Trình diễn công nghệ Nvidia DLSS 5 bị phản đối, game thủ chỉ trích phá hoại mỹ thuật trò chơi. Huang Renxun phản bác rằng nhà phát triển có quyền kiểm soát hoàn toàn, nhưng các phương tiện truyền thông nước ngoài cho biết nhân viên Capcom không hề biết trước, ngành công nghiệp có quan điểm trái chiều về công nghệ AI thần kinh render.
Gần đây, hãng card đồ họa Nvidia công bố video trình diễn công nghệ DLSS 5, lấy các trò chơi như “Resident Evil 9: Village of Shadows” và “Assassin’s Creed: Shadows” làm ví dụ, nhưng đã gây ra phản hồi tiêu cực lớn từ người chơi. Theo video có lượt xem cao nhất trên kênh chính thức của Nvidia trên YouTube, hiện tại chỉ có 1 lượt thích, trong khi số lượt không thích đã lên tới 90.000.
Nếu dựa trên tiêu chuẩn đánh giá trò chơi trên nền tảng Steam, thì phản hồi này có thể gọi là “phản hồi tiêu cực áp đảo”.
Nhiều game thủ và streamer tập trung vào sự biến đổi ngoại hình của nhân vật chính Grace Ashcroft, cho rằng hình ảnh sau xử lý quá mượt mà và mất đi cảm giác chân thực, che khuất phong cách mỹ thuật được đội ngũ phát triển thiết kế tỉ mỉ ban đầu.
Phản hồi về các chỉ trích từ bên ngoài, CEO Nvidia Huang Renxun trong phần hỏi đáp tại hội nghị GTC 2026 đã trả lời rằng, những ý kiến của các game thủ phản đối công nghệ này hoàn toàn sai lầm, DLSS 5 kết hợp khả năng kiểm soát hình dạng và kết cấu của trò chơi với công nghệ AI sinh ra, thuộc về kiểm soát sinh hình ở cấp độ hình học, Nvidia gọi đó là “render thần kinh”.
Huang Renxun nhấn mạnh rằng, các nhà phát triển trò chơi vẫn có thể điều chỉnh cách hoạt động của AI sinh ra, bao gồm việc chuyển đổi hình ảnh trò chơi sang phong cách hoạt hình hoặc hiệu ứng vật liệu kính, toàn bộ quyền kiểm soát nội dung hoàn toàn nằm trong tay nhà phát triển.
Trong khi đó, trang tin game Insider Gaming đã hỏi ý kiến các nhà phát triển game đã đồng ý sử dụng công nghệ DLSS 5.
Các nhân viên của Capcom và Ubisoft tiết lộ với trang tin này rằng họ cùng với cộng đồng đã biết về nội dung cụ thể của buổi trình diễn công nghệ này cùng lúc, hoàn toàn không nhận được thông báo trước. Một nhân viên Ubisoft nói: “Chúng tôi cùng mọi người mới biết chuyện này.”
Nhân viên phát triển của Capcom cho biết, trước đó, công ty từng giữ thái độ khá thận trọng đối với công nghệ AI trong các dự án phát triển. Một số nhân viên nội bộ lo ngại rằng, buổi giới thiệu này báo hiệu rằng nhà phát hành đã thay đổi quan điểm về công nghệ AI sinh ra và ứng dụng của nó trong game.
Giám đốc công nghệ của Capcom, Abei Kazuki, tiết lộ năm ngoái rằng, hiện họ sử dụng AI sinh ra để tăng hiệu quả sản xuất ban đầu. Một trong những phần tốn thời gian và công sức nhất trong phát triển game là nghĩ ra hàng nghìn ý tưởng độc đáo, do đó cần nhiều phương án, mỗi phương án đều bao gồm các hình minh họa và văn bản truyền đạt ý tưởng tới giám đốc mỹ thuật và nhân viên mỹ thuật.
Vì vậy, họ đã xây dựng một hệ thống cho phép AI sinh ra đọc các tài liệu thiết kế game khác nhau và tạo ra các ý tưởng trong đó, nhằm nâng cao tốc độ và hiệu quả phát triển, đồng thời cung cấp phản hồi cho chính mình để cải tiến kết quả sinh ra.
Nguồn hình: Áp phích chính của Capcom cho Resident Evil 9: Village of Shadows
Dù công nghệ DLSS 5 gặp nhiều phản hồi tiêu cực, nhưng Giám đốc sản xuất của Epic Games, Jean Pierre Kellams, đã lên tiếng ủng hộ ngược dòng.
Ông cho rằng DLSS 5 trong việc cải thiện ánh sáng và bóng tối rất ấn tượng, có thể đạt hiệu quả ánh sáng chính xác vật lý với mức tiêu thụ tài nguyên cực thấp. Nếu công nghệ này là trình diễn của công nghệ phần cứng thế hệ tiếp theo, chứ không phải AI, thì người chơi sẽ cảm thấy kinh ngạc như khi lần đầu thấy hình ảnh trong game Watch Dogs của Ubisoft.
Ryan Shrout, cựu quản lý cao cấp của Intel, hiện là chủ tịch công ty tư vấn hạ tầng dữ liệu và IT, Signal65, cũng nói rằng, DLSS 5 rõ ràng có sự nâng cấp rõ rệt về mặt hình ảnh, và cho rằng cộng đồng quá tập trung vào khuôn mặt nhân vật, bỏ qua việc công nghệ này cải thiện toàn cảnh toàn diện.
Ví dụ, trong cảnh nội thất của “Starfield”, chiếc máy pha cà phê vốn bình thường nay sau khi bật DLSS 5, ánh sáng và bóng trở nên tự nhiên, có chiều sâu, các vật thể và mối quan hệ không gian trong môi trường trở nên rõ ràng hơn.
Tuy nhiên, cựu họa sĩ hoạt hình của Rockstar, Mike York, từng tham gia phát triển “Red Dead Redemption 2”, đã chỉ trích rằng, dựa trên hình ảnh trình diễn của “Resident Evil 9”, DLSS 5 không chỉ thay đổi về ánh sáng và bóng tối, mà cả kết cấu của các cột nền cũng bị thay đổi.
Về bản chất, công nghệ DLSS 5 khiến AI phải vẽ lại và render lại từng khung hình từ đầu, không thể tái tạo hoàn hảo hình ảnh gốc, dẫn đến hình ảnh người chơi thấy đã lệch khỏi diện mạo ban đầu của trò chơi.
Ông lo ngại rằng, nếu DLSS 5 được phổ biến rộng rãi như một giải pháp nhanh để đạt chất lượng hình ảnh cao, thì trong tương lai, người chơi sẽ chỉ trải nghiệm phiên bản do AI tạo ra, điều này sẽ thay thế các sáng tạo ban đầu của nhà phát triển.
Biên tập viên kỳ cựu của IGN, Simon Cardy, cho rằng, nếu để DLSS 5 và AI sinh ra phát triển tự do trong hình ảnh game, thì có nghĩa là thừa nhận các nhà phát triển có thể không cần quá chú trọng hướng dẫn mỹ thuật, chỉ làm những công việc tối thiểu rồi để AI điền vào chỗ trống?
Là một người chơi, cô ấy muốn thấy các tác phẩm nghệ thuật do con người sáng tạo ra, cô ấy muốn biết rằng, một cảnh trong game có được thiết kế ánh sáng tỉ mỉ hay không, hay là các chi tiết nhỏ trên khuôn mặt nhân vật đã được chăm chút cẩn thận như thế nào.
Đọc thêm: Project Genie tạo ra thế giới tương tác khiến cổ phiếu game giảm mạnh, công ty mẹ của GTA: Người tiêu dùng hiểu lầm về sáng tạo