Các báo cáo nghiên cứu về BigTime trên Internet có nhiều loại khác nhau, với các nhà giao dịch và doanh nhân tập trung vào sản lượng, giá cả, trong khi những người chơi đầu cơ tiền điện tử chú ý nhiều hơn đến xu hướng, tiêu thụ và sự phổ biến. Mọi người thích xem trò chơi nào có thể kiếm được tiền, có sự phổ biến cao hơn và có nhiều lợi nhuận hơn không. Báo cáo này tập trung nhiều hơn vào việc nghiên cứu từ góc độ của trò chơi, thông qua việc nghiên cứu mô hình kinh tế để khám phá sâu hơn về tương lai phát triển và giải pháp cho trò chơi blockchain.
Trước khi tiến xa hơn, tôi muốn đưa ra phân tích và quan điểm của tôi về trò chơi trên chuỗi: Hiện tại hướng đi của hầu hết trò chơi trên chuỗi có thể không chính xác, Play to Earn có thể là một đề tài giả dối. Chơi là quan trọng, Kiếm chỉ là phụ thuộc, Chơi và Kiếm mới là xu hướng phát triển của trò chơi trên chuỗi.
“Chứa chính yếu tố sau đây:”
Phân tích chiến lược BigTime
Phân tích mô hình kinh tế Big Time
Phân tích và triển vọng
Thông tin cơ bản về BigTime
Một, làm thế nào để thực hiện BigTime?
Đầu tiên, nói về kết luận:
BigTime đã thực hiện bởi một nhóm sản xuất rõ ràng hiểu rằng việc kiếm tiền thông qua việc chơi (Play to Earn) quá rõ ràng, vì vậy họ muốn tạo ra một trò chơi mạnh mẽ hơn từ khía cạnh chơi được. Do đó, họ thiết kế BigTime để mang lại trải nghiệm gần giống trò chơi Web2, tập trung nhiều hơn vào khả năng chơi và đồ họa, trong khi hệ thống kinh tế và skin được đặt trên chuỗi. Tuy nhiên, dù BigTime gần giống trò chơi Web2 về khả năng chơi và chất lượng đồ họa, điều đó không có nghĩa là thành công. Kết hợp với hàng ngàn, hàng chục ngàn trò chơi được phát hành hàng năm bởi các nhà sản xuất trò chơi trong và ngoài nước, việc thành công cũng vô cùng khó khăn, vì trong môi trường thị trường cạnh tranh này, không thể đảm bảo rằng người chơi BigTime đến vì trò chơi thú vị.
Nhưng dù thế nào đi nữa, sự khám phá của BigTime trên trò chơi blockchain đã thành công, hàng ngàn công đoàn đào vàng đã gia nhập mà vẫn không ảnh hưởng nghiêm trọng đến hệ thống kinh tế của trò chơi, điều đó phụ thuộc vào điều gì? Chúng tôi đã rút ra ba điểm chính, đó là:
Hồ chứa ngang + dọc
Cân bằng loại người chơi
Quản lý trung tâm mạnh mẽ
1. Hồ chứa ngang + dọc:
Quay lại và lớn hơn, hồ chứa nước ngang và dọc có thể được hiểu như một bộ lồng lồng nhau. Ngang có nghĩa là từ lối chơi của trò chơi, dọc có nghĩa là từ kinh tế của trò chơi, việc lồng ghép ngang và dọc qua nhiều vòng đã tạo ra việc đào, rút và bán không đơn giản cho người chơi mà là một quá trình phức tạp, lâu dài và bền vững, làm kéo dài tuổi thọ của trò chơi.
Trong BigTime, Treo vòng ngang chủ yếu đề cập đến việc chuyển đổi các cảnh/đồng sự/trò chơi trong game, như việc chuyển từ núi tuyết sang rừng rậm và các cảnh khác. Chúng tôi không ngừng nâng cấp cách chơi và tính chơi được bằng cách thêm vào, trong khi Treo vòng dọc tập trung nhiều hơn vào việc nâng cấp vũ khí, như kho vũ khí, nhà luyện kim, bảo vệ thời gian. Các bảo vệ thời gian và nhà luyện kim khác nhau có các cấp độ khác nhau, ví dụ như bảo vệ thời gian có 10 mức hiếm và 5 mô hình, tổng cộng có gần 50 sự kết hợp từ tất cả các mức hiếm và mô hình, trong khi những NFT có tính năng như lò nung và kho vũ khí có hơn 100 sự kết hợp. Chúng tôi có thể hiểu rằng mỗi sự kết hợp là một hồ chứa nước (hồ chứa tiền), và hồ chứa nước và tiền tệ này lại là thiết bị chính để kiếm tiền (tạo ra token $BIGTIME), điều này làm cho không thể cho người chơi đào và bán dễ dàng, tạo ra sự kết nối vòng tròn của tài sản.
Từ góc độ nhận được Token, người chơi cần mua không gian trên thị trường thứ cấp sau đó mua Time Guardian. Time Guardian có thể tạo ra Time Hourglass, Time Hourglass cần sạc bằng Time Crystal. Khi Time Crystal được sạc đầy, cần lắp vào khe để tạo ra Token $BIGTIME. Điều này cũng dẫn đến chi phí cao để tạo ra Token $BIGTIME, khiến người dùng không thể hoàn thành việc đào và bán trong thời gian ngắn, đồng thời giảm nhu cầu chuyển đổi tiền mặt từng loại hồ chứa trong trò chơi.
BigTime chia người chơi thành bốn loại chính, đó là người chơi bình thường, người chơi vàng, chủ nhà và trùm krypton, trong đó có nhiều loại người chơi vàng khác nhau.
Người chơi thường: Trải nghiệm nội dung trò chơi là chính, bao gồm cả người chơi không nạp tiền, tập trung vào tính chơi được của trò chơi.
Người chơi đào vàng: Chủ yếu tạo thu nhập bằng cách chơi game để kiếm NFT và Token, sau đó bán chúng, không quan tâm đến tính chơi.
Chủ đất: Cân bằng giữa tính chơi và lợi nhuận trong việc kiếm vàng trong trò chơi, thu lợi bằng cách cho thuê NFT để có thu nhập.
Chuyên nghiệp: Quan tâm đến nội dung và mức độ thú vị của trò chơi, để có được nhiều sự đồng cảm và giá trị cảm xúc thông qua trò chơi.
BigTime điều chỉnh trải nghiệm trò chơi của các loại người chơi khác nhau để đạt được một vòng khép kín, để người chơi vàng chỉ tập trung vào chơi vàng và ông chủ vàng krypton chỉ thích trò chơi trong khi tiêu thụ đầu ra của người chơi vàng. Người chơi thông thường hoạt động như một chất bôi trơn trò chơi, bơm thanh khoản vào trò chơi ngụy trang và làm cho quá trình trò chơi diễn ra suôn sẻ, trong khi chủ nhà có thể thuê thiết bị cho người chơi vàng, trùm krypton và người chơi bình thường để đáp ứng nhu cầu của những người chơi khác nhau. Cuối cùng, trò chơi có thể mang lại cảm giác vinh dự cho ông lớn, giải trí cho người chơi bình thường và thu nhập cho người chơi vàng.
Với sự xuất hiện của nhiều nhà buôn vàng khác nhau, nhược điểm của trò chơi hiện tại cũng khá rõ ràng, ví dụ như hiện tại hầu hết những nhà buôn trang bị đều không có, nguyên nhân là tại hiện thực chưa có đủ nhiều chuyên nghiệp chơi game nạp tiền, tiêu thụ không đủ để làm cho nền kinh tế trang phục tổng thể chạy chậm, tiêu thụ ít. Trong khi đó, giá của những vật phẩm bắt buộc như người bảo vệ và đồng hồ cát mặc dù bị can thiệp bởi chính quyền nhưng vẫn rất cao, dẫn đến sự chênh lệch lớn giữa các tài sản hiện tại. Đồng thời, việc tiêu thụ không đủ đồng token $BIGTIME (đơn vị) và tiền mặt (vàng) dẫn đến số lượng ứng dụng không đủ.
Về việc cân bằng giữa người chơi săn và người chơi thông thường, BigTime hy vọng duy trì tỷ lệ 10% người chơi săn và 90% người chơi truyền thống để đảm bảo sự phát triển ổn định của nền kinh tế trò chơi. Mặc dù BigTime chưa trực tiếp đề cập đến cách kiểm soát tỷ lệ người chơi săn và người chơi truyền thống, nhưng từ nhiều dấu hiệu cho thấy, hiện tại số lượng người chơi truyền thống rất thiếu. Từ giá các mặt hàng có thể thấy, giá của lò nung và kho vũ khí dùng để tạo ra NFT trang phục rất thấp, trong khi giá của thời gian bảo vệ cần thiết cho săn vàng lại đắt đỏ. Đồng thời, việc quảng bá trò chơi trên nền tảng Web2 cũng chưa đủ, vẫn tuân theo cách tiếp thị thông thường của trò chơi trên chuỗi Web3.
Hệ thống cho thuê, nói một cách gián tiếp là thế chấp vay tiền, còn được gọi là Difi. Hiện nay, nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thay vì thế chấp token, thì thế chấp NFT sẽ giảm lưu thông trên thị trường và tạo hiệu ứng gián tiếp thế chấp. Trong trường hợp thị trường ổn định, thu nhập từ việc cho thuê ổn định trong thời gian dài sẽ khiến người chơi không muốn bán NFT, đạt được mục tiêu vị thế bị khóa. Tuy nhiên, đối với người chơi nâng cấp trang bị, việc mua vũ khí và trang bị với giá rẻ sẽ dẫn đến giảm thu nhập từ việc đánh và cần được điều chỉnh tự nhiên trên thị trường và can thiệp từ phía chính quyền để giải quyết.
Tổng cộng, hệ thống cho thuê có thể giúp người cho thuê NFT đạt được mục tiêu khóa vị thế gián đoạn, nhưng cực kỳ phụ thuộc vào sự ổn định lâu dài của giá trị thị trường. Nếu thị trường không ổn định, rất dễ xảy ra hiện tượng xoắn ốc tử thần. Hình dưới đây mô tả tình huống lợi nhuận trong trường hợp lý tưởng.
3. Kiểm soát tập trung mạnh mẽ
Quản lý trung tâm chủ yếu được thể hiện qua việc điều chỉnh kinh tế trò chơi từ phía nhà phát triển. Việc điều chỉnh thường xuyên trong thời gian ngắn có thể gây phản cảm đối với nhiều người chơi, nhưng thực tế là từ góc độ dài hạn, nó có thể có ý nghĩa tích cực đối với trò chơi.
Trong giai đoạn đầu mùa, nhà phát triển đã phát hiện rằng do chi phí nạp cát thời gian rất thấp, dẫn đến việc một lượng lớn Thủy thủ thời gian đang sản xuất cát thời gian, gây ra tình trạng cát thời gian được phát hành quá nhiều trong thời gian ngắn. Nhà phát triển đã can thiệp kịp thời bằng cách tăng chi phí nạp cát thời gian, đảm bảo vai trò cân bằng của Thủy thủ thời gian. Tuy nhiên, sự can thiệp này đã dẫn đến sự xuất hiện của nhà buôn thời gian, chuyên bán cát thời gian. Sau đó, do Thủy thủ thời gian là NFT chức năng quan trọng cho việc sản xuất Token $BIGTIME, một số người đã tìm cách độc quyền kinh doanh, khiến giá của Thủy thủ thời gian cấp thấp tăng gấp đôi trong thời gian ngắn. Nhà phát triển đã nhận ra và can thiệp lần thứ hai bằng cách tăng lượng airdrop và tỉ lệ rơi quà, kiểm soát giá của NFT. Đối với việc quản lý tập trung mạnh, tính minh bạch là rất quan trọng. Tuyên bố chính thức từ BigTime cho biết tất cả Token $BIGTIME chỉ có thể được sản xuất thông qua trò chơi và không gây ra khả năng mở khóa với số lượng lớn.
2. Phân tích mô hình kinh tế Big Time
Skin:
Đối với nhiều trò chơi Web2 truyền thống, người chơi phải nạp tiền để mua các skin và vật phẩm mong muốn, điều này dẫn đến việc hầu hết các skin và vật phẩm trong trò chơi không thể bán lại. Mô hình này khiến nhiều người chơi không thể tiền hóa các vật phẩm, nếu muốn bán chỉ có thể bán tài khoản, nhưng giá trị của nó sẽ bị đánh giá thấp đáng kể. Đối với nhà sản xuất trò chơi, cách thức này cũng có phần giảm thiểu khả năng lạm phát.
Đối với BigTime, BigTime tập trung nhiều hơn vào việc phát triển hệ thống skin, mô hình giao dịch tổng thể tương tự như csgo. Lấy csgo làm ví dụ, người chơi sẽ thanh toán tiền tệ pháp định để mua hộp vũ khí và chìa khóa, sau đó sử dụng hộp vũ khí để rút thưởng các skin game cấp độ khác nhau. Skin game có thể được giao dịch và chuyển thành tiền mặt thông qua các nền tảng ngoài trận. Do đó, cũng đã phát triển một thị trường tập trung vào giao dịch csgo như NetEase buff.
BigTime chủ yếu tạo ra các skin NFT thông qua cách thức như kho vũ khí/quân đoàn thời gian trong game. Các skin được tạo ra có giới hạn và không bao giờ được tăng thêm. Đồng thời, các skin NFT có thể được giao dịch trên chuỗi khối trong game, và các skin NFT khác nhau còn giúp người chơi truy cập nội dung phụ độc quyền, nhưng không ảnh hưởng đến sự cân bằng.
{“text”:" ",“tl”:“Vietnamese”}
NFT:
BigTime có thể được chia thành hai loại NFT, đó là NFT trang trí và NFT chức năng. NFT trang trí là những món đồ trang trí, không có bất kỳ bonus nào và đảm bảo cân bằng. Chức năng của chúng là tăng tính hấp dẫn của người dùng, đảm bảo trải nghiệm trò chơi cho những người chơi giàu có và những nhà buôn bán đồ trang trí và thể hiện địa vị của người chơi. Còn NFT chức năng là các công cụ sản xuất, chủ yếu được sử dụng để duy trì hoạt động và tạo ra token $BigTime trong BigTime.
NFT về loại Da cũng có thể được chia thành hai loại, đó là Da có thể chế tạo và Da không thể chế tạo.
Có thể tạo ra Da: Chủ yếu được tạo ra thông qua Kho quân đội và Lò luyện kim, có tổng cộng mười cấp độ hiếm, càng cao cấp độ hiếm thì da càng tinh xảo.
Không thể tạo ra da: Chỉ có thể rơi từ quái và sao lưu NFT, chẳng hạn như trang trí không gian, vũ khí, áo giáp, danh hiệu và hiệu ứng âm thanh, đồng thời cũng có các mức hiếm khác nhau. Da không thể tạo ra có thể được nhận thông qua việc rơi từ sao lưu hoặc mua từ thị trường thứ cấp.
Không gian (Space):
Quần đùi là vùng đất ảo riêng của BigTime, có thể hiểu là ngôi nhà trong trò chơi và quần đùi cho phép người chơi mở rộng Metaverse cá nhân và cài đặt giao diện. Đối với người chơi vàng, có hai tác động lớn nhất, đó là:
1. Không gian có thể nhận được cát thời gian vỡ
2. Cài đặt NFT chức năng như lò nấu, kho vũ khí, thủ vệ thời gian, vv
Có thể hiểu rằng, đối với người chơi muốn trải nghiệm chính thức trò chơi BigTime và kiếm tiền, không gian là một yếu tố cần thiết, bởi vì chỉ khi có không gian mới có thể tạo ra token $BIGTIME và kiếm lợi nhuận. Không gian chia thành ba kích thước nhỏ, trung và lớn, mỗi kích thước có 5 cấp độ và cung cấp khác nhau, không gian lớn hơn có thể chứa nhiều hơn các NFT chức năng, đồng thời có thể đặt nhiều hơn các trang sức và trang bị. Mức độ hiếm có của thời gian cát rơi khi một không gian bị vỡ cũng không giống nhau, mức độ hiếm có của không gian càng cao thì khả năng rơi thời gian cát bị vỡ càng cao và NFT chức năng có độ hiếm cao chỉ có thể kết nối với không gian có độ hiếm cao hơn.
Có thể mua và bán không gian thông qua thị trường thứ cấp và có thể nhận được từ việc sao chép và chiến thắng trận đấu với các quái vật, nhưng xác suất rất thấp.
NFT về tính năng:
Các NFT chức năng chủ yếu bao gồm Lò, Kho vũ khí và Bảo vệ thời gian, là những thành phần quan trọng NFT của BigTime và cũng là thiết bị cần thiết cho người chơi vàng, với vai trò chính của Time Guard là sản xuất BIGTIME Token đô la, và Lò và Kho vũ khí có giá BIGTIME Token đô la để chế tạo NFT loại da.
Chức năng NFT1: Lò nung (Forge)
Lò nấu là một NFT có chức năng chính là tinh luyện mảnh vỡ vũ khí da NFT, tạo và nâng cấp da vũ khí. Lò nấu có 10 cấp độ từ thông thường đến vô song, mỗi loại có phần thưởng và màu sắc đặc biệt khác nhau. Lò nấu có 10 loại, được sắp xếp theo thứ tự từ loại A đến loại J, các lò nấu khác nhau có thể cộng thêm cho da vũ khí khác nhau để có hiệu quả đặc biệt, ví dụ như lò nấu loại A màu đỏ có thể cộng thêm cho da cánh tay cung thủ để có hiệu quả đặc biệt, trong khi loại cầu vồng có thể cộng thêm cho tất cả các da vũ khí để có hiệu quả đặc biệt.
Forge chỉ có thể tạo hoặc nâng cấp skin vũ khí trong phạm vi một cấp độ hiếm của nó, có thể hiểu là một Forge bình thường có thể chế tạo và nâng cấp skin vũ khí ở cấp độ hiếm, nhưng không thể chế tạo skin vũ khí ở cấp độ hiếm. Lò nung cũng được chia thành đỏ, xanh dương, xanh lá cây, cầu vồng, các màu khác nhau có tiền thưởng khác nhau, chẳng hạn như màu đỏ cho tiền thưởng tốc độ, màu xanh lam cho tiền thưởng hiệu quả, màu xanh lá cây cho tiền thưởng may mắn, cầu vồng cho tất cả các phần thưởng, trong khi lắp đặt các lò khác nhau trong một ngắn hơn, sẽ có thêm tiền thưởng.
Tóm lại, thành phần của lò rất phức tạp và chúng ta có thể đơn giản hóa nó một lần nữa để có được:
Nhiệt luyện có mười cấp độ, từ thường đến vô song, có mức hiếm khác nhau
Lò nung có mười loại, được sắp xếp từ A đến J, mỗi loại có hiệu ứng đặc biệt cho từng loại skin vũ khí
Lò nung có bốn màu sắc khác nhau, bao gồm màu đỏ, màu xanh, màu xanh lá cây và cầu vồng, các màu sắc khác nhau có thể kết hợp thành bộ trang phục và mang lại một lợi ích bổ sung
Ngoài ra, lò nung có thể sử dụng Token $BIGTIME để sản xuất và nâng cấp vũ khí, đồng thời lò nung có thể nâng cấp để có khả năng sản xuất tốt hơn.
Những NFT Chức năng 2: Armory
军械库 chủ yếu được sử dụng để tinh luyện mảnh vỡ da, chế tạo và nâng cấp trang phục giáp. Lò nung tập trung vào trang phục vũ khí, trong khi Nhà kho quân đội tập trung vào trang phục giáp. Tất cả các thuộc tính và tính chất của Lò nung gần như giống hệt với Nhà kho quân đội.
So với Crucible, Armory có cùng tiền đề, những tiền đề chính là:
Bảo kho vũ khí có 10 cấp độ, từ thông thường đến vô song, với độ hiếm khác nhau
Nhà kho vũ khí có mười loại, được sắp xếp theo thứ tự từ A đến J, mỗi loại có các ưu điểm đặc biệt đối với các bộ giáp da
Kho vũ khí có bốn màu sắc, bao gồm màu đỏ, màu xanh dương, màu xanh lá cây, và màu cầu vồng, các màu sắc khác nhau có thể kết hợp thành bộ và mang lại thêm lợi ích
军械库也可通过消耗$BIGTIME代币进行盔甲的制造和升级,通过升级军械库来获得更好的制造能力。
Kho vũ khí cũng có thể sử dụng token $BIGTIME để sản xuất và nâng cấp áo giáp, nâng cấp kho vũ khí để có khả năng sản xuất tốt hơn.
NFT chức năng 3: Thủ lĩnh thời gian (Time Warden)
Thời gian bảo vệ được sử dụng chủ yếu để tạo và bổ sung cát thời gian, trong đó cát thời gian được chia thành cát thời gian thông thường và cát thời gian vỡ. Khác với lò nung và kho vũ khí, thời gian bảo vệ chỉ có thể tạo và tổng hợp các đồ nói chung hoặc cấp thấp hơn của NFT.
Thời gian Bảo vệ có mười cấp độ, từ thông thường đến vô song, có mức hiếm khác nhau
Có bốn loại Time Guardian, được sắp xếp theo thứ tự từ A đến D, mỗi loại có các bổ sung đặc biệt cho việc nạp và sản xuất thời gian trên các đồng hồ cát khác nhau
Time Guardian có bốn màu sắc khác nhau, bao gồm đỏ xanh, xanh lục, lục đỏ, cùng cầu vồng, các màu sắc khác nhau có thể kết hợp thành bộ trang bị và mang lại thêm phần thưởng
Thời gian Bảo vệ có thể được tạo ra thông qua tinh thể thời gian. ** Bằng cách tiêu thụ $BIGTIME token và ba đồng hồ cát, bạn có thể nhận được đồng hồ cát cấp cao hơn một cấp, không thể nâng cấp qua cấp, các đồng hồ cát có độ hiếm khác nhau sẽ tiêu tốn các tinh thể thời gian và thời gian khác nhau, độ hiếm càng cao, tiêu tốn càng nhiều. ** Bạn cũng có thể nâng cấp Thời gian Bảo vệ thông qua điểm kinh nghiệm, việc nâng cấp Thời gian Bảo vệ có thể nâng cao hiệu suất, mở khóa phần thưởng may mắn và những điều tương tự.
Đồng hồ cát thời gian (Hourglass)
Thời gian cát cốc có thể được tạo ra bởi Thủy thủ Thời gian hoặc mua từ Thị trường thứ cấp. Chức năng chính của nó là để nhận Token $BIGTIME, người chơi có thể mở tối đa năm khe để trang bị năm cát cốc thời gian để tăng hiệu suất đạt được Token $BIGTIME. Người chơi cần sử dụng tinh thạch thời gian để mở thêm khe cát cốc thời gian, số khe càng nhiều thì chi phí càng cao.
Thời gian cát cơ có mười cấp độ, từ thông thường đến vô song, mức độ hiếm có khác nhau, càng hiếm có thì sẽ tạo ra nhiều token $BIGTIME hơn. Thời gian cát cơ sẽ tiêu tán cát bên trong theo thời gian sau khi được trang bị, sau khi tiêu tán hết, không thể tạo ra token $BIGTIME nữa và cần chi tiêu tinh thể thời gian để điền từ bảo vệ thời gian.
Đồng hồ cát chật chội
Đồng hồ cát bị hỏng là vật tư tiêu hao, không phải NFT và có thể được trang bị với giá BIGTIME Token đô la, nhưng một khi cát cạn kiệt, nó sẽ tự động bị phá hủy và không thể giao dịch. Kích thước của kết nối giữa các quần short quyết định số giọt của đồng hồ cát bị vỡ, và độ hiếm của quần short cũng quyết định độ hiếm của đồng hồ cát tại thời điểm phá vỡ.
Tổng kết:
沙漏 có thể được mua thông qua Thị trường thứ cấp hoặc được tạo ra bởi Thủy thủ thời gian.
破碎沙漏无法二级市场购买(非NFT),通过空间随机掉落
Độ hiếm của đồng hồ cát càng cao, bạn càng nhận được nhiều long BIGTIME Token đô la
Tài nguyên trò chơi:
Tinh thể thời gian
Thời gian Crystal không phải là tiền điện tử được mã hóa, nó là loại tiền BigTime cao cấp, có thể mua bằng tiền pháp định thông qua thị trường thứ cấp hoặc có thể nhận được trong trò chơi (xác suất thấp).
Thời gian tinh thạch được sử dụng chủ yếu để nạp năng lượng cát cốc.
$BIGTIME Token
$BIGTIME Token là tiền điện tử chính của BigTime - một kỷ nguyên kinh tế phát triển. Tổng số lượng phát hành tối đa là 5 tỷ đồng. Người chơi có thể kiếm được bằng cách sử dụng hũ cát thời gian và hoàn thành các nhiệm vụ, hoặc nhập khẩu từ ví tiền điện tử vào trò chơi. Chức năng chính của $BIGTIME Token là tinh luyện, sản xuất và nâng cấp NFT, cũng như tăng tốc sản xuất NFT có tính năng và truy cập vào các nhiệm vụ cao cấp.
**Cách nhận token $BIGTIME: **
Cần mua không gian thông qua thị trường thứ cấp trước rồi mới mua Time Guardian. Time Guardian có thể tạo ra Hourglass. Hourglass cần được nạp bằng Time Crystal. Sau khi nạp đầy Time Crystal, cần đặt vào khe để tạo ra token $BIGTIME.
** Mảnh da: **
Các mảnh vỡ da có thể được sử dụng làm nguyên liệu cơ bản để tạo ra tài nguyên cấp cao hơn trong trò chơi, có thể được kiếm được trong trò chơi và mua trên thị trường thứ cấp. Có ba loại chính của mảnh vỡ da:
** Mảnh vỡ da lò: Có thể được tinh chế trong Lò. **
Mảnh vỡ da kho vũ khí: Có thể tinh luyện trong kho vũ khí.
** Mảnh da hoang dã: Được tinh chế trong lò rèn hoặc kho vũ khí. **
Các mảnh vỡ thay đổi theo mùa, có nghĩa là các mảnh da mới sẽ được giới thiệu mỗi mùa.
** Mảnh da tinh chế: **
Qua việc tinh luyện mảnh vỡ, chúng được sử dụng chủ yếu để sản xuất và nâng cấp Skin. Mảnh vỡ Skin đã được tinh luyện cũng được phân loại theo chức năng và mùa giải, có ba cấp độ: T1, T2, T3. Cấp độ càng cao, có thể sử dụng để sản xuất và nâng cấp cao cấp hơn cho Lò nung và Kho vũ khí. Có thể nhận được thông qua Thị trường thứ cấp và rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Bộ vi xử lý tăng cường may mắn:
幸运芯片 được sử dụng để tăng giá trị may mắn của người chơi trong trò chơi và tăng hiệu suất của hoạt động cụ thể, chia thành hai loại chính:
Cục hàng vi mạch: được sử dụng để tăng cường cho NFT chức năng.
Vi mạch cổng cao cấp: được sử dụng để tăng hiệu suất sản xuất của các bản sao cao cấp.
幸运加成芯片 không thể được giao dịch mà chỉ có thể được nhận thông qua cách cụ thể như sử dụng tinh thạch thời gian hoặc mua từng tấm chip hoặc là một món hiếm trong trò chơi.
**Rác da: **
Từ tài nguyên nhận được từ việc phá vỡ da, không thể giao dịch, chủ yếu được sử dụng để mua chip tăng cường may mắn. Hiệu quả phá vỡ và lượng phế liệu sản xuất được xác định bởi độ hiếm của da.
3. Phân tích và triển vọng
Hiện tại hạn chế của trò chơi chuỗi là:
Quay trở lại nhìn nhận ban đầu về trò chơi trên chuỗi, tại sao nói Play to Earn là một đề tài giả mạo? Trong tất cả các trò chơi Web3 hiện tại, chúng không thú vị bằng trò chơi Web2. Ngưỡng cửa đã tăng cao, trò chơi trở nên khó chơi hơn. Nếu muốn vui vẻ, tại sao lại chơi nó? Trên thị trường trò chơi trên chuỗi hiện tại, chúng tôi cho rằng việc phát triển vẫn đang ở giai đoạn sớm, việc Axie ban đầu trở nên nổi tiếng đã làm mọi người nhìn thấy tiềm năng của trò chơi trên chuỗi. Tuy nhiên, dường như mọi người chỉ tập trung vào khía cạnh kiếm tiền từ trò chơi (Play to Earn), có thể chỉ khi thoát khỏi vòng lặp kiếm tiền mới có thể phát triển trò chơi tốt hơn.
GameFi’s Token cần có một số trường hợp ứng dụng cụ thể, nhưng ngoài việc hữu ích trong trò chơi của chính nó, rất nhiều Token không có giá trị trong các lĩnh vực khác. Cùng lúc đó, so với trò chơi Web2, đa số các khoản đầu tư của trò chơi Web2 đều được dành cho nghiên cứu và phát triển, thậm chí một số trò chơi hàng đầu sẵn sàng chi hàng tỷ hoặc hàng chục tỷ đồng để xây dựng trò chơi, làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn, thực tế hơn, bởi vì đối với trò chơi Web2, chỉ khi làm tốt trò chơi, người dùng mới có thể gia tăng, trò chơi mới có thể tồn tại. Nhìn lại trò chơi Web3, đa số các khoản đầu tư đều được dành cho tiếp thị, bởi vì đối với nhiều dự án, việc đơn thuần phát hành Token và airdrop có thể kiếm được một số tiền, tại sao lại phải tiêu tiền để phát triển trò chơi?
Do đó chúng ta không thể không nghĩ, cộng đồng game có thể chia thành hai nhóm: nhà cung cấp dự án và người dùng, nhà cung cấp dự án tạo ra trò chơi để kiếm tiền, người dùng chơi trò chơi cũng muốn kiếm tiền, vậy họ kiếm tiền từ ai?
Nhìn vào tương lai:
Chúng tôi cho rằng trò chơi phải mang lại cho người chơi trải nghiệm không tập trung vào khía cạnh tài chính / tiền bạc, mà chính là trò chơi chính. Trải nghiệm trò chơi kết hợp với tính thú vị có thể là yếu tố quyết định sự thành công của một trò chơi, dù đó là trò chơi Web3 hay Web2. Ví dụ như StepN, thành công của nó nằm ở việc mở ra một cách chơi trò chơi trên chuỗi hoàn toàn mới, khiến mọi người cảm thấy việc chơi để kiếm còn có thể chơi kiểu như này, biến việc chơi thành việc chạy bộ và vận động, và thu nhập từ khía cạnh tài chính thuần túy đã được thêm vào những lợi ích bổ sung khác như sức khỏe, khiến trò chơi có sự đột phá về tính thú vị và khả năng chơi.
Giao dịch là gì?
“Điểm thú vị là trải nghiệm trong trò chơi mang lại niềm vui, sự thỏa mãn và tính thú vị. Ví dụ như cảm giác khi câu được một con cá hiếm trong Animal Crossing, hoặc khoảnh khắc mở ra một skin màu vàng trong CSGO, hoặc lúc cuối cùng sau một vài ngày rèn luyện gian khổ trong Sekiro mà bạn giết chết được boss, đó đều là điểm thú vị. Và chính bởi vì việc thiết kế những điểm thú vị này liên tục kích hoạt và tồn tại trong trò chơi, nó cũng khiến người chơi ngày càng thích và mê mẩn trò chơi, từ đó họ tự nguyện chi tiền để tiêu dùng trong trò chơi.”
Tầm quan trọng của mạng xã hội trong trò chơi:
Từ một góc nhìn tổng quan, trong các trò chơi Web3 hiện tại, hầu hết các trò chơi trên chuỗi không chú trọng đến tầm quan trọng của tương tác xã hội giữa người chơi. Lấy Vùng Đất Hứa làm ví dụ, hệ thống xã hội là điều quan trọng nhất.
率土之滨 là một trò chơi SLG, yếu tố xã hội của trò chơi là yếu tố quan trọng để thành công trong trò chơi. Trong trò chơi, để di chuyển hoặc tấn công lãnh thổ của người khác, việc quan trọng nhất là gia nhập liên minh và phát triển dần dần thông qua các trận chiến của liên minh. Trong trò chơi, người chơi giàu có và ít thời gian sẽ chủ yếu tập trung tài nguyên để đối mặt với sức mạnh, trong khi người chơi thông thường có ít tiền và nhiều thời gian có thể giúp liên minh mở đường, giúp mọi người có nhiệm vụ riêng của họ. Sự tồn tại của liên minh cho phép mọi người có cảm giác như có một mái nhà. Trong trận chiến liên minh, chỉ huy liên minh cần chỉ đạo mọi người chiến đấu, điều này làm tăng tần suất tương tác trong trò chơi. Chính vì cảm giác “khi có liên minh tôi sẽ ở đó, khi không có liên minh tôi không ở đó” mà nhiều người mê mẩn với trò chơi này, tình đoàn kết và tình anh em trong liên minh là rất quan trọng. Có những trò chơi tương tự như “Mộng Huyễn Tây Du”, “Hòa Bình Tinh Tú”, “Tiệc Trứng” và những trò chơi này đều kết hợp với yếu tố xã hội và khiến người chơi sẵn lòng nạp tiền vào trò chơi.
Cuối cùng, chỉ trong vài năm ngắn ngủi không đủ để giúp trò chơi dựa trên chuỗi nhanh chóng tìm ra giải pháp và hoàn thành những gì đã được hoàn thành trong hằng chục năm của trò chơi Web2. Từ máy Nintendo đỏ trắng ở Nhật Bản đến PS5 ngày nay, từ GTA1 đến GTA5, từ Pac-Man đến Red Dead Redemption 2, toàn bộ thị trường đã trải qua vô số vòng lặp và phát triển, và hiện tại trò chơi Web3 đang ở giai đoạn rất sớm, mặc dù đường đi gập ghềnh nhưng tương lai vẫn rạng rỡ.
Bốn, Thông tin cơ bản về BigTime
BigTime đại thời đại chính thức bắt đầu thử nghiệm trực tuyến từ tháng 4 năm 2022, là một trò chơi MMORPG, có cách chơi tương tự World of Warcraft + Diablo. So với các trò chơi Web3, đồ họa của nó tinh tế hơn và trải nghiệm chơi game tốt hơn.
Đội ngũ:
Đội phát triển đến từ các công ty sản xuất trò chơi như Fortnite, Call of Duty, League of Legends, có kinh nghiệm phong phú trong việc sản xuất trò chơi.
Tài chính:
2021年5月,游戏完成2100万美元融资,由 FBG Capital 领投。2022年3月,BIgTime完成两次NFT发售,12月完成第三次发售,累计收益达7000万美元,抛去运营成本,团队目前共有近9000万美元用于开发游戏。
Mã thông báo:
2023年10月,$BIGTIME sẽ được phát hành với mô hình kinh tế hoàn chỉnh trên nền tảng trò chơi. Trong một tuần, giá tăng gấp 5 lần và đạt mức cao nhất gần 1 đô la.
Vốn hóa thị trường: 1.61 triệu đô la.
Giá bán: $0.1786
Ngưỡng cửa:
Từ quan điểm về mức độ khó chơi, trò chơi không yêu cầu cấu hình máy tính cao, nhưng cần mã mời để tham gia và việc lấy mã mời không khó.
Từ mức tiền gửi, trò chơi hỗ trợ thanh toán bằng thẻ ngân hàng và tiền ảo, đồng thời có thể giao dịch trên trang web trung tâm thương mại tập trung của trò chơi với ngưỡng thấp.
Từ góc độ ngưỡng đăng nhập, trò chơi chỉ cần đăng nhập qua email, và không cần kết nối với Ví tiền, đây là một trải nghiệm tốt cho người chơi Web2.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Báo cáo nghiên cứu | BigTime sống đến bây giờ, dựa vào "búp bê Matryoshka"
Các báo cáo nghiên cứu về BigTime trên Internet có nhiều loại khác nhau, với các nhà giao dịch và doanh nhân tập trung vào sản lượng, giá cả, trong khi những người chơi đầu cơ tiền điện tử chú ý nhiều hơn đến xu hướng, tiêu thụ và sự phổ biến. Mọi người thích xem trò chơi nào có thể kiếm được tiền, có sự phổ biến cao hơn và có nhiều lợi nhuận hơn không. Báo cáo này tập trung nhiều hơn vào việc nghiên cứu từ góc độ của trò chơi, thông qua việc nghiên cứu mô hình kinh tế để khám phá sâu hơn về tương lai phát triển và giải pháp cho trò chơi blockchain.
Trước khi tiến xa hơn, tôi muốn đưa ra phân tích và quan điểm của tôi về trò chơi trên chuỗi: Hiện tại hướng đi của hầu hết trò chơi trên chuỗi có thể không chính xác, Play to Earn có thể là một đề tài giả dối. Chơi là quan trọng, Kiếm chỉ là phụ thuộc, Chơi và Kiếm mới là xu hướng phát triển của trò chơi trên chuỗi.
“Chứa chính yếu tố sau đây:”
Phân tích chiến lược BigTime
Phân tích mô hình kinh tế Big Time
Phân tích và triển vọng
Thông tin cơ bản về BigTime
Một, làm thế nào để thực hiện BigTime?
Đầu tiên, nói về kết luận:
BigTime đã thực hiện bởi một nhóm sản xuất rõ ràng hiểu rằng việc kiếm tiền thông qua việc chơi (Play to Earn) quá rõ ràng, vì vậy họ muốn tạo ra một trò chơi mạnh mẽ hơn từ khía cạnh chơi được. Do đó, họ thiết kế BigTime để mang lại trải nghiệm gần giống trò chơi Web2, tập trung nhiều hơn vào khả năng chơi và đồ họa, trong khi hệ thống kinh tế và skin được đặt trên chuỗi. Tuy nhiên, dù BigTime gần giống trò chơi Web2 về khả năng chơi và chất lượng đồ họa, điều đó không có nghĩa là thành công. Kết hợp với hàng ngàn, hàng chục ngàn trò chơi được phát hành hàng năm bởi các nhà sản xuất trò chơi trong và ngoài nước, việc thành công cũng vô cùng khó khăn, vì trong môi trường thị trường cạnh tranh này, không thể đảm bảo rằng người chơi BigTime đến vì trò chơi thú vị.
Nhưng dù thế nào đi nữa, sự khám phá của BigTime trên trò chơi blockchain đã thành công, hàng ngàn công đoàn đào vàng đã gia nhập mà vẫn không ảnh hưởng nghiêm trọng đến hệ thống kinh tế của trò chơi, điều đó phụ thuộc vào điều gì? Chúng tôi đã rút ra ba điểm chính, đó là:
Hồ chứa ngang + dọc
Cân bằng loại người chơi
Quản lý trung tâm mạnh mẽ
1. Hồ chứa ngang + dọc:
Quay lại và lớn hơn, hồ chứa nước ngang và dọc có thể được hiểu như một bộ lồng lồng nhau. Ngang có nghĩa là từ lối chơi của trò chơi, dọc có nghĩa là từ kinh tế của trò chơi, việc lồng ghép ngang và dọc qua nhiều vòng đã tạo ra việc đào, rút và bán không đơn giản cho người chơi mà là một quá trình phức tạp, lâu dài và bền vững, làm kéo dài tuổi thọ của trò chơi.
Trong BigTime, Treo vòng ngang chủ yếu đề cập đến việc chuyển đổi các cảnh/đồng sự/trò chơi trong game, như việc chuyển từ núi tuyết sang rừng rậm và các cảnh khác. Chúng tôi không ngừng nâng cấp cách chơi và tính chơi được bằng cách thêm vào, trong khi Treo vòng dọc tập trung nhiều hơn vào việc nâng cấp vũ khí, như kho vũ khí, nhà luyện kim, bảo vệ thời gian. Các bảo vệ thời gian và nhà luyện kim khác nhau có các cấp độ khác nhau, ví dụ như bảo vệ thời gian có 10 mức hiếm và 5 mô hình, tổng cộng có gần 50 sự kết hợp từ tất cả các mức hiếm và mô hình, trong khi những NFT có tính năng như lò nung và kho vũ khí có hơn 100 sự kết hợp. Chúng tôi có thể hiểu rằng mỗi sự kết hợp là một hồ chứa nước (hồ chứa tiền), và hồ chứa nước và tiền tệ này lại là thiết bị chính để kiếm tiền (tạo ra token $BIGTIME), điều này làm cho không thể cho người chơi đào và bán dễ dàng, tạo ra sự kết nối vòng tròn của tài sản.
Từ góc độ nhận được Token, người chơi cần mua không gian trên thị trường thứ cấp sau đó mua Time Guardian. Time Guardian có thể tạo ra Time Hourglass, Time Hourglass cần sạc bằng Time Crystal. Khi Time Crystal được sạc đầy, cần lắp vào khe để tạo ra Token $BIGTIME. Điều này cũng dẫn đến chi phí cao để tạo ra Token $BIGTIME, khiến người dùng không thể hoàn thành việc đào và bán trong thời gian ngắn, đồng thời giảm nhu cầu chuyển đổi tiền mặt từng loại hồ chứa trong trò chơi.
{“sl”:“Chinese Simplified”,“text”:" ",“tl”:“Vietnamese”}
2. Cân bằng loại người chơi
BigTime chia người chơi thành bốn loại chính, đó là người chơi bình thường, người chơi vàng, chủ nhà và trùm krypton, trong đó có nhiều loại người chơi vàng khác nhau.
BigTime điều chỉnh trải nghiệm trò chơi của các loại người chơi khác nhau để đạt được một vòng khép kín, để người chơi vàng chỉ tập trung vào chơi vàng và ông chủ vàng krypton chỉ thích trò chơi trong khi tiêu thụ đầu ra của người chơi vàng. Người chơi thông thường hoạt động như một chất bôi trơn trò chơi, bơm thanh khoản vào trò chơi ngụy trang và làm cho quá trình trò chơi diễn ra suôn sẻ, trong khi chủ nhà có thể thuê thiết bị cho người chơi vàng, trùm krypton và người chơi bình thường để đáp ứng nhu cầu của những người chơi khác nhau. Cuối cùng, trò chơi có thể mang lại cảm giác vinh dự cho ông lớn, giải trí cho người chơi bình thường và thu nhập cho người chơi vàng.
Với sự xuất hiện của nhiều nhà buôn vàng khác nhau, nhược điểm của trò chơi hiện tại cũng khá rõ ràng, ví dụ như hiện tại hầu hết những nhà buôn trang bị đều không có, nguyên nhân là tại hiện thực chưa có đủ nhiều chuyên nghiệp chơi game nạp tiền, tiêu thụ không đủ để làm cho nền kinh tế trang phục tổng thể chạy chậm, tiêu thụ ít. Trong khi đó, giá của những vật phẩm bắt buộc như người bảo vệ và đồng hồ cát mặc dù bị can thiệp bởi chính quyền nhưng vẫn rất cao, dẫn đến sự chênh lệch lớn giữa các tài sản hiện tại. Đồng thời, việc tiêu thụ không đủ đồng token $BIGTIME (đơn vị) và tiền mặt (vàng) dẫn đến số lượng ứng dụng không đủ.
Về việc cân bằng giữa người chơi săn và người chơi thông thường, BigTime hy vọng duy trì tỷ lệ 10% người chơi săn và 90% người chơi truyền thống để đảm bảo sự phát triển ổn định của nền kinh tế trò chơi. Mặc dù BigTime chưa trực tiếp đề cập đến cách kiểm soát tỷ lệ người chơi săn và người chơi truyền thống, nhưng từ nhiều dấu hiệu cho thấy, hiện tại số lượng người chơi truyền thống rất thiếu. Từ giá các mặt hàng có thể thấy, giá của lò nung và kho vũ khí dùng để tạo ra NFT trang phục rất thấp, trong khi giá của thời gian bảo vệ cần thiết cho săn vàng lại đắt đỏ. Đồng thời, việc quảng bá trò chơi trên nền tảng Web2 cũng chưa đủ, vẫn tuân theo cách tiếp thị thông thường của trò chơi trên chuỗi Web3.
Hệ thống cho thuê, nói một cách gián tiếp là thế chấp vay tiền, còn được gọi là Difi. Hiện nay, nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thay vì thế chấp token, thì thế chấp NFT sẽ giảm lưu thông trên thị trường và tạo hiệu ứng gián tiếp thế chấp. Trong trường hợp thị trường ổn định, thu nhập từ việc cho thuê ổn định trong thời gian dài sẽ khiến người chơi không muốn bán NFT, đạt được mục tiêu vị thế bị khóa. Tuy nhiên, đối với người chơi nâng cấp trang bị, việc mua vũ khí và trang bị với giá rẻ sẽ dẫn đến giảm thu nhập từ việc đánh và cần được điều chỉnh tự nhiên trên thị trường và can thiệp từ phía chính quyền để giải quyết.
Tổng cộng, hệ thống cho thuê có thể giúp người cho thuê NFT đạt được mục tiêu khóa vị thế gián đoạn, nhưng cực kỳ phụ thuộc vào sự ổn định lâu dài của giá trị thị trường. Nếu thị trường không ổn định, rất dễ xảy ra hiện tượng xoắn ốc tử thần. Hình dưới đây mô tả tình huống lợi nhuận trong trường hợp lý tưởng.
3. Kiểm soát tập trung mạnh mẽ
Quản lý trung tâm chủ yếu được thể hiện qua việc điều chỉnh kinh tế trò chơi từ phía nhà phát triển. Việc điều chỉnh thường xuyên trong thời gian ngắn có thể gây phản cảm đối với nhiều người chơi, nhưng thực tế là từ góc độ dài hạn, nó có thể có ý nghĩa tích cực đối với trò chơi.
Trong giai đoạn đầu mùa, nhà phát triển đã phát hiện rằng do chi phí nạp cát thời gian rất thấp, dẫn đến việc một lượng lớn Thủy thủ thời gian đang sản xuất cát thời gian, gây ra tình trạng cát thời gian được phát hành quá nhiều trong thời gian ngắn. Nhà phát triển đã can thiệp kịp thời bằng cách tăng chi phí nạp cát thời gian, đảm bảo vai trò cân bằng của Thủy thủ thời gian. Tuy nhiên, sự can thiệp này đã dẫn đến sự xuất hiện của nhà buôn thời gian, chuyên bán cát thời gian. Sau đó, do Thủy thủ thời gian là NFT chức năng quan trọng cho việc sản xuất Token $BIGTIME, một số người đã tìm cách độc quyền kinh doanh, khiến giá của Thủy thủ thời gian cấp thấp tăng gấp đôi trong thời gian ngắn. Nhà phát triển đã nhận ra và can thiệp lần thứ hai bằng cách tăng lượng airdrop và tỉ lệ rơi quà, kiểm soát giá của NFT. Đối với việc quản lý tập trung mạnh, tính minh bạch là rất quan trọng. Tuyên bố chính thức từ BigTime cho biết tất cả Token $BIGTIME chỉ có thể được sản xuất thông qua trò chơi và không gây ra khả năng mở khóa với số lượng lớn.
2. Phân tích mô hình kinh tế Big Time
Skin:
Đối với nhiều trò chơi Web2 truyền thống, người chơi phải nạp tiền để mua các skin và vật phẩm mong muốn, điều này dẫn đến việc hầu hết các skin và vật phẩm trong trò chơi không thể bán lại. Mô hình này khiến nhiều người chơi không thể tiền hóa các vật phẩm, nếu muốn bán chỉ có thể bán tài khoản, nhưng giá trị của nó sẽ bị đánh giá thấp đáng kể. Đối với nhà sản xuất trò chơi, cách thức này cũng có phần giảm thiểu khả năng lạm phát.
Đối với BigTime, BigTime tập trung nhiều hơn vào việc phát triển hệ thống skin, mô hình giao dịch tổng thể tương tự như csgo. Lấy csgo làm ví dụ, người chơi sẽ thanh toán tiền tệ pháp định để mua hộp vũ khí và chìa khóa, sau đó sử dụng hộp vũ khí để rút thưởng các skin game cấp độ khác nhau. Skin game có thể được giao dịch và chuyển thành tiền mặt thông qua các nền tảng ngoài trận. Do đó, cũng đã phát triển một thị trường tập trung vào giao dịch csgo như NetEase buff.
BigTime chủ yếu tạo ra các skin NFT thông qua cách thức như kho vũ khí/quân đoàn thời gian trong game. Các skin được tạo ra có giới hạn và không bao giờ được tăng thêm. Đồng thời, các skin NFT có thể được giao dịch trên chuỗi khối trong game, và các skin NFT khác nhau còn giúp người chơi truy cập nội dung phụ độc quyền, nhưng không ảnh hưởng đến sự cân bằng.
{“text”:" ",“tl”:“Vietnamese”}
NFT:
BigTime có thể được chia thành hai loại NFT, đó là NFT trang trí và NFT chức năng. NFT trang trí là những món đồ trang trí, không có bất kỳ bonus nào và đảm bảo cân bằng. Chức năng của chúng là tăng tính hấp dẫn của người dùng, đảm bảo trải nghiệm trò chơi cho những người chơi giàu có và những nhà buôn bán đồ trang trí và thể hiện địa vị của người chơi. Còn NFT chức năng là các công cụ sản xuất, chủ yếu được sử dụng để duy trì hoạt động và tạo ra token $BigTime trong BigTime.
NFT về loại Da cũng có thể được chia thành hai loại, đó là Da có thể chế tạo và Da không thể chế tạo.
Không gian (Space):
Quần đùi là vùng đất ảo riêng của BigTime, có thể hiểu là ngôi nhà trong trò chơi và quần đùi cho phép người chơi mở rộng Metaverse cá nhân và cài đặt giao diện. Đối với người chơi vàng, có hai tác động lớn nhất, đó là:
1. Không gian có thể nhận được cát thời gian vỡ
2. Cài đặt NFT chức năng như lò nấu, kho vũ khí, thủ vệ thời gian, vv
Có thể hiểu rằng, đối với người chơi muốn trải nghiệm chính thức trò chơi BigTime và kiếm tiền, không gian là một yếu tố cần thiết, bởi vì chỉ khi có không gian mới có thể tạo ra token $BIGTIME và kiếm lợi nhuận. Không gian chia thành ba kích thước nhỏ, trung và lớn, mỗi kích thước có 5 cấp độ và cung cấp khác nhau, không gian lớn hơn có thể chứa nhiều hơn các NFT chức năng, đồng thời có thể đặt nhiều hơn các trang sức và trang bị. Mức độ hiếm có của thời gian cát rơi khi một không gian bị vỡ cũng không giống nhau, mức độ hiếm có của không gian càng cao thì khả năng rơi thời gian cát bị vỡ càng cao và NFT chức năng có độ hiếm cao chỉ có thể kết nối với không gian có độ hiếm cao hơn.
Có thể mua và bán không gian thông qua thị trường thứ cấp và có thể nhận được từ việc sao chép và chiến thắng trận đấu với các quái vật, nhưng xác suất rất thấp.
NFT về tính năng:
Các NFT chức năng chủ yếu bao gồm Lò, Kho vũ khí và Bảo vệ thời gian, là những thành phần quan trọng NFT của BigTime và cũng là thiết bị cần thiết cho người chơi vàng, với vai trò chính của Time Guard là sản xuất BIGTIME Token đô la, và Lò và Kho vũ khí có giá BIGTIME Token đô la để chế tạo NFT loại da.
Chức năng NFT1: Lò nung (Forge)
Lò nấu là một NFT có chức năng chính là tinh luyện mảnh vỡ vũ khí da NFT, tạo và nâng cấp da vũ khí. Lò nấu có 10 cấp độ từ thông thường đến vô song, mỗi loại có phần thưởng và màu sắc đặc biệt khác nhau. Lò nấu có 10 loại, được sắp xếp theo thứ tự từ loại A đến loại J, các lò nấu khác nhau có thể cộng thêm cho da vũ khí khác nhau để có hiệu quả đặc biệt, ví dụ như lò nấu loại A màu đỏ có thể cộng thêm cho da cánh tay cung thủ để có hiệu quả đặc biệt, trong khi loại cầu vồng có thể cộng thêm cho tất cả các da vũ khí để có hiệu quả đặc biệt.
Forge chỉ có thể tạo hoặc nâng cấp skin vũ khí trong phạm vi một cấp độ hiếm của nó, có thể hiểu là một Forge bình thường có thể chế tạo và nâng cấp skin vũ khí ở cấp độ hiếm, nhưng không thể chế tạo skin vũ khí ở cấp độ hiếm. Lò nung cũng được chia thành đỏ, xanh dương, xanh lá cây, cầu vồng, các màu khác nhau có tiền thưởng khác nhau, chẳng hạn như màu đỏ cho tiền thưởng tốc độ, màu xanh lam cho tiền thưởng hiệu quả, màu xanh lá cây cho tiền thưởng may mắn, cầu vồng cho tất cả các phần thưởng, trong khi lắp đặt các lò khác nhau trong một ngắn hơn, sẽ có thêm tiền thưởng.
Tóm lại, thành phần của lò rất phức tạp và chúng ta có thể đơn giản hóa nó một lần nữa để có được:
Nhiệt luyện có mười cấp độ, từ thường đến vô song, có mức hiếm khác nhau
Lò nung có mười loại, được sắp xếp từ A đến J, mỗi loại có hiệu ứng đặc biệt cho từng loại skin vũ khí
Lò nung có bốn màu sắc khác nhau, bao gồm màu đỏ, màu xanh, màu xanh lá cây và cầu vồng, các màu sắc khác nhau có thể kết hợp thành bộ trang phục và mang lại một lợi ích bổ sung
Ngoài ra, lò nung có thể sử dụng Token $BIGTIME để sản xuất và nâng cấp vũ khí, đồng thời lò nung có thể nâng cấp để có khả năng sản xuất tốt hơn.
Những NFT Chức năng 2: Armory
军械库 chủ yếu được sử dụng để tinh luyện mảnh vỡ da, chế tạo và nâng cấp trang phục giáp. Lò nung tập trung vào trang phục vũ khí, trong khi Nhà kho quân đội tập trung vào trang phục giáp. Tất cả các thuộc tính và tính chất của Lò nung gần như giống hệt với Nhà kho quân đội.
So với Crucible, Armory có cùng tiền đề, những tiền đề chính là:
Bảo kho vũ khí có 10 cấp độ, từ thông thường đến vô song, với độ hiếm khác nhau
Nhà kho vũ khí có mười loại, được sắp xếp theo thứ tự từ A đến J, mỗi loại có các ưu điểm đặc biệt đối với các bộ giáp da
Kho vũ khí có bốn màu sắc, bao gồm màu đỏ, màu xanh dương, màu xanh lá cây, và màu cầu vồng, các màu sắc khác nhau có thể kết hợp thành bộ và mang lại thêm lợi ích
军械库也可通过消耗$BIGTIME代币进行盔甲的制造和升级,通过升级军械库来获得更好的制造能力。
Kho vũ khí cũng có thể sử dụng token $BIGTIME để sản xuất và nâng cấp áo giáp, nâng cấp kho vũ khí để có khả năng sản xuất tốt hơn.
NFT chức năng 3: Thủ lĩnh thời gian (Time Warden)
Thời gian bảo vệ được sử dụng chủ yếu để tạo và bổ sung cát thời gian, trong đó cát thời gian được chia thành cát thời gian thông thường và cát thời gian vỡ. Khác với lò nung và kho vũ khí, thời gian bảo vệ chỉ có thể tạo và tổng hợp các đồ nói chung hoặc cấp thấp hơn của NFT.
Thời gian Bảo vệ có mười cấp độ, từ thông thường đến vô song, có mức hiếm khác nhau
Có bốn loại Time Guardian, được sắp xếp theo thứ tự từ A đến D, mỗi loại có các bổ sung đặc biệt cho việc nạp và sản xuất thời gian trên các đồng hồ cát khác nhau
Time Guardian có bốn màu sắc khác nhau, bao gồm đỏ xanh, xanh lục, lục đỏ, cùng cầu vồng, các màu sắc khác nhau có thể kết hợp thành bộ trang bị và mang lại thêm phần thưởng
Thời gian Bảo vệ có thể được tạo ra thông qua tinh thể thời gian. ** Bằng cách tiêu thụ $BIGTIME token và ba đồng hồ cát, bạn có thể nhận được đồng hồ cát cấp cao hơn một cấp, không thể nâng cấp qua cấp, các đồng hồ cát có độ hiếm khác nhau sẽ tiêu tốn các tinh thể thời gian và thời gian khác nhau, độ hiếm càng cao, tiêu tốn càng nhiều. ** Bạn cũng có thể nâng cấp Thời gian Bảo vệ thông qua điểm kinh nghiệm, việc nâng cấp Thời gian Bảo vệ có thể nâng cao hiệu suất, mở khóa phần thưởng may mắn và những điều tương tự.
Đồng hồ cát thời gian (Hourglass)
Thời gian cát cốc có thể được tạo ra bởi Thủy thủ Thời gian hoặc mua từ Thị trường thứ cấp. Chức năng chính của nó là để nhận Token $BIGTIME, người chơi có thể mở tối đa năm khe để trang bị năm cát cốc thời gian để tăng hiệu suất đạt được Token $BIGTIME. Người chơi cần sử dụng tinh thạch thời gian để mở thêm khe cát cốc thời gian, số khe càng nhiều thì chi phí càng cao.
Thời gian cát cơ có mười cấp độ, từ thông thường đến vô song, mức độ hiếm có khác nhau, càng hiếm có thì sẽ tạo ra nhiều token $BIGTIME hơn. Thời gian cát cơ sẽ tiêu tán cát bên trong theo thời gian sau khi được trang bị, sau khi tiêu tán hết, không thể tạo ra token $BIGTIME nữa và cần chi tiêu tinh thể thời gian để điền từ bảo vệ thời gian.
Đồng hồ cát chật chội
Đồng hồ cát bị hỏng là vật tư tiêu hao, không phải NFT và có thể được trang bị với giá BIGTIME Token đô la, nhưng một khi cát cạn kiệt, nó sẽ tự động bị phá hủy và không thể giao dịch. Kích thước của kết nối giữa các quần short quyết định số giọt của đồng hồ cát bị vỡ, và độ hiếm của quần short cũng quyết định độ hiếm của đồng hồ cát tại thời điểm phá vỡ.
Tổng kết:
沙漏 có thể được mua thông qua Thị trường thứ cấp hoặc được tạo ra bởi Thủy thủ thời gian.
破碎沙漏无法二级市场购买(非NFT),通过空间随机掉落
Độ hiếm của đồng hồ cát càng cao, bạn càng nhận được nhiều long BIGTIME Token đô la
Tài nguyên trò chơi:
Tinh thể thời gian
Thời gian Crystal không phải là tiền điện tử được mã hóa, nó là loại tiền BigTime cao cấp, có thể mua bằng tiền pháp định thông qua thị trường thứ cấp hoặc có thể nhận được trong trò chơi (xác suất thấp).
Thời gian tinh thạch được sử dụng chủ yếu để nạp năng lượng cát cốc.
$BIGTIME Token
$BIGTIME Token là tiền điện tử chính của BigTime - một kỷ nguyên kinh tế phát triển. Tổng số lượng phát hành tối đa là 5 tỷ đồng. Người chơi có thể kiếm được bằng cách sử dụng hũ cát thời gian và hoàn thành các nhiệm vụ, hoặc nhập khẩu từ ví tiền điện tử vào trò chơi. Chức năng chính của $BIGTIME Token là tinh luyện, sản xuất và nâng cấp NFT, cũng như tăng tốc sản xuất NFT có tính năng và truy cập vào các nhiệm vụ cao cấp.
**Cách nhận token $BIGTIME: **
Cần mua không gian thông qua thị trường thứ cấp trước rồi mới mua Time Guardian. Time Guardian có thể tạo ra Hourglass. Hourglass cần được nạp bằng Time Crystal. Sau khi nạp đầy Time Crystal, cần đặt vào khe để tạo ra token $BIGTIME.
** Mảnh da: **
Các mảnh vỡ da có thể được sử dụng làm nguyên liệu cơ bản để tạo ra tài nguyên cấp cao hơn trong trò chơi, có thể được kiếm được trong trò chơi và mua trên thị trường thứ cấp. Có ba loại chính của mảnh vỡ da:
** Mảnh vỡ da lò: Có thể được tinh chế trong Lò. **
Mảnh vỡ da kho vũ khí: Có thể tinh luyện trong kho vũ khí.
** Mảnh da hoang dã: Được tinh chế trong lò rèn hoặc kho vũ khí. **
Các mảnh vỡ thay đổi theo mùa, có nghĩa là các mảnh da mới sẽ được giới thiệu mỗi mùa.
** Mảnh da tinh chế: **
Qua việc tinh luyện mảnh vỡ, chúng được sử dụng chủ yếu để sản xuất và nâng cấp Skin. Mảnh vỡ Skin đã được tinh luyện cũng được phân loại theo chức năng và mùa giải, có ba cấp độ: T1, T2, T3. Cấp độ càng cao, có thể sử dụng để sản xuất và nâng cấp cao cấp hơn cho Lò nung và Kho vũ khí. Có thể nhận được thông qua Thị trường thứ cấp và rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Bộ vi xử lý tăng cường may mắn:
幸运芯片 được sử dụng để tăng giá trị may mắn của người chơi trong trò chơi và tăng hiệu suất của hoạt động cụ thể, chia thành hai loại chính:
Cục hàng vi mạch: được sử dụng để tăng cường cho NFT chức năng.
Vi mạch cổng cao cấp: được sử dụng để tăng hiệu suất sản xuất của các bản sao cao cấp.
幸运加成芯片 không thể được giao dịch mà chỉ có thể được nhận thông qua cách cụ thể như sử dụng tinh thạch thời gian hoặc mua từng tấm chip hoặc là một món hiếm trong trò chơi.
**Rác da: **
Từ tài nguyên nhận được từ việc phá vỡ da, không thể giao dịch, chủ yếu được sử dụng để mua chip tăng cường may mắn. Hiệu quả phá vỡ và lượng phế liệu sản xuất được xác định bởi độ hiếm của da.
3. Phân tích và triển vọng
Hiện tại hạn chế của trò chơi chuỗi là:
Quay trở lại nhìn nhận ban đầu về trò chơi trên chuỗi, tại sao nói Play to Earn là một đề tài giả mạo? Trong tất cả các trò chơi Web3 hiện tại, chúng không thú vị bằng trò chơi Web2. Ngưỡng cửa đã tăng cao, trò chơi trở nên khó chơi hơn. Nếu muốn vui vẻ, tại sao lại chơi nó? Trên thị trường trò chơi trên chuỗi hiện tại, chúng tôi cho rằng việc phát triển vẫn đang ở giai đoạn sớm, việc Axie ban đầu trở nên nổi tiếng đã làm mọi người nhìn thấy tiềm năng của trò chơi trên chuỗi. Tuy nhiên, dường như mọi người chỉ tập trung vào khía cạnh kiếm tiền từ trò chơi (Play to Earn), có thể chỉ khi thoát khỏi vòng lặp kiếm tiền mới có thể phát triển trò chơi tốt hơn.
GameFi’s Token cần có một số trường hợp ứng dụng cụ thể, nhưng ngoài việc hữu ích trong trò chơi của chính nó, rất nhiều Token không có giá trị trong các lĩnh vực khác. Cùng lúc đó, so với trò chơi Web2, đa số các khoản đầu tư của trò chơi Web2 đều được dành cho nghiên cứu và phát triển, thậm chí một số trò chơi hàng đầu sẵn sàng chi hàng tỷ hoặc hàng chục tỷ đồng để xây dựng trò chơi, làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn, thực tế hơn, bởi vì đối với trò chơi Web2, chỉ khi làm tốt trò chơi, người dùng mới có thể gia tăng, trò chơi mới có thể tồn tại. Nhìn lại trò chơi Web3, đa số các khoản đầu tư đều được dành cho tiếp thị, bởi vì đối với nhiều dự án, việc đơn thuần phát hành Token và airdrop có thể kiếm được một số tiền, tại sao lại phải tiêu tiền để phát triển trò chơi?
Do đó chúng ta không thể không nghĩ, cộng đồng game có thể chia thành hai nhóm: nhà cung cấp dự án và người dùng, nhà cung cấp dự án tạo ra trò chơi để kiếm tiền, người dùng chơi trò chơi cũng muốn kiếm tiền, vậy họ kiếm tiền từ ai?
Nhìn vào tương lai:
Chúng tôi cho rằng trò chơi phải mang lại cho người chơi trải nghiệm không tập trung vào khía cạnh tài chính / tiền bạc, mà chính là trò chơi chính. Trải nghiệm trò chơi kết hợp với tính thú vị có thể là yếu tố quyết định sự thành công của một trò chơi, dù đó là trò chơi Web3 hay Web2. Ví dụ như StepN, thành công của nó nằm ở việc mở ra một cách chơi trò chơi trên chuỗi hoàn toàn mới, khiến mọi người cảm thấy việc chơi để kiếm còn có thể chơi kiểu như này, biến việc chơi thành việc chạy bộ và vận động, và thu nhập từ khía cạnh tài chính thuần túy đã được thêm vào những lợi ích bổ sung khác như sức khỏe, khiến trò chơi có sự đột phá về tính thú vị và khả năng chơi.
Giao dịch là gì?
“Điểm thú vị là trải nghiệm trong trò chơi mang lại niềm vui, sự thỏa mãn và tính thú vị. Ví dụ như cảm giác khi câu được một con cá hiếm trong Animal Crossing, hoặc khoảnh khắc mở ra một skin màu vàng trong CSGO, hoặc lúc cuối cùng sau một vài ngày rèn luyện gian khổ trong Sekiro mà bạn giết chết được boss, đó đều là điểm thú vị. Và chính bởi vì việc thiết kế những điểm thú vị này liên tục kích hoạt và tồn tại trong trò chơi, nó cũng khiến người chơi ngày càng thích và mê mẩn trò chơi, từ đó họ tự nguyện chi tiền để tiêu dùng trong trò chơi.”
Tầm quan trọng của mạng xã hội trong trò chơi:
Từ một góc nhìn tổng quan, trong các trò chơi Web3 hiện tại, hầu hết các trò chơi trên chuỗi không chú trọng đến tầm quan trọng của tương tác xã hội giữa người chơi. Lấy Vùng Đất Hứa làm ví dụ, hệ thống xã hội là điều quan trọng nhất.
率土之滨 là một trò chơi SLG, yếu tố xã hội của trò chơi là yếu tố quan trọng để thành công trong trò chơi. Trong trò chơi, để di chuyển hoặc tấn công lãnh thổ của người khác, việc quan trọng nhất là gia nhập liên minh và phát triển dần dần thông qua các trận chiến của liên minh. Trong trò chơi, người chơi giàu có và ít thời gian sẽ chủ yếu tập trung tài nguyên để đối mặt với sức mạnh, trong khi người chơi thông thường có ít tiền và nhiều thời gian có thể giúp liên minh mở đường, giúp mọi người có nhiệm vụ riêng của họ. Sự tồn tại của liên minh cho phép mọi người có cảm giác như có một mái nhà. Trong trận chiến liên minh, chỉ huy liên minh cần chỉ đạo mọi người chiến đấu, điều này làm tăng tần suất tương tác trong trò chơi. Chính vì cảm giác “khi có liên minh tôi sẽ ở đó, khi không có liên minh tôi không ở đó” mà nhiều người mê mẩn với trò chơi này, tình đoàn kết và tình anh em trong liên minh là rất quan trọng. Có những trò chơi tương tự như “Mộng Huyễn Tây Du”, “Hòa Bình Tinh Tú”, “Tiệc Trứng” và những trò chơi này đều kết hợp với yếu tố xã hội và khiến người chơi sẵn lòng nạp tiền vào trò chơi.
Cuối cùng, chỉ trong vài năm ngắn ngủi không đủ để giúp trò chơi dựa trên chuỗi nhanh chóng tìm ra giải pháp và hoàn thành những gì đã được hoàn thành trong hằng chục năm của trò chơi Web2. Từ máy Nintendo đỏ trắng ở Nhật Bản đến PS5 ngày nay, từ GTA1 đến GTA5, từ Pac-Man đến Red Dead Redemption 2, toàn bộ thị trường đã trải qua vô số vòng lặp và phát triển, và hiện tại trò chơi Web3 đang ở giai đoạn rất sớm, mặc dù đường đi gập ghềnh nhưng tương lai vẫn rạng rỡ.
Bốn, Thông tin cơ bản về BigTime
BigTime đại thời đại chính thức bắt đầu thử nghiệm trực tuyến từ tháng 4 năm 2022, là một trò chơi MMORPG, có cách chơi tương tự World of Warcraft + Diablo. So với các trò chơi Web3, đồ họa của nó tinh tế hơn và trải nghiệm chơi game tốt hơn.
Đội ngũ:
Đội phát triển đến từ các công ty sản xuất trò chơi như Fortnite, Call of Duty, League of Legends, có kinh nghiệm phong phú trong việc sản xuất trò chơi.
Tài chính:
2021年5月,游戏完成2100万美元融资,由 FBG Capital 领投。2022年3月,BIgTime完成两次NFT发售,12月完成第三次发售,累计收益达7000万美元,抛去运营成本,团队目前共有近9000万美元用于开发游戏。
Mã thông báo:
2023年10月,$BIGTIME sẽ được phát hành với mô hình kinh tế hoàn chỉnh trên nền tảng trò chơi. Trong một tuần, giá tăng gấp 5 lần và đạt mức cao nhất gần 1 đô la.
Vốn hóa thị trường: 1.61 triệu đô la.
Giá bán: $0.1786
Ngưỡng cửa:
Từ quan điểm về mức độ khó chơi, trò chơi không yêu cầu cấu hình máy tính cao, nhưng cần mã mời để tham gia và việc lấy mã mời không khó.
Từ mức tiền gửi, trò chơi hỗ trợ thanh toán bằng thẻ ngân hàng và tiền ảo, đồng thời có thể giao dịch trên trang web trung tâm thương mại tập trung của trò chơi với ngưỡng thấp.
Từ góc độ ngưỡng đăng nhập, trò chơi chỉ cần đăng nhập qua email, và không cần kết nối với Ví tiền, đây là một trải nghiệm tốt cho người chơi Web2.
Tham khảo:
_hHSgyBmk3TbmX8qRcOcHQ