DePIN: Ключ до вирішення поточного вузького місця метавсесвіту

  • Творець PUBG PlayerUnknown критикує неправильний підхід розробників до створення метавсесвіту.
  • DePIN може стати ключем до вирішення поточних вузьких місць у апаратному забезпеченні та обчислювальних ресурсах, які перешкоджають створенню взаємопов’язаного цифрового світу.

Брендан Грін, відомий як PlayerUnknown і творець PUBG, сказав під час обговорення з PCGamesN, що всі дивляться на метавсесвіт неправильно. Він пояснив, що більшість компаній формують свої цілі, орієнтуючись на мрію «Готовий гравець один».

Візія метавсесвіту базується на ідеї, що мультивсесвіт складається з цифрових світів, у яких люди можуть досліджувати. Тим часом, розробники створюють свою модель зверху вниз.

Однак Грін вважає, що творці підходять до справи неправильно. Він підкреслив, що їхні існуючі моделі сервер-клієнт ніколи не зможуть підтримувати більше ніж 10 000 одночасних користувачів у одному досвіді.

РЕКЛАМА## Обмеження апаратного забезпечення, що перешкоджають створенню справжнього метавсесвіту

Грін стверджує, що Тім Свіні, генеральний директор Epic Games, вважає, що метавсесвіт неможливий через недостатню кількість серверних ферм для підтримки його масштабу. Але він також зазначив, що існує спосіб побудувати технологію, яка може створити інфраструктуру локально на пристроях гравців. Це, ймовірно, його бачення проекту Artemis, збірки відкритих технологій нового покоління, спрямованих на створення цифрового світу «планетного масштабу». Він починається з гри Prologue від PlayerUnknown Productions, яка включає функції машинного навчання (ML).

![Prologue Go Wayback](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==)Prologue Go Wayback (Зображення надано Steam)Хоча Грін не обговорював детально, як його команда досягне бачення метавсесвіту під час розмови, його ідея відкритої, знизу вгору інфраструктури, яка не залежить від серверних ферм, відображає децентралізований, демократичний дизайн DePIN (Децентралізовані мережі фізичної інфраструктури).

DePIN вирішує дилему метавсесвіту

Традиційні багатокористувацькі ігри з відкритим світом зазвичай покладаються на великі серверні ферми, такі як AWS (Amazon Web Services) або Google Cloud, для управління взаємодіями та рухом гравців. Це наразі дуже дорого і схильне до централізованої точки відмови.

РЕКЛАМАРішення DePIN дозволяють метавсесвіту процвітати, забезпечуючи еластичний запас обчислювальної потужності, який масштабується з кількістю приєднуючихся до мережі. Такі ланцюги, як Akash Network (AKASH) та Aethir (ATH), мають спеціалізовану інфраструктуру, яка переносить важку роботу від традиційних централізованих дата-центрів.

Мелба-двигун Гріна не використовує явно термін DePIN для опису своєї природи. Однак його технологічний стек і філософія відповідають внутрішнім механізмам децентралізованих інфраструктурних мереж.

«Наше бачення майбутнього виникаючих досвідів гравців», — каже студія Гріна. «Проект Artemis — наша кінцева мета — побудувати технологію для масштабування масових онлайн-світі, що дозволить спільнотам гравців створювати, грати та формувати власний досвід.»

Крім того, запропонований Гріном «знизу вгору» підхід вирішує проблему, яку вирішує DePIN. Його екосистема відходить від централізованих серверних ферм на користь децентралізованої, орієнтованої на гравців інфраструктури для побудови постійного світу метавсесвіту.

РЕКЛАМА

AKT2,75%
ATH-2,19%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити