные стражи и плавильни имеют разные уровни, например, временные стражи имеют десять редкостей и пять моделей, что в сумме составляет около 50 комбинаций. А такие функциональные NFT, как плавильни и арсеналы, имеют сотни комбинаций. Можно сказать, что каждая комбинация является резервуаром (фондом), а эти резервуары и фонды являются основным средством заработка денег (генерации токенов $BIGTIME), что приводит к невозможности простого майнинга и продажи активов, образуя взаимосвязь активов.
Из точки зрения получения токенов, игроку нужно сначала приобрести пространство на вторичном рынке, а затем приобрести хранителя времени. Хранитель времени может производить песочные часы, для чего требуется зарядка временными кристаллами. Когда временные кристаллы полностью заряжены, их нужно поместить в слот, чтобы произвести токены $BIGTIME. Это также приводит к высокой стоимости производства токенов $BIGTIME, что не позволяет пользователям быстро добывать и продавать их, и спрос на вывод средств также снижается из-за уменьшения роли различных резервуаров в игре.
2. Баланс типов игроков
BigTime делит игроков на четыре основных типа, а именно обычных игроков, золотых игроков, лендлордов и криптоновых боссов, среди которых есть разные типы золотых игроков.
BigTime адаптирует игровой опыт разных типов игроков для достижения замкнутого цикла, так что золотые игроки сосредотачиваются только на игре за золото, а криптоновый золотой босс наслаждается игрой, потребляя выходные данные золотых игроков. Обычные игроки выступают в роли игровой смазки, вливая в игру замаскированную ликвидность и делая игровой процесс плавным, в то время как арендодатели могут арендовать снаряжение для золотых игроков, криптоновых боссов и обычных игроков, чтобы удовлетворить потребности разных игроков. Наконец, игра может принести чувство чести большому парню, развлечение обычным игрокам и доход золотым игрокам.
С появлением различных игроков на рынке, недостатки игры становятся более очевидными. Например, на данный момент практически нет продавцов экипировки в игре, потому что реальных “про” игроков еще недостаточно, что замедляет общую экономику скинов из-за недостатка потребления. Хотя официальные вмешательства влияют на цены на стражей и песочные часы, цены все равно остаются высокими, что приводит к большой разнице в ценах на различные активы. В то же время есть недостаток потребления токена $BIGTIME (единственного токена) и кристаллов (золотого стандарта), и недостаточно сценариев применения.
Одним из аспектов баланса между игроками, которые занимаются фармингом золота, и обычными игроками, BigTime надеется достичь 10% игроков, которые используют фарминг, и 90% традиционных игроков для обеспечения стабильного развития игровой экономики. Хотя BigTime не называет явно, как контролировать пропорцию между фармерами и обычными игроками, по всем признакам на данный момент количество традиционных игроков крайне недостаточно. Из цен на товары видно, что стоимость плавильни и арсенала, используемых для создания скинов NFT, очень низкая, в то время как цена на Time Guardian, необходимого для фарминга, остается высокой. В то же время, пропаганда игры в сфере Web2 недостаточна, и ее рекламная стратегия соответствует старым методам Web3-игр.
Система аренды, по сути, является залоговым кредитом, то есть игрой в DeFi. Сейчас многие разработчики игр считают, что вместо залога токенов лучше заложить NFT, таким образом можно уменьшить рыночную циркуляцию и фактически заложить. В стабильных рыночных условиях долгосрочный стабильный доход от аренды заставит игроков не хотеть продавать NFT и достичь цели закрытой позиции. Однако для игроков, занимающихся фармингом, получение оружия и экипировки по низкой цене приведет к дальнейшему снижению дохода от фарминга, требуется регулирование рынка и вмешательство со стороны официальных лиц для решения этой проблемы.
В целом, система аренды позволяет арендатору NFT достичь цели по фактическому замораживанию, но требует долгосрочной стабильности рыночных цен. Если рынок нестабилен, возможна спираль смерти. Ниже приведена иллюстрация доходности в идеальных условиях.
3. Централизованное управление сильным контролем
Принцип централизованного управления проявляется в макрорегулировании игровой экономики, осуществляемом разработчиками игр. Частые корректировки в краткосрочной перспективе могут вызвать негативную реакцию у многих игроков, но с долгосрочной точки зрения они могут иметь позитивное значение для игры.
В начале сезона официальные лица обнаружили, что из-за низкой стоимости зарядки песочных часов, производство временных стражей приводит к серьезному перепроизводству песочных часов в короткий период времени. Официальные лица вмешались своевременно, увеличив стоимость зарядки песочных часов, чтобы сбалансировать роль временных стражей. Однако это также привело к появлению торговцев временем, которые специализируются на продаже песочных часов. Затем, поскольку временные стражи являются ключевой функцией NFT для создания токена $BIGTIME, некоторые люди начали монополизировать этот бизнес, и цены на самые простые временные стражи в короткий срок выросли в 10 раз. После того, как официальные лица заметили это, они снова вмешались, контролируя цены на NFT путем увеличения объема раздач и вероятности выпадения. Прозрачность является ключевым элементом для сильно централизованного контроля. Официальное заявление BigTime гласит, что все токены $BIGTIME могут быть получены только в игре и не могут быть массово разблокированы.
2. Анализ экономической модели Big Time
Скин:
Для многих традиционных веб-игр Web2 необходимо пополнение счета для покупки желаемых скинов и предметов, что приводит к тому, что большинство игровых скинов и предметов не могут быть вторично проданы. Такая модель действий приводит к тому, что многие игроки не могут реализовать свои предметы, и если они хотят продать их, то могут только продать аккаунт, но его стоимость значительно падает. Кроме того, для игровых разработчиков такой единообразный подход также в определенной степени снижает возможность инфляции.
Для BigTime, BigTime более сосредоточен на развитии системы скинов, общая модель торговли подобна CSGO. Возьмем CSGO в качестве примера, игроки могут приобрести ящики с оружием и ключи, оплатив фиатные деньги, а затем получить различные уровни игровых скинов через розыгрыш в ящиках с оружием. Игровые скины можно обменять на деньги на внешней платформе. В результате возник рынок, специализирующийся на торговле CSGO, такой как NetEase Buff.
BigTime в основном производит NFT-скины через арсенал внутри игры / страж времени и т.д. Произведенные скины ограничены и никогда не выпускаются в дополнительных количествах. В то же время NFT-скины могут свободно торговаться на блокчейне внутри игры, разные NFT-скины также позволят игрокам получить доступ к эксклюзивному контенту в дополнительных локациях, но это не влияет на баланс игры.
NFT:
BigTime можно разделить на два типа NFT: NFT-скины и функциональные NFT. NFT-скины - это декорации, которые не дают никаких бонусов и обеспечивают баланс. Их целью является увеличение привязанности пользователей, обеспечение игрового опыта для игроков, которые вкладывают в игру деньги, и подчеркивание их статуса. Функциональные NFT - это инструменты производства, которые используются для поддержки работы BigTime и генерации токена $BigTime.
NFTы для скинов также могут быть разделены на два типа: скины, которые можно создавать, и скины, которые нельзя создавать.
шорт Пробел:
Космос - это частная виртуальная земля BigTime, которую можно сравнить с домом в игре. Космос позволяет игрокам расширять свою личную метавселенную и устанавливать скины. Для игроков, которые занимаются фармингом, он имеет две основные функции:
1. Пространство может получить разбитый песочные часы времени
2. Установка функциональных NFT, таких как плавильня, арсенал, страж времени и т. д.
Можно сказать, что для игроков, желающих полноценно насладиться игрой BigTime и заниматься добычей, пространство является необходимым, поскольку только владение пространством позволяет создавать токены $BIGTIME и получать прибыль. Пространство имеет три основных размера: маленькое, среднее и большое, каждый из которых имеет 5 уровней и разные объемы предложения. Большее пространство может вместить больше функциональных NFT, а также дополнительные украшения и экипировку. Вероятность выпадения разбитого песочных часов при различных уровнях пространства также различается: чем реже встречается пространство, тем выше вероятность выпадения разбитого песочных часов, и более редкие функциональные NFT могут быть связаны только с более редкими пространствами.
Вторичный рынок может использоваться для торговли пространством, а также для получения случайных выпадений, таких как копии и песчаные враги, но вероятность этого очень низкая.
Функциональные NFT:
Функциональные NFT включают плавильню, оружейную комнату и стража времени. Эти три функциональные NFT являются важной частью BigTime и необходимым снаряжением для игроков-золотоискателей. Страж времени служит основным источником производства токена $BIGTIME, а плавильня и оружейная комната используют токен $BIGTIME для создания NFT-скинов.
Функциональный NFT1: Плавильня (Forge)
Расплавлятель - это функциональный NFT, который в основном используется для переработки фрагментов скинов оружия NFT, создания и повышения уровня скинов оружия. Расплавлятель имеет десять уровней, от обычного до бесподобного, и разные типы предлагают различные особые награды и цвета. Всего существует 10 типов расплавлятелей, обозначенных буквами от A до J, и разные типы расплавлятелей могут давать особые бонусы различным скинам оружия, например, красный расплавлятель типа A может давать особый бонус скинам топоров, а радужный тип - особый бонус всем скинам оружия.
Кузница может создавать или улучшать скины оружия только в пределах одного уровня его редкости, что можно понимать как обычную Кузницу, которая может создавать и улучшать скины оружия редкого уровня, но не может создавать скины оружия редкого уровня. Печи также делятся на красные, синие, зеленые, радужные, разные цвета имеют разные бонусы, такие как красный для бонуса скорости, синий для бонуса эффективности, зеленый для бонуса удачи, радуга для всех бонусов, при установке разных печей в одну короче, будут дополнительные бонусы.
Подводя итог, можно сказать, что состав печи очень сложен, и мы можем упростить его еще раз, чтобы получить:
Плавильня имеет десять уровней, от обычного до бесподобного, с разными уровнями редкости
Печь имеет десять типов, от A до J в порядке, каждый из которых имеет особые бонусы для различных скинов оружия
Есть четыре цвета плавильных печей: красный, синий, зеленый и радужный. Разные цвета могут образовывать комплекты и давать дополнительные бонусы.
Кроме того, печь может использовать токены $BIGTIME для создания и улучшения оружия, а также может быть улучшена для получения лучших производственных возможностей.
Функциональный NFT 2: Арсенал (Armory)
Оружейная в основном используется для переработки фрагментов скинов, крафта и улучшения скинов брони. ** Горнило фокусируется на обликах оружия, в то время как Оружейная фокусируется на скинах брони. Все свойства и свойства Печи практически идентичны свойствам Арсенала. **
По сравнению с Горнилом, Оружейная имеет те же предпосылки, основные из них:
Арсенал имеет десять уровней, от обычного до бесподобного, с разными уровнями редкости
Арсенал имеет десять типов, обозначенных буквами от A до J, каждый из которых дает особое улучшение для разных скинов брони
Арсенал имеет четыре цвета: красный, синий, зеленый, радужный. Разные цвета могут составлять комплекты и давать дополнительные бонусы
Мастерская также может использовать токены $BIGTIME для создания и улучшения брони, улучшая мастерскую, чтобы получить более высокую производительность.
Функциональный NFT 3: Хранитель времени (Time Warden)
Временный страж используется преимущественно для создания и дополнения песочных часов, из которых также выделяются обычные песочные часы и разбитые песочные часы. Отличие временного стража от плавильни и оружейной комнаты заключается в том, что временный страж может создавать и объединять только такие же или более низкого уровня предметы NFT.
Временной страж имеет десять уровней, от обычного до бесподобного, с разными уровнями редкости
Существует четыре типа Временных Оберегов, отсортированных от A до D, с особыми бонусами за различные заряды песочных часов и время изготовления
Хранитель времени имеет четыре цвета, а именно красный и синий, синий и зеленый, зеленый и красный и радугу, разные цвета можно комбинировать, чтобы сформировать набор и получить дополнительные бонусы
Временный страж может быть создан с помощью временного кристалла. Для получения более высокого уровня временного песочных часов требуется потратить токены $BIGTIME и три песочные часы, нельзя пропустить уровень, разные редкости требуют различные временные кристаллы и время, чем выше редкость, тем больше затраты. Временный страж также можно улучшать с помощью опыта, улучшение временного стража может повысить эффективность, открыть бонус удачи и т. д.
Песочные часы
Песочные часы времени можно сгенерировать через Хранителя времени или купить на вторичном рынке. Их основная функция - получение токена $BIGTIME. Игроки могут использовать до пяти слотов для экипировки пяти песочных часов, чтобы максимизировать производство токена $BIGTIME. Чтобы увеличить количество песочных часов, игрокам нужно использовать хрусталь времени для открытия слотов. Чем больше слотов, тем выше затраты.
Временный песочные часы имеют десять уровней, от обычных до бесподобных, с разной степенью редкости. Чем выше степень редкости, тем больше токенов $BIGTIME будет производиться. Песочные часы будут тратить песок, который исчерпается со временем после надевания на снаряжение, и после этого они не смогут больше производить токены $BIGTIME. Нужно потратить кристаллы времени, чтобы время-страж заполнил их снова.
Разбитый песочные часы (Craked Hourglass)
Порванный песочные часы - это расходный материал, а не NFT, который может быть получен с помощью токена $BIGTIME при надевании, но как только песок закончится, он будет автоматически уничтожен и не может быть продан. Размер соединения пространства определяет количество выпадения порванных песочных часов, а редкость пространства определяет редкость времени разрушения песочных часов.
Суммировать:
Секундомер можно приобрести на вторичном рынке или создать с помощью Хранителя Времени.
Покупка разбитого песочных часов на вторичном рынке невозможна (не NFT), они случайно выпадают в пространстве.
Самоцветы песочных часов с более высокой редкостью дадут вам больше токенов $BIGTIME.
Игровые ресурсы:
Кристаллы времени (Time Crystals)
Временные кристаллы - это криптовалюта, относящаяся к премиальной валюте BigTime. Её можно приобрести, используя фиатные средства на вторичном рынке, а также получить внутри игры (с низкой вероятностью).
Временной кристалл в основном используется для зарядки песочных часов.
$BIGTIME Токен
$BIGTIME - основная криптовалюта экономического развития BigTime. Максимальный объем выпуска составляет 5 миллиардов монет. Игроки могут получать их, используя песочные часы времени и прохождение подземелий, а также импортировать их из кошелька в игру. Основное назначение токена $BIGTIME - улучшение, создание и повышение уровня NFT, а также ускорение производства функциональных NFT и доступ к продвинутым подземельям.
Метод получения токена $BIGTIME:
Чтобы приобрести пространство на вторичном рынке и затем приобрести Хранителя времени, Хранитель времени может производить песочные часы времени. Песочные часы времени нуждаются в зарядке временными кристаллами, и после полной зарядки временных кристаллов, их нужно установить в слот, чтобы производить токены $BIGTIME.
Фрагменты кожи:
Поврежденные кожаные осколки могут использоваться как базовый материал для создания более высокоуровневых ресурсов в игре, их можно получить в игре или купить на вторичном рынке. Поврежденные кожаные осколки разделяются на три типа:
** Осколки Печной Кожи: Могут быть переработаны в Печи. **
Фрагменты скинов арсенала: можно извлечь в арсенале.
** Осколки дикой кожи: очищаются в кузнице или оружейной. **
Фрагменты меняются в зависимости от сезона, а это значит, что новые фрагменты кожи будут появляться каждый сезон.
Очищенные фрагменты кожи:
Через усовершенствованные осколки, используемые в основном для создания и улучшения скинов. Усовершенствованные осколки скинов также классифицируются по функциональности и сезонам, имеют три уровня: T1, T2, T3. Чем выше уровень, тем выше возможность использования для создания и улучшения более высокого уровня плавильни и оружейной комнаты. Можно получить через вторичный рынок и случайные выпадения в игре.
Удачный бонусный чип:
“Инфо-чип используется для повышения уровня удачи игрока в игре и увеличения выхода определенных мероприятий, главным образом это делится на два вида:”
Мастерская чипов: используется для улучшения функциональных NFT.
Фишка передачи высокого уровня: используется для увеличения выхода продвинутых подземелий.
Удачные фишки усиления не могут быть обменены и могут быть получены только через определенные пути, такие как покупка за время кристалла или остатки скина, или как редкий дроп в игре.
Кожа и отходы:
Из ресурсов, полученных при разборе скинов, нельзя торговать, они предназначены в основном для покупки чипов удачи. Эффект разбора и количество получаемого мусора зависят от редкости скина.
3. Анализ и перспективы
Недостатки текущей цепной игры:
Вернемся к начальным предположениям о будущем цепочки игр. Почему говорят, что “играть, чтобы зарабатывать” - это ложное утверждение? В конечном счете, игры на Web3 просто не так интересны, как игры на Web2. Порог входа выше, игры сложнее. Если хотите получать удовольствие, зачем играть в них? Мы считаем, что рынок цепочечных игр все еще находится в ранней стадии развития. Взрыв популярности Axie вначале показал людям потенциал цепочечных игр, но, кажется, все сосредоточились только на “играть, чтобы зарабатывать” и не осознали, что, возможно, нужно выйти из этой петли, чтобы игры могли развиваться лучше.
GameFi Токены требуют определенной сферы применения, но многие токены, кроме собственных игр, не имеют никакой ценности в других аспектах. В то же время, по сравнению с веб-играми Web2, большая часть инвестиций в веб-игры Web2 направлена на исследование и разработку. Некоторые топовые игры даже готовы потратить несколько миллиардов долларов на создание игры, чтобы сделать ее более интересной и реалистичной, потому что для веб-игр Web2 важно сделать хорошую игру, чтобы привлечь больше пользователей и сохранить игру. В отличие от этого, в большинстве случаев вложения в игры Web3 идут на маркетинг, потому что для многих проектов достаточно выпустить токены и провести аирдроп, чтобы заработать деньги. Зачем тратить деньги на разработку игры?
Поэтому мы не можем не задуматься, что игровое сообщество можно разделить на проектную сторону и пользователей. Проектная сторона создает игры, чтобы заработать деньги, а пользователи играют, также чтобы заработать деньги. Так кому они вместе зарабатывают деньги?
Заглядывая в будущее:
Мы считаем, что игры должны предоставлять игрокам опыт, не связанный с финансовыми/денежными аспектами, то есть не делать акцент на заработке в играх, а вернуться к сущности игры. Социально-развлекательный игровой опыт может стать ключевым фактором успеха игры, будь то игра на Web3 или Web2. Например, в случае с StepN, его успех заключается в том, что он предлагает новый формат цепной игры, который заставляет людей задуматься, что игры “играй, чтобы заработать” могут быть такими интересными и что игра может стать физической активностью и спортом, а заработок может приносить дополнительные преимущества, такие как здоровье, помимо простого финансового дохода, что позволяет игре преодолеть границы веселья и играбельности.
Что такое “爽点”?
Пункт удовольствия - это опыт, приносящий радость, удовлетворение и интерес во время игры. Например, это может быть мгновение, когда в игре Animal Crossing вы ловите редкую рыбу, или момент, когда в CS:GO выпадает золотая скин, или же мгновение, когда после нескольких дней тренировок в Sekiro: Shadows Die Twice вы побеждаете босса. Все это является пунктами удовольствия. Именно благодаря такому дизайну, который постоянно вызывает и поддерживает эти пункты удовольствия, игроки всё больше любят и пристрастились к играм, что в свою очередь побуждает их добровольно тратить деньги на игровые покупки.
Важность социальных взаимодействий в играх:
Изучая современные веб-игры Web3 с побережья, можно заметить, что большинство игр на блокчейне игнорируют важность взаимодействия игроков в социальных сетях. Например, на побережье самое важное - это социальная система.
率土之滨 - это игра SLG, ключевым успехом которой является ее социальная составляющая. В игре, если вы хотите переместиться или атаковать территорию других игроков, самое главное - присоединиться к альянсу и постепенно развиваться через сражения альянсов. В игре игроки-крепостные, у которых много денег и мало времени, отвечают за концентрацию ресурсов и использование силы для прямых столкновений, тогда как обычные игроки, у которых мало денег и много времени, могут помогать альянсу строить дороги, чтобы каждый имел свою задачу. Именно наличие альянса позволяет каждому ощутить домашний уют. В битвах альянсов глава альянса должен командовать всеми, поэтому каждый должен уметь общаться, что значительно повышает частоту взаимодействия в игре. Именно это чувство “если альянс есть, я тоже есть; если альянса нет, меня нет” заставляет многих людей одержиметь этой игрой. Важную роль играют альянсовые отношения и братская дружба. Подобные игры, такие как “Мечты о Западе”, “Мир Снайперов”, “Вечеринка с яйцами” и другие, используют свои социальные аспекты для создания привязанности игроков и заставляют их радостно пополнять счета игры.
В конце концов, несколько лет недостаточно для того, чтобы игры на блокчейне быстро нашли решение и выполнили то, что было сделано в течение десятилетий веб-игр. От японской игровой приставки Famicom до современной PS5, от GTA1 до GTA5, от Pac-Man до Red Dead Redemption 2, весь рынок прошел бесчисленное количество итераций и развитий, а сейчас игры на веб-3 все еще находятся в очень ранней стадии. Хотя путь нелегкий, будущее все равно светло.
В-четвертых, основная информация о BigTime
BigTime大时代 начнет официальное тестирование в апреле 2022 года. Это MMORPG-игра, схожая с World of Warcraft и Diablo. По сравнению с играми Web3, она имеет более детализированную графику и лучший игровой процесс и опыт.
Команда:
Команда разработчиков состоит из сотрудников компаний, занимающихся созданием игр, таких как “Fortnite”, “Call of Duty”, “League of Legends” и других. Они обладают обширным опытом в создании игр.
Финансирование:
2021 году в мае месяце игра завершила раунд финансирования на сумму 21 миллион долларов, с ведущим инвестором FBG Capital. В марте 2022 года BIgTime провел две продажи NFT, а в декабре была завершена третья продажа, общий доход составил 70 миллионов долларов. С вычетом операционных расходов, команда в настоящее время располагает более 90 миллионами долларов для разработки игры.
Токены:
2023 году будет запущена полная экономическая модель игры, а также выпущена валюта $BIGTIME, которая ранее за неделю выросла в цене в 5 раз и достигла максимальной стоимости почти 1 доллара.
Рыночная капитализация: 161 миллионов долларов США
Цена: 0.1786 доллара
Порог:
Относительно порога входа в игру, требования к компьютерной конфигурации для игры не высоки, для доступа к игре требуется пригласительный код, однако его получение несложно.
Исходя из порога входа в депозит, игра поддерживает платежи с банковских карт и виртуальных денег, а также предлагает возможность торговли на централизованной интернет-платформе, с низкими пороговыми значениями.
Из точки зрения порога входа, игра требует только входа через электронную почту, не требуя подключения кошелька, что хорошо для игроков Web2.
Ссылки:
_hHSgyBmk3TbmX8qRcOcHQ