Після гарячого циклу в попередніх періодах, 2025 рік ознаменувався масовим зниженням фінансування проектів GameFi, що змусило багато студій закритися через виснаження стимулів.
Резюме
Крах фінансування GameFi у 2025 році викрив зламані моделі токенів, тоді як тихий перехід до доходів Web2.5 ігор почав набирати обертів.
Згідно з останнім звітом Delphi Digital, венчурне фінансування знизилося більш ніж на 55% у порівнянні з минулим роком, відображаючи загальне уповільнення криптовалютного ринку, але більшою мірою вдарило по іграх, ніж по більшості інших секторів.
Після залучення понад $147 мільйонів у першому кварталі, фінансування знизилося до $73 мільйонів у другому кварталі, короткочасно відновилося до $129 мільйонів у третьому, а наприкінці року майже зникло. Наслідки були серйозними. Десятки студій втратили фінансову підтримку через обвал цін на токени та виснаження казначейств.
Дані CoinGecko показують, що загальна ринкова капіталізація сектору ігор становить близько 6,1 мільярда доларів, багато токенів знизилися на 70%–95% від рекордних максимумів. GALA впала на 82% у порівнянні з минулим роком, Axie Infinity — на 86%, а Enjin — на 87%.
2025 рік був важким для GameFi.
Фінансування знизилося більш ніж на 55% у порівнянні з минулим роком. Найочікуваніші запуску не виправдали очікувань, а ентузіазм зменшився.
Але загальна картина більш складна.
Ми спостерігаємо тихе зростання ігор Web2.5. Це ігри, які використовують блокчейн як інфраструктуру… pic.twitter.com/99655FSG3E
--- Delphi Digital (@Delphi_Digital) 29 грудня 2025
Погане утримання погіршило ситуацію. Багато ігор втратили 60% гравців протягом 30 днів, тоді як інфляційні моделі “грайте і заробляйте” нагороджували ботів і експлуатували поведінку, а не реальних гравців.
Лише у другому кварталі було закрито понад 300 ігрових децентралізованих додатків, а платформа аналітики DappRadar оголосила про закриття після семи років роботи.
Ситуація не є цілком безнадійною. Хоча спекулятивний GameFi зник, ігри Web2.5 тихо набирають популярності. Ці студії використовують блокчейн як інфраструктуру, а не як головний продажний пункт, повністю відмовляючись від токенів на користь доходів.
Команди, такі як Fumb Games, Mythical Games і Wemade/Wemix, продовжують отримувати значний дохід, використовуючи блокчейн для покращення маржі, збільшення залученості або додавання нових платіжних систем. Адаптація стейблкоїнів прискорює цей перехід, полегшуючи впровадження нано-транзакцій, глобальних платежів і систем винагород без необхідності спекуляцій з боку гравців.
Навіть традиційні бренди обережно експериментують. FIFA відмовилася від Algorand (ALGO) і запустила FIFA Rivals — мобільну та блокчейн-ігру, створену на базі Avalanche (AVAX), залучаючи партнерів, таких як Adidas, до екосистеми.
Хоча ігри Web3, що є нативними для Web3, все ще отримують шестизначні або семизначні прибутки, їхні бази користувачів скромні і залежать від стимулів. З зменшенням нагород їхні екосистеми часто демонструють зниження залученості.
Галузеві експерти тепер описують 2025 рік як необхідне перезавантаження після циклу ажіотажу 2021–2022 років, коли вливалися мільярди з малою тривалою цінністю. Чи відновляться токени, такі як GALA, AXS і ENJ, — можливо, менше залежить від спекуляцій і більше від того, чи зможуть ігри нарешті запропонувати продукти, у які хочуть грати.