Việc xây dựng thế giới 3D tích hợp AI đang đạt đến những cấp độ tinh vi mới. Chúng ta hiện đang chứng kiến các môi trường gaussian splat quy mô lớn với hơn 6 triệu splat mang lại chức năng ấn tượng: phát trực tuyến theo thời gian thực, tối ưu hóa mức độ chi tiết, tích hợp nhân vật, hệ thống âm thanh không gian, engine vật lý, phát hiện va chạm, tương thích VR đầy đủ, và thậm chí khả năng phát video embedded. Ngăn xếp kỹ thuật ở đây thực sự đầy tham vọng. Những môi trường sống động này không còn chỉ là các màn trình diễn tính toán nữa—chúng đang trở thành những không gian thực tế cho trải nghiệm tương tác, từ các cuộc tụ họp xã hội đến tiêu thụ nội dung. Loại hạ tầng này chính là thứ tạo điều kiện cho thế hệ kỹ thuật số tiếp theo.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 7
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
MetaverseMigrantvip
· 01-13 23:25
Sự kiện 6 triệu splats... thành thật mà nói thì khá ấn tượng, giờ đây thế giới ảo thực sự không còn là mơ nữa
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeCrybabyvip
· 01-13 10:45
ngl công nghệ gaussian splat này thực sự đỉnh cao, hơn 6 triệu+ splats chạy mượt mà thế này... nhưng nói đi cũng phải nói lại, chúng ta bao giờ mới có thể sử dụng bộ công cụ này trên chuỗi nhỉ
Xem bản gốcTrả lời0
SelfCustodyIssuesvip
· 01-11 01:54
6 triệu splat chạy có mượt không, nhiều dữ liệu như vậy thật sự có thể real-time
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropHuntervip
· 01-11 01:53
6 triệu splats này, sao vẫn chưa ai chê trách, chỉ riêng độ mượt đã phải tiêu tốn bao nhiêu card đồ họa rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
gm_or_ngmivip
· 01-11 01:53
Splat chạy mượt đến vậy, đã sớm nên như thế rồi đúng không
Xem bản gốcTrả lời0
0xInsomniavip
· 01-11 01:52
Hơn 6 triệu+ splat đã chơi đủ bộ Gaussian, nhưng thực sự bùng nổ vẫn là engine vật lý kết hợp với phát hiện va chạm, đây mới là yếu tố then chốt để thế giới ảo không còn quá "giấy"
Xem bản gốcTrả lời0
HypotheticalLiquidatorvip
· 01-11 01:49
600万+splats có thể duy trì được không? Nhìn có vẻ khá ấn tượng, nhưng giới hạn kiểm soát rủi ro thực sự nằm ở đâu... Hệ thống kết hợp phát trực tiếp + động cơ vật lý, khi tỷ lệ vay mượn tăng vọt sẽ phải đối mặt với chuỗi các vụ cháy tài khoản liên tiếp. Cơ sở hạ tầng đẹp đẽ là đẹp đẽ, nhưng domino của rủi ro hệ thống sẽ sớm đổ.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim