Nvidia's DLSS 5 Launch Sparks Meme Frenzy as Gamers Balk at AI 'Neural Rendering' --- *Note: The title is already in English, so it remains unchanged as requested. However, here's the Vietnamese translation:* Peluncuran Nvidia DLSS 5 Memicu Kegilaan Meme saat Gamer Menolak 'Neural Rendering' AI --- **Vietnamese translation:** Peluncuran DLSS 5 Nvidia Memicu Kegilaan Meme saat para Gamer Menolak 'Neural Rendering' AI

Decrypt

Tóm tắt ngắn gọn

  • DLSS 5 giới thiệu toàn bộ quá trình render neural, chuyển từ nâng cao hiệu suất sang tạo hình ảnh dựa trên AI chồng lên các tài sản trong game.
  • Các bản trình diễn sớm gây ấn tượng với các nhà phát triển nhưng cũng gây phản ứng tiêu cực trực tuyến, với người chơi phê bình khuôn mặt nhân vật bị thay đổi và hình ảnh “kỳ quái”.
  • Những meme “DLSS TẮT vs BẬT” lan truyền nhanh đã phản ánh mối lo ngại rằng công nghệ này thay đổi ý định nghệ thuật thay vì chỉ đơn thuần cải thiện hiệu suất.

Jensen Huang gọi đó là “thời điểm GPT cho đồ họa.” Internet gọi đó là “bộ lọc yassification” với yêu cầu GPU 1.500 USD. Tại GTC 2026 tuần này, NVIDIA giới thiệu DLSS 5—tính năng đồ họa tham vọng nhất của họ đến nay, và gần như chắc chắn là tính năng meme nhiều nhất. Khác với các phiên bản DLSS trước đây, tập trung vào nâng cao độ phân giải hoặc tạo khung hình, DLSS 5 đi toàn bộ vào render neural. Nó lấy bộ đệm màu và vector chuyển động của game rồi diễn giải lại chúng.

 Da được xử lý qua phân tán dưới bề mặt. Vải vóc có ánh sáng điện ảnh đó. Tóc, ánh sáng, bóng tối, tất cả đều được điều chỉnh để đạt mức độ chân thực như Hollywood, được tạo ra trong thời gian thực. Nghĩ ít hơn “nâng cao độ phân giải” và nhiều hơn “một nghệ sĩ AI thứ hai vẽ lại game của bạn mỗi khung hình.”

Các bản trình diễn ban đầu chạy trên hai RTX 5090. Một GPU cho game, một GPU cho mô hình neural. Nhưng NVIDIA nói rằng hỗ trợ GPU đơn sẽ sớm ra mắt trước khi triển khai vào mùa thu 2026. Các tựa lớn như Assassin’s Creed Shadows, Starfield, Resident Evil Requiem và Oblivion Remastered đã sẵn sàng. Các nhà phát triển có thể điều chỉnh cường độ, mặt nạ và phân loại màu để giữ nguyên phong cách mong muốn. Phần cuối cùng này hóa ra là phần làm việc nặng nhất. Báo chí công nghệ rất thích. Còn lại thì không mấy ai ủng hộ. Các bài đánh giá thực tế khen ngợi ánh sáng và chi tiết “đáng kinh ngạc,” đặc biệt là trên khuôn mặt và môi trường. Các nhà phát triển cũng đồng tình, với đạo diễn Starfield Todd Howard nói rằng nó “đưa trò chơi này sống động hơn.” Nhưng internet lại thấy một điều hoàn toàn khác. Các bình luận trên YouTube, các chủ đề Reddit và diễn đàn game tràn ngập các từ như “rác AI,” “vùng kỳ quái,” và “bộ lọc Instagram sai lệch.” Grace Ashcroft của Resident Evil Requiem trở thành điểm nóng, với các so sánh song song cho thấy một phiên bản mà người chơi mô tả là nhựa, sơn phết và kỳ quái quá mức. Rồi các meme xuất hiện.

Định dạng này lập tức lan truyền: “DLSS 5 TẮT vs BẬT.” TẮT là tác phẩm gốc. BẬT là… một thứ khác.

God of War. Hình ảnh: Santa Monica Studio, Jetpack Interactive

Kratos trang điểm đầy đủ. Patrick Star biến thành cơn ác mộng siêu thực. Thậm chí Jensen Huang cũng bị ảnh hưởng. Nó lan truyền nhanh đến mức ngay cả các nhà sáng tạo lớn và nhà phát triển cũng tham gia. Và đó là vấn đề—người chơi đã chấp nhận DLSS trong nhiều năm. Nâng cao độ phân giải, tạo khung hình, tất cả đều vô hình. Nó giúp hiệu suất mà không thay đổi nghệ thuật. Nhưng DLSS 5 phá vỡ hợp đồng đó. Đây không chỉ là nâng cao hình ảnh. Nó còn đưa ra quyết định về cách hình ảnh đó nên trông như thế nào. Khi AI tác động vào khuôn mặt nhân vật, nó không hỏi ý định của nghệ sĩ. Nó áp dụng ý tưởng của riêng nó về sự chân thực. Sự chuyển đổi đó, từ công cụ sang sở thích, chính là phản ứng của mọi người. Bởi vì lúc này, không chỉ còn là về đồ họa tốt hơn. Mà còn về đồ họa của ai.

Xem bản gốc
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Thông tin trên trang này có thể đến từ bên thứ ba và không đại diện cho quan điểm hoặc ý kiến của Gate. Nội dung hiển thị trên trang này chỉ mang tính chất tham khảo và không cấu thành bất kỳ lời khuyên tài chính, đầu tư hoặc pháp lý nào. Gate không đảm bảo tính chính xác hoặc đầy đủ của thông tin và sẽ không chịu trách nhiệm cho bất kỳ tổn thất nào phát sinh từ việc sử dụng thông tin này. Đầu tư vào tài sản ảo tiềm ẩn rủi ro cao và chịu biến động giá đáng kể. Bạn có thể mất toàn bộ vốn đầu tư. Vui lòng hiểu rõ các rủi ro liên quan và đưa ra quyết định thận trọng dựa trên tình hình tài chính và khả năng chấp nhận rủi ro của riêng bạn. Để biết thêm chi tiết, vui lòng tham khảo Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm.
Bình luận
0/400
Không có bình luận