Розробник GTA 3 ділиться, як народилася культова кінематографічна камера

Cryptopolitan
GAMES-8,22%
RIDE-3,52%

За словами колишнього розробника Rockstar Games, кінематографічний кут камери, який став неухильним елементом Grand Theft Auto, був натхненний “нудною” поїздкою на потязі у грі. З’явившись вперше в GTA 3, ця функція перенесла серію з виду зверху до 3D та розпочала нову еру екшн-пригод.

Засновник Rockstar Games Оббе Вермей, який допомагав створити GTA 3, Vice City, San Andreas і GTA 4, поділився деталями про кулісну діяльність серії. Починаючи з блогу в 2023 році, він обговорював теорії фанів, такі як причина того, чому головний герой GTA 3, Клод, не говорить.

У своєму найновішому пості Вермей пояснив, як народилася легендарна кінематографічна камерна кутова зйомка. Ця функція тепер є стандартом у кожному заголовку GTA.

Кінематографічна камера залишилася незмінною для Vice City. Один з кодерів, який до нас приєднався після закінчення Manhunt (Дерек Ворд), взяв на себе керівництво камерою та переглянув кінематографічну камеру для SA.

— Оббе Вермей (@ObbeVermeij) Січень 7, 2025

Поїздка на поїзді GTA 3 спочатку була звичайною за видом з заднього вікна вагона

Вермейй запостив у Twitter, що він розглядає можливість пропустити гравців на наступну станцію, оскільки він вважає поїздку потягом «нудною». Однак цей варіант нереалізований через технічні обмеження.

Замість цього він мав ідею прогулятися доріжкою, перемикати камери на випадкові точки зору протягом подорожі. Вермейй додав ще одного члена команди, який також надихнувся і запропонував застосувати той самий концепт до автомобілів. Так народилася кінематографічна камера, яку полюбила команда і яка виявилася несподівано веселою.

Кінематографічна камера залишилася в GTA Vice City, що вважається однією з кращих у серії, хоча інший працівник Rockstar переробив її для GTA San Andreas.

Джерело: escapekey111156, X

Один фанат навіть витягнув кінематографічну зйомку потяга GTA 3 з файлів гри, щоб показати, як би виглядав потяг без інновацій Вермейє.

Вермей відповів, що без цієї функції камера була б лише простим видом з-за вагона потяга, “тому ви дивилися на дах і не могли бачити гравця”.

Крім того, розробник також підтвердив деталі витоку грудня, який показав початкові плани Rockstar для онлайн-режиму в GTA 3.

У витоку містилися документи про те, як створювати персонажів, як виконувати онлайн-місії та як гравці прогресують у цьому світі.

Вермей сказав, що він побудував базовий режим смертельного поєдинку, в якому гравці заробляли очки, перемагаючи один одного. Однак, онлайн-режим вимагав значно більш розгорнутого розвитку.

Від нуля до Web3 Pro: Ваш план кар’єрного запуску на 90 днів

Переглянути оригінал
Застереження: Інформація на цій сторінці може походити від третіх осіб і не відображає погляди або думки Gate. Вміст, що відображається на цій сторінці, є лише довідковим і не є фінансовою, інвестиційною або юридичною порадою. Gate не гарантує точність або повноту інформації і не несе відповідальності за будь-які збитки, що виникли в результаті використання цієї інформації. Інвестиції у віртуальні активи пов'язані з високим ризиком і піддаються значній ціновій волатильності. Ви можете втратити весь вкладений капітал. Будь ласка, повністю усвідомлюйте відповідні ризики та приймайте обережні рішення, виходячи з вашого фінансового становища та толерантності до ризику. Для отримання детальної інформації, будь ласка, зверніться до Застереження.
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів