當敘事退潮、資金撤離,這類 IP 缺乏真正的收藏文化、歷史厚度與長期玩家,TCG 只會淪為延長敘事壽命的包裝,而非價值來源。
換句話說,沒有玩家基礎的 TCG,只是另一種 NFT。
因此,對於這類以「藍籌轉型」為賣點的項目,我個人給出的結論很直接 —— 千萬不要投入或是長持。
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TCG 卡牌跟過往多數 NFT 最大的差異在於:
它本身就不是為了炒作而存在的資產。
TCG 的價值來源,並不建立在幣圈行情、敘事風向,或短期資金輪動上。
就算整個加密市場進入熊市,真正有玩家基礎的 TCG 卡牌,需求依然存在。
原因很簡單會去收藏 TCG 的人,本來就不是衝著「短期漲幅」來的。
他們在乎的是:
卡牌的稀有度、版本、歷史位置,以及時間所累積的文化價值。
也正因如此,TCG 世界裡往往出現一個現象:
老卡,永遠比新卡值錢。
時間不是風險,而是濾鏡。
持有越久,流通越少,故事越完整,價值反而越被放大。
這跟過去許多 NFT 必須依賴敘事、熱度與資金接力,一旦敘事破裂、流動性消失就直接歸零的模式,本質上完全不同。
TCG 卡牌不是靠市場情緒活著,而是靠「玩家 × 收藏者 × 時間」三件事,慢慢堆出它的位置。
也正因為收藏者願意長期持有,卡牌一旦進入收藏體系,流通性自然下降,資金不再高頻進出,而是隨著時間被鎖進價值結構之中。
這也是為什麼,當 NFT 敘事反覆輪替、資金快速進出時,TCG 卻能在 Web2 與 Web3 之間,持續沉澱資金,並累積真正的長期價值。
然而,對於幣圈原生 IP,或所謂的「藍籌」項目嘗試發展 TCG,我反而抱持相反的看法。
絕大多數藍籌 NFT,即便轉向 TCG 的形式,結局依然很可能走向歸零。
原因不在於「卡牌形式對不對」,而在於這些項目從一開始就不是為了培養玩家體系而存在,而是為了服務市場情緒與流動性敘事。
當敘事退潮、資金撤離,這類 IP 缺乏真正的收藏文化、歷史厚度與長期玩家,TCG 只會淪為延長敘事壽命的包裝,而非價值來源。
換句話說,沒有玩家基礎的 TCG,只是另一種 NFT。
因此,對於這類以「藍籌轉型」為賣點的項目,我個人給出的結論很直接 —— 千萬不要投入或是長持。