隨著 Web3 產業從單純的代幣敘事逐步轉向內容與 IP 運營,市場開始關注具備遊戲開發能力、角色世界觀及長期社群文化的項目。My Pet Hooligan 的出現,被視為 GameFi 與 AI 娛樂融合的重要案例之一,其生態不僅涵蓋鏈上資產交易,更延伸至動畫、社群媒體內容與虛擬角色互動。
從數位資產產業的發展軌跡來看,Web3 娛樂項目正從「金融化 NFT」轉向「內容型數位 IP」。在此趨勢下,My Pet Hooligan 所代表的「遊戲 + AI + 動畫 + 社群」綜合娛樂模式,逐漸成為鏈上娛樂生態的重要發展方向之一。
My Pet Hooligan 由 AMGI Studios 推出,該工作室成員來自動畫、影視與遊戲產業,部分團隊擁有迪士尼、皮克斯等娛樂背景。項目最初透過 NFT 角色進入 Web3 市場,隨後逐步擴展為涵蓋遊戲、動畫與 AI 內容的跨媒體娛樂生態。
相較傳統鏈遊,My Pet Hooligan 更著重長期 IP 運營,而非短週期的代幣經濟。項目圍繞「Hooligan」兔子角色建立統一世界觀,並將角色延伸至遊戲、動畫、社群傳播與數位身份等多種場景。
目前,My Pet Hooligan 已形成包括第三人稱射擊遊戲、NFT 資產、AI 虛擬角色與 Studio Chain Layer2 在內的生態架構。此模式更接近數位娛樂品牌,而非單純的鏈遊項目。
My Pet Hooligan 的核心產品是一款基於 Unreal Engine 5 開發的第三人稱多人射擊遊戲,現已上架 Xbox 與 Epic Games Store。遊戲採用快節奏動作玩法,同時結合開放區域探索、陣營系統與角色成長機制,強化玩家間的互動體驗。
玩家可操控「Hooligan」兔子角色參與 PvP 與 PvE 戰鬥,部分角色與遊戲資產能以 NFT 形式存在,用於鏈上持有與交易。相較傳統 GameFi 偏重收益模型,My Pet Hooligan 更強調遊戲體驗與角色文化,希望藉由內容與娛樂屬性提升用戶長期參與度。
項目同時導入 AI 動態捕捉與虛擬角色技術,使角色互動更加自然,並逐步朝 AI 驅動的數位娛樂方向發展。未來,社群創作者與用戶生成內容(UGC)也可能成為生態的重要組成部分。
My Pet Hooligan 生態採用雙代幣結構,其中 HOOLI 偏向娛樂互動與遊戲生態,而 KARRAT 則負責 Studio Chain 的治理、Gas 與基礎設施功能。
此結構的核心邏輯,在於將「內容生態」與「底層網路」進行區分。
在 My Pet Hooligan 生態中,HOOLI 較接近用戶端的內容型代幣,未來可能用於遊戲資產流通、社群互動與數位娛樂場景。而 KARRAT 則著重底層基礎設施,支援 Studio Chain 的運作與治理。
Studio Chain 是 My Pet Hooligan 推出的 Layer2 基礎設施,目標是為娛樂內容、AI 虛擬角色與數位資產提供鏈上運行環境。
與多數以 DeFi 為核心的 Layer2 不同,Studio Chain 更強調娛樂與內容場景。其設計方向涵蓋遊戲資產流通、數位身份、AI 內容互動與 NFT 生態支援。這表示項目不僅關注交易效率,也重視數位娛樂資產的長期運營。
My Pet Hooligan 的核心定位不僅是 Web3 遊戲,而是 AI 驅動的跨媒體娛樂 IP。除了遊戲,項目還持續擴展動畫、社群媒體內容與虛擬角色生態,希望圍繞「Hooligan」角色建立長期數位品牌。
此模式與傳統鏈遊存在明顯差異。過去許多 GameFi 項目過度依賴代幣激勵與 NFT 投機,而 My Pet Hooligan 更重視角色文化、娛樂內容與社群互動。NFT 在生態中的作用,也從「金融資產」逐步轉向「角色身份與內容載體」。
市場對 My Pet Hooligan 的關注,主要來自 AI、GameFi 與跨媒體 IP 的結合。相較傳統鏈遊項目,其遊戲產品、動畫內容與 Studio Chain 基礎設施形成了更完整的娛樂生態結構。
同時,項目採用 Unreal Engine 5 開發,並已上架 Xbox 與 Epic Games Store,使其在「真正具備遊戲產品」的 Web3 項目中具有辨識度。雙代幣結構與 AI 虛擬角色敘事,進一步提升了市場對其長期娛樂生態的關注。
不過,My Pet Hooligan 仍面臨典型 Web3 娛樂項目的挑戰,包括用戶增長、內容運營成本、市場競爭與數位資產波動等問題。數位資產市場具有較高風險,用戶應根據自身風險承受能力進行判斷。
傳統鏈遊通常圍繞 Play-to-Earn、NFT 交易與短期流動性展開,核心邏輯偏向金融化模型。而 My Pet Hooligan 更著重長期角色 IP、遊戲體驗與娛樂內容,希望透過社群文化與數位品牌建立持續用戶關係。
在傳統 GameFi 中,如與 The Sandbox 相比,NFT 偏向交易資產;而在 My Pet Hooligan 中,NFT 更接近角色身份與數位內容載體。項目同時引入 AI 虛擬角色與動畫擴展,使生態不再局限於鏈上收益模型。
My Pet Hooligan 是一個結合 AI 虛擬角色、第三人稱射擊遊戲、NFT 與跨媒體娛樂內容的 Web3 項目。其生態透過 Unreal Engine 5 遊戲、Studio Chain Layer2 與雙代幣模型,構築出面向數位娛樂與社群互動的鏈上體系。
與傳統以 Play-to-Earn 為核心的鏈遊相比,My Pet Hooligan 更強調長期 IP 運營、角色文化與 AI 娛樂體驗。
HOOLI 是 My Pet Hooligan 生態中的娛樂與互動型代幣,主要用於遊戲、社群與 IP 場景。
My Pet Hooligan 屬於 Web3 遊戲項目,但其定位不僅限於鏈遊,同時涵蓋 AI 娛樂與跨媒體 IP。
KARRAT 偏向基礎設施治理與 Layer2 網路運行,而 HOOLI 偏重遊戲互動與娛樂生態。
目前已上架 Xbox 與 Epic Games Store。
Studio Chain 是 My Pet Hooligan 推出的 Layer2 基礎設施,用於支援娛樂資產與 AI 內容生態。
項目結合 AI、GameFi、動畫娛樂與跨媒體 IP 敘事,同時擁有 Unreal Engine 5 遊戲與雙代幣結構,因此獲得市場關注。





