Nvidia công bố DLSS 5, trình diễn với nhân vật chính của Resident Evil 9, Grace, nhưng lại bị chỉ trích vì bị chỉnh thành “khuôn mặt AI”, gây ra trào lưu chế meme chế giễu người chơi. Về phía chuyên gia, họ bảo vệ rằng cảnh vật và ánh sáng đã được cải thiện rõ rệt, đồng thời chính thức nhấn mạnh rằng nhà phát triển có thể điều chỉnh để giữ nguyên phong cách mỹ thuật ban đầu.
Tại hội nghị GTC, Nvidia thông báo sẽ ra mắt công nghệ DLSS 5 hoàn toàn mới vào mùa thu năm nay, và trình diễn hiệu năng của nó qua nhiều trò chơi như Resident Evil 9: Village of Shadows, Starfield, Hogwarts Legacy và nhiều tựa game khác.
Công nghệ DLSS lần đầu tiên ra mắt vào năm 2018, chủ yếu sử dụng trí tuệ nhân tạo để nâng cao độ phân giải và tạo ra các khung hình mới, từ đó cải thiện hiệu suất chơi game.
DLSS 5 mới giới thiệu mô hình render neural thời gian thực, kết hợp dữ liệu đồ họa 3D truyền thống với mô hình AI sinh tạo. DLSS 5 sẽ lấy màu sắc và vector động của từng khung hình làm đầu vào, phân tích nhân vật, tóc, vải và điều kiện ánh sáng môi trường, từ đó tạo ra hình ảnh chân thực như ảnh chụp, có độ phân giải tối đa 4K.
Tuy nhiên, sau khi đoạn trình diễn công nghệ DLSS 5 được công bố, đã gây ra phản ứng phản đối mạnh mẽ trong cộng đồng, đồng thời khơi mào trào lưu chế meme chế giễu.
Trong đoạn video trình diễn công nghệ, nhân vật chính Grace trong Resident Evil 9 sau khi áp dụng DLSS 5 trông không tự nhiên, khuôn mặt có phần khác biệt so với ban đầu, ánh sáng phía sau cũng bị tối đi rõ rệt, như thể đèn chiếu và đèn xe đều bị làm tối rõ rệt.
Nhà phát triển game Mike Bithell thẳng thắn nhận xét, AI tăng cường của DLSS 5 hoàn toàn bỏ qua phong cách nghệ thuật ban đầu của trò chơi; các người chơi trên diễn đàn Bahamut cũng phê phán rằng, khuôn mặt Grace trở nên giống như mặt của các hot girl AI, thậm chí còn mô tả cô ấy trông kỳ quái như đang dùng ma túy; nhưng cũng có ý kiến cho rằng, nếu áp dụng DLSS 5 vào các trò chơi thể thao mô phỏng chân thực, sẽ rất tốt, có thể cải thiện vấn đề các mô hình nhân vật trong các game như NBA trông không tự nhiên.
Cùng lúc đó, các meme so sánh RTX off và RTX on quen thuộc lại xuất hiện, lần này để chế giễu Nvidia.
Nhiều người dùng đã thêm các đặc điểm trang điểm đậm hoặc cực kỳ chân thực cho các nhân vật kinh điển, nhằm chế giễu cảm giác gượng gạo của DLSS 5 khi dùng AI sinh tạo để render, ví dụ như thêm trang điểm đậm cho cô gái đeo khuyên tai ngọc trai; biến nhân vật chính của Minecraft, Steve, thành người thật có cằm vuông; thậm chí nhân vật Kratos trong God of War cũng bị vẽ mặt trang điểm đậm.
Trò chơi Among Us, thể loại ma sói ngoài không gian, cũng tham gia chế meme, thêm mặt thật của nhân vật Dio trong JoJo’s Bizarre Adventure vào hình ảnh phi hành gia.
Trong lúc cộng đồng và truyền thông phản đối dữ dội, cựu quản lý của Intel, hiện là Chủ tịch công ty tư vấn hạ tầng dữ liệu và IT Signal65, Ryan Shrout, đã đứng ra bảo vệ Nvidia.
Shrout cho biết, tại GTC, ông đã trực tiếp bật tắt DLSS 5 trên nhiều trò chơi khác nhau, và nhận thấy sự cải thiện rõ rệt về mặt hình ảnh, đồng thời cho rằng mọi người quá tập trung vào khuôn mặt nhân vật, bỏ qua việc công nghệ này cải thiện toàn diện cảnh vật trong game.
Ví dụ, trong cảnh nội thất của Starfield, chiếc máy pha cà phê vốn bình thường nay sau khi bật DLSS 5, ánh sáng và bóng tối trở nên tự nhiên, cảm giác chiều sâu của các vật thể và môi trường rõ ràng hơn; trong bản làm lại của The Elder Scrolls IV: Oblivion, mặt nước và lá cây trong Assassin’s Creed: Valhalla cũng thể hiện tương tác ánh sáng chân thực.
Về những lo ngại cho rằng AI có thể phá hỏng phong cách mỹ thuật ban đầu của trò chơi, Nvidia đã làm rõ rằng, DLSS 5 cung cấp các tùy chọn kiểm soát chi tiết cho nhà phát triển, bao gồm cường độ, phân loại màu sắc và mask.
Các nhóm phát triển và nghệ sĩ có thể dùng các tùy chọn này để điều chỉnh pha trộn, độ tương phản, độ bão hòa, quyết định nơi áp dụng hiệu ứng tăng cường, hoặc loại trừ các đối tượng cụ thể khỏi phạm vi tăng cường, nhằm đảm bảo giữ được phong cách mỹ thuật riêng của từng trò chơi.
Chủ tịch Signal65, Ryan Shrout, cũng nhấn mạnh rằng, công nghệ DLSS 5 thực sự cung cấp quyền kiểm soát chi tiết như cường độ và mask cho nhà phát triển, chứng minh rằng họ có thể sử dụng các công cụ này để tạo ra hình ảnh game gần như nguyên bản trong giới hạn của phần cứng.
Đọc thêm:
Umbrella của Resident Evil? Năm ngoái, AI trong phòng thí nghiệm đã viết ra virus sống, bước tiếp theo là AI tạo ra sinh mạng