更大膽地思考社群治理代幣應該帶來的價值。看看參與差距——一個協議在回購時的投票率不到1%,而這次回購耗費了其超過一半的金庫儲備。與此相比,另一個DAO在短短10分鐘內就有超過9%的參與率,設計了一個用來防止治理操縱的否決機制。差異不僅僅是數字。它反映了代幣設計是鼓勵還是阻礙社群參與。當回購機制未能動員投票者,儘管對金庫造成巨大影響,這就是一個信號,說明激勵結構並未奏效。與此同時,為保護性治理的快速動員顯示出,當參與者看到決策的真正價值時,他們會採取行動。教訓是?更好的代幣經濟學能夠將協議健康與投票參與之間的激勵對齊。社群治理不僅僅是擁有投票權——而是設計讓參與感覺不可或缺的機制。

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Gwei Observervip
· 2025-12-21 09:08
1% 投票率花了一半金庫?這就離譜了,醒醒吧各位 --- 否決機制 9 分鍾破 9%,這才是真正的激勵設計,學着點 --- 說白了,大多數 DAO 的問題就是代幣設計壓根沒想清楚,然後在那嗨 --- 保護性治理的參與度能這麼快拉起來,說明人其實不懶,就是你們機制沒設計好 --- 回購砸錢卻沒人投票,這不就是典型的激勵錯配嘛 --- 代幣治理的核心不是選票數,是能不能讓人真正在乎 --- 對比這麼一看,大部分協議的參與度問題根本不是社區冷淡,是你的設計太垃圾了 --- 讓參與變得不可或缺,說得好聽,但有幾個 DAO 真做到了? --- 9% vs 1%,這就是好設計和爛設計的鴻溝啊
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BearWhisperGodvip
· 2025-12-18 13:48
說白了就是激勵機制沒設計好呗...1%參與率燒一半金庫,這得多拉胯啊
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