傳統手游的商業邏輯總讓人不爽。明面上的成本已經夠讓人心疼,關鍵是那些隱性成本更扎心——所謂的服務費、渠道費,最後還是從玩家的錢包裡掏。同一樣道具,經過層層中介,玩家最終要多付不少冤枉錢。



最近看到Shatterpoint在這方面做了個有意思的動作。他們在自家平台的數據面板上做了更新,讓用戶能夠看到交易成本的細節拆分。這種透明度的提升,對比起傳統遊戲那套黑盒子似的收費體系,確實是個不小的改進。用戶知道錢花在哪兒,心裡至少踏實一點。

這其實反映了Web3遊戲正在嘗試的一個方向:把經濟模式從封閉變開放,讓玩家對資產流向有更多掌控權。這種思路能否真正撼動傳統手游的生態,還得看後續的執行和市場反應。
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解构主义者vip
· 19小時前
透明度這事兒說得好聽,但真正能落地的有幾個呢,Shatterpoint這波操作至少態度不錯
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CryptoNomicsvip
· 19小時前
其實如果你對費用結構進行相關矩陣分析,傳統遊戲的不透明並不是一個漏洞——而是一個特點。shatterpoint 的透明度儀表板聽起來不錯,直到你意識到真正的尋租行為發生在上游的代幣機制中,而不是下游的費用。ceteris paribus,他們只是將低效率轉移,而不是消除它。
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链上小透明ervip
· 19小時前
終於有人把這事兒說透了,手游那套收費邏輯就是割韭菜的高級版本 透明成本拆分這招我喜歡,起碼不用被黑盒子坑得明明白白 等等,Shatterpoint這波操作能被所有遊戲學到嗎,還是又是個割裂的生態 Web3遊戲這方向確實不錯,就是不知道主流玩家什麼時候能真正嘗到甜頭 說得好聽,最後還不是看誰執行得狠,口號喊得再響也沒用 這種透明機制推向市場會不會反而降低遊戲公司的利潤,到時候又是一場利益博弈
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Rekt_Recordervip
· 19小時前
這波透明帳本確實戳中了傳統遊戲的痛點,不過說實話Shatterpoint這動作能堅持多久還是個問號
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梭哈一姐vip
· 19小時前
這操作確實戳到了點子上,總比那些悶頭吸血的遊戲強
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