*Примітка редактора: Нещодавно була запущена найпопулярніша гра Web3 BigTime, яка розпалила новий виток захоплення золотом, а «коди запрошень» ще важче знайти. Як перша нативна MMO-гра Web3, чи була BigTime успішною? Чи може його операційна модель бути запозичена та відтворена ігровою командою Web3? Чи витримує економічна модель BigTime пильну увагу? І де відбувається остаточне захоплення вартості його токенів? Дослідник Folius Ventures Айко опублікував статтю з детальним описом економічної моделі BigTime, складену Odaily Planet Daily наступним чином:
! [Анатомія економічної моделі BigTime: якщо не брати до уваги токени, то сама гра вже провалилася наполовину] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-49fa235765-dd1a6f-69ad2a.webp)
Якщо поглянути на економічну модель, то це фактично переклад, який перекладає всі «сліпа скринька», «випуск», «транзакція», «вихід» і «крапля»: звідки беруться гроші, куди вони йдуть, хто заробляє гроші і де фіксується кінцева вартість.
Якщо поглянути на поточну економічну модель BigTime, то досвід такий:
**На $TIME розраховані тільки змішувачі, а ось раковини в грі немає зовсім. ** По суті, це логіка купівлі NFT за готівку, щоб заробити TIME на демпінгу на вторинному ринку, TIME взагалі не має сильної сцени споживання, і видобувається та продається лише як майнінгові монети.
** Токен не має просідання та грошового потоку для викупу, ** MC становить близько 30 мільйонів (2 мільйони вчора) у випадку дуже маленького диска тиражу, що вкрай не відповідає оцінці 300 мільйонів/600 мільйонів на первинному ринку. За винятком тих, хто кинувся на MEXC, щоб спекулювати монетами, всі інші повертаються до книги.
Отже, де ж фіксація цінності? Загалом в OpenLoot перша сторона продає м’яку валюту в фіатному еквіваленті та блайнд-бокси, а всі майбутні транзакції NFT мають маржу 5%, усе, що заробляється, — це грошовий потік.
Грошовий потік дійсно дуже важливий для команди, але довгострокове захоплення вартості токена не може бути відсутнім. **Цей дизайн має багато спільного з In-app Taxation, який ми писали минулого року (тобто будь-який виробничий процес є ієрархічним та функціональним розрізненням + випадкові числа, математичні очікування повні, а будь-яка невідповідність між попитом та пропозицією, спричинена випадковістю, сприяє транзакціям та податковим розіграшам), але в нашому дизайні ми не тільки збільшуємо частоту транзакцій, але й проектуємо мийки токенів скрізь, щоб зафіксувати цінність для токенів протягом тривалого часу, на жаль, я не бачу, щоб BigTime звертав увагу на останнє.
IAT дійсно, швидше за все, замінить оригінальні одиночні і навіть монети + NFT, і більше підходить для складної/багаторівневої екології ігор, але це також змушує мене відчувати, наскільки нудною є гра лише з IAT…
Останній шар, споживчий, на жаль, не привернув уваги BigTime. **Усі ігрові предмети, як і раніше, є суто орієнтованою на ROI логікою майнерів, і навіть рівні кольору шкіри пов’язані з позитивними ефектами. Зовнішні цінності є табу, і якщо ви хочете створити виглядаючий/показний ринок, орієнтований на споживання, ви повинні відкинути ці цінності під час створення мистецтва.
**Якщо не брати до уваги токени, BigTime — це вже половина успіху для першої нативної MMO-гри Web3. **З нинішнього дизайну здається, що він трохи не відповідає всім основним вимогам до соціального водіння та уяви про відкриту економіку, просто ще одна легендарна гра з копією пензля gold. Але чия це вина? Обмежені промислові потужності і засновник, який не розбирається в грі і наполягає на створенні ігор? Як каже Rumor, продати гру як оболонку сторонній торговій команді? У чому суть стрімкого гонитви за наживою і складно розірвати коло? Отже, ми все ще з нетерпінням чекаємо на web3-версію EVE Online? Хочете й надалі очікувати Web3 MMO від Dream Values? Як це буде виглядати тоді? Крім того, проблеми з сервером і баги активів не повинні бути помилками на цьому етапі гри.
На ринку існує багато аналізів цієї операції із запуску токенів, які мають неоднозначні відгуки. Але що ігровій команді Web3 потрібно побачити, так це те, що команда BigTime займається продажем NFT протягом останніх двох років, включаючи багато поштовхів і продажів від дверей до дверей, і робить все можливе, щоб відкласти свої тіла, щоб керувати спільнотою власників, що може бути передвісником сьогоднішніх подій. Ця операція корисна тільки для ігрових проектів з високою популярністю (занадто довго, щоб вижити) і високим продуктовим потенціалом (так званий 3А) і випустили велику кількість активів, а відтворюваність погана, і BigTime дійсно розіграли свої карти і пішли своїм шляхом. Але нагадуємо, що всі ігрові команди повинні повернутися і звернути увагу на користувачів спільноти, і, що важливіше, зробити коло зростання за межами запасу.
Я аналізував ігри Web3 протягом двох років, а тепер подивіться на кейс BigTime, який можна аналізувати з різних сторін, таких як перший/другий рівень/золоті гравці/геймери/геймдизайнери/ігрові команди тощо, що справді цікаво, і я також отримав велику користь від спілкування з іншими друзями в індустрії, і тут немає чого розширювати через обмеження простору. Тому я ненавиджу інвесторів, які говорять про ігри Web3 як про епоху маленького хулігана, і можуть бачити лише зрізи вічно. Цікавим моментом Web3-ігор є те, що в екологічній багатопартійній грі, демони та монстри показують власні сили, і врешті-решт справді є люди, які заробляють багато грошей і залишають міф про створення багатства, залишаючи дослідницькі теми для академічних кіл, і велику кількість заплутаних соціальних відносин та випаровування цінностей, яке, ймовірно, не розуміють інші.
Оригінальне посилання
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Нагородити
подобається
2
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
BetterThanHalfTheWor
· 2023-10-13 12:18
Ланцюгові ігри недовговічні, і в підсумку вони підуть в нуль
Розбираємо економічну модель BigTime: якщо не брати до уваги токени, сама гра вже провалилася наполовину
Айко (Твіттер/X:@0x Айко Дай)
Джерело: Folius Ventures
*Примітка редактора: Нещодавно була запущена найпопулярніша гра Web3 BigTime, яка розпалила новий виток захоплення золотом, а «коди запрошень» ще важче знайти. Як перша нативна MMO-гра Web3, чи була BigTime успішною? Чи може його операційна модель бути запозичена та відтворена ігровою командою Web3? Чи витримує економічна модель BigTime пильну увагу? І де відбувається остаточне захоплення вартості його токенів? Дослідник Folius Ventures Айко опублікував статтю з детальним описом економічної моделі BigTime, складену Odaily Planet Daily наступним чином:
! [Анатомія економічної моделі BigTime: якщо не брати до уваги токени, то сама гра вже провалилася наполовину] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-49fa235765-dd1a6f-69ad2a.webp)
Якщо поглянути на економічну модель, то це фактично переклад, який перекладає всі «сліпа скринька», «випуск», «транзакція», «вихід» і «крапля»: звідки беруться гроші, куди вони йдуть, хто заробляє гроші і де фіксується кінцева вартість.
Якщо поглянути на поточну економічну модель BigTime, то досвід такий:
**На $TIME розраховані тільки змішувачі, а ось раковини в грі немає зовсім. ** По суті, це логіка купівлі NFT за готівку, щоб заробити TIME на демпінгу на вторинному ринку, TIME взагалі не має сильної сцени споживання, і видобувається та продається лише як майнінгові монети. ** Токен не має просідання та грошового потоку для викупу, ** MC становить близько 30 мільйонів (2 мільйони вчора) у випадку дуже маленького диска тиражу, що вкрай не відповідає оцінці 300 мільйонів/600 мільйонів на первинному ринку. За винятком тих, хто кинувся на MEXC, щоб спекулювати монетами, всі інші повертаються до книги.
Я аналізував ігри Web3 протягом двох років, а тепер подивіться на кейс BigTime, який можна аналізувати з різних сторін, таких як перший/другий рівень/золоті гравці/геймери/геймдизайнери/ігрові команди тощо, що справді цікаво, і я також отримав велику користь від спілкування з іншими друзями в індустрії, і тут немає чого розширювати через обмеження простору. Тому я ненавиджу інвесторів, які говорять про ігри Web3 як про епоху маленького хулігана, і можуть бачити лише зрізи вічно. Цікавим моментом Web3-ігор є те, що в екологічній багатопартійній грі, демони та монстри показують власні сили, і врешті-решт справді є люди, які заробляють багато грошей і залишають міф про створення багатства, залишаючи дослідницькі теми для академічних кіл, і велику кількість заплутаних соціальних відносин та випаровування цінностей, яке, ймовірно, не розуміють інші.
Оригінальне посилання