Giám đốc điều hành của Solana thẳng thừng tuyên bố rằng trò chơi blockchain khó có thể phục hồi, giá trị của GameFi đã giảm còn 2,12 tỷ USD, ngành công nghiệp chuyển từ chủ đề chính sang định hướng hạ tầng.
Gần đây, Lily Liu, Chủ tịch Quỹ Solana, đã đưa ra những phát biểu mạnh mẽ trên nền tảng mạng xã hội X, trực tiếp tuyên bố rằng “trò chơi blockchain sẽ không trở lại”, gây chú ý lớn trên thị trường. Phát biểu này được xem như một sự phủ nhận trực diện xu hướng GameFi trong những năm qua, đồng thời phản ánh sự dao động rõ rệt trong niềm tin của ngành đối với lĩnh vực này.
Bối cảnh của lời bình luận này bắt nguồn từ thất bại của dự án Meta Metaverse. Công ty này đã bỏ ra khoảng 80 tỷ USD để xây dựng thế giới ảo, nhưng cuối cùng không thu hút đủ người dùng, phản ứng của thị trường khá lạnh nhạt. Mặc dù Meta không trực tiếp ứng dụng công nghệ blockchain, nhưng tầm nhìn của họ về một thế giới số mở, giống như Web3 game, đã khiến hai lĩnh vực này thường được bàn luận trong cùng một bối cảnh.
Trong bối cảnh đó, Liu đã xếp trò chơi blockchain và metaverse cạnh nhau, cho rằng cả hai đều không đạt được kỳ vọng của thị trường, và tóm gọn bằng câu “sẽ không trở lại” về triển vọng tương lai. Phát ngôn này cũng được xem như một cách Solana cắt đứt khỏi các câu chuyện trước đó.
Nguồn hình: X/@calilyliu Chủ tịch Quỹ Solana, Lily Liu, gần đây đã đưa ra lời phát biểu mạnh mẽ, trực tiếp nói rằng “trò chơi blockchain sẽ không trở lại”, thu hút sự chú ý của thị trường
Trò chơi blockchain từng đạt đỉnh cao vào năm 2021, với mô hình Play-to-Earn (chơi để kiếm tiền) nhanh chóng thu hút sự chú ý toàn cầu. Thời điểm đó, các quỹ đầu tư lớn như a16z, Animoca Brands đã rót hàng chục tỷ USD để cố gắng xây dựng hệ sinh thái game mới.
Tuy nhiên, cơn sốt này không kéo dài. Phần lớn các trò chơi dựa vào việc phát hành token mới như phần thưởng, dẫn đến lạm phát vượt mức và giá token sụt giảm mạnh, mô hình kinh tế khó duy trì lâu dài. Token $AXS của Axie Infinity từng nổi tiếng đã giảm giá khoảng 67,7% trong vòng một năm, tổng giá trị thị trường của GameFi cũng giảm mạnh.
Nguồn hình: CoinGecko Giá của token $AXS của Axie Infinity, từng nổi bật, đã giảm khoảng 67,7% trong một năm
Hiện tại, tổng giá trị thị trường của các token blockchain còn tồn tại khoảng 2,12 tỷ USD, chủ yếu tập trung vào các dự án như $FLOKI và $SAND. Nhiều dự án NFT và đất ảo từng cam kết lợi nhuận cao cuối cùng không thể thực hiện như kỳ vọng, khiến nhà đầu tư và người chơi mất niềm tin. Sự phát triển này cũng khiến thị trường bắt đầu xem xét lại, liệu sự kết hợp “trò chơi + tài chính” trước đây có thực sự đi lệch khỏi bản chất của trò chơi từ đầu hay không.
Dù Lily Liu tỏ ra bi quan về triển vọng của trò chơi blockchain, nhưng trong hệ sinh thái của Solana vẫn còn nhiều hoạt động phát triển. Hiện có khoảng 88 trò chơi đang vận hành trên mạng lưới này, trong đó có những dự án tiêu biểu như Star Atlas và StepN.
Nguồn hình: Getty Images Star Atlas và StepN đều từng là các dự án game nổi bật trên chuỗi Solana
Solana nổi bật với hiệu năng cao và phí giao dịch thấp, từng được xem là một trong những blockchain phù hợp nhất để tải các trò chơi blockchain. Các đặc tính kỹ thuật của nó thực sự hỗ trợ các tương tác tức thì và giao dịch tần suất cao, giải quyết các hạn chế của Ethereum trong các ứng dụng game trước đây. Tuy nhiên, lợi thế về công nghệ chưa chuyển hóa thành quy mô người dùng. Phần lớn người chơi vẫn thiếu hứng thú với các yếu tố blockchain, thậm chí còn phản cảm với mô hình kinh tế token trước đó.
Một số nhà phát triển cũng bắt đầu điều chỉnh chiến lược, ví dụ như Gunzilla Games với trò chơi 《Off the Grid》, cho phép người chơi hoàn toàn không tiếp xúc với NFT hay các chức năng blockchain, vẫn có thể chơi bình thường. Mythical Games cũng từng nhấn mạnh rằng giá trị thực sự nằm ở chính trò chơi, chứ không phải ở công nghệ nền tảng.
Nguồn hình: Steam Trò chơi 《Off the Grid》 của Gunzilla Games, cho phép người chơi hoàn toàn không tiếp xúc NFT hay blockchain vẫn có thể chơi bình thường
Lời phát biểu của Liu đã gây ra phản ứng trái chiều trong cộng đồng. Một số nhà phát triển game cho rằng, nếu “trò chơi blockchain” chỉ là những sản phẩm thiếu nội dung, chỉ dựa vào các khuyến khích bằng token thì rõ ràng loại hình này không nên quay trở lại thị trường. Cũng có ý kiến cho rằng, blockchain không phải là vấn đề cốt lõi, mà chính là do các sản phẩm trước đó quá phụ thuộc vào câu chuyện tài chính hóa, bỏ qua trải nghiệm game, dẫn đến thị trường sụp đổ.
Hiện tại, ngành công nghiệp đang dần hình thành nhận thức rằng, công nghệ blockchain có thể không còn là điểm bán hàng chính của trò chơi, mà sẽ lui về vai trò hạ tầng, cung cấp các chức năng quản lý và giao dịch tài sản. Quá trình phát triển từ Meta Metaverse đến GameFi cho thấy, chỉ dựa vào vốn và công nghệ không thể tạo ra sức hút lâu dài. Khi thị trường nguội dần, vị trí của trò chơi blockchain trong tương lai đang chuyển từ vai trò trung tâm sang vai trò phụ trợ.
Bài viết này do đội ngũ Crypto Agent tổng hợp thông tin các bên, được biên tập và duyệt bởi Crypto City. Hiện tại vẫn trong giai đoạn đào tạo, có thể có sai lệch về logic hoặc thông tin, nội dung chỉ mang tính tham khảo, không phải lời khuyên đầu tư.