數字貨幣加密交易所:區塊鏈與電子遊戲行業的未來

區塊鏈與電子遊戲的結合正在為該行業帶來充滿希望的變革。在今天的文章中,我們將追溯電子遊戲70多年的發展歷程,從其萌芽時期到今天,探討區塊鏈技術在該領域的作用和地位。

區塊鏈與電子遊戲行業的未來。

電子遊戲產業史

來源:視覺資本家

20世紀50年代:第一台電子遊戲機

數字貨幣加密交易所:區塊鏈與電子遊戲行業的未來

20世紀50年代初,電子遊戲這個詞還不為人所熟知。其中一項重大進步是第一台電子遊戲機的出現,它是由科學家威廉·希金博瑟姆於1958年在美國布魯克海文國家實驗室研製出來的。

這款名為「雙人網球」的遊戲設備使用CRT顯示器顯示簡單的網球遊戲。玩家通過控制面板與遊戲互動。然而,這款遊戲設備只是一個實驗項目,並未得到廣泛的開發或普及。

《雙人網球》遊戲機

在此期間,電子遊戲機主要由研究團隊和大學生產,通常只在實驗室和特殊活動中使用。

20世紀70年代:電腦遊戲的興起。

20世紀70年代,隨著開發者們專注於為個人電腦開發遊戲,電子遊戲迎來了重大突破。1972年,雅達利公司推出的首款遊戲《Pong》在黑白螢幕上掀起了一股遊戲熱潮。他們成功地將電子遊戲從實驗室帶到了大眾手中。

電子遊戲的多樣化趨勢開始蔓延,從《太空侵略者》等簡單遊戲發展到角色扮演遊戲等複雜類型。個人電腦迅速成為遊戲行業創新的目標,為該行業在隨後幾年的蓬勃發展奠定了基礎。

20世紀80年代:街機和家用遊戲機的黃金時代

這一時期是遊戲文化的黃金時代,街機中心成為熱門去處。《吃豆人》和《大金剛》等遊戲風靡全球,加劇了遊戲開發商之間的競爭。

吃豆人遊戲機

此外,任天堂娛樂系統(NES)和世嘉Master System等遊戲主機的出現,帶來了獨特的家庭遊戲體驗。20世紀80年代是街機和遊戲主機的黃金時代,設計和圖形方面取得了重大突破,為電子遊戲產業的全面發展奠定了基礎。

20 世紀90年代:3D 技術和獨占遊戲機的出現。

到了 20 世紀 90 年代,我們見證了 3D 技術在電子遊戲圖形方面的突破,以及遊戲機製造商之間為爭奪壟斷地位而展開的激烈競爭。

3D技術以其生動逼真的畫面開啟了一個全新的世界。索尼的PlayStation和任天堂的Nintendo 64帶來了獨一無二的3D體驗。《超級馬里奧64》、《塞爾達傳說:時之笛》和《最終幻想VI》都成為了當時遊戲界的標誌性作品。

這些趨勢不僅改變了社群對電子遊戲的看法,而且還在塑造圖形、遊戲玩法和故事情節的新標準。

2000年代:網路遊戲的興起

在此期間,互聯網開啟了多人遊戲的新世界,玩家可以線上互動和競技。《魔獸世界》等大型多人線上遊戲(MMO)風靡全球,吸引了數百萬玩家參與。Xbox Live 和 PlayStation Network 等平台則提供了強大的多人遊戲體驗,將世界各地的玩家連結起來。

與此同時,網路遊戲的發展為遊戲設計開闢了更具創意的空間,並催生了強大的遊戲社群。這十年不僅是玩遊戲的十年,更是與全球社群成員連結、分享遊戲體驗的十年。

2010年代:雲端遊戲和虛擬實境

到了2010年代,我們見證了電子遊戲行業又一次技術飛躍。虛擬實境和雲端遊戲獲得了前所未有的關注。

雲端遊戲打破了電腦配置的限制,讓玩家無需高端設備即可暢玩遊戲。谷歌 Stadia 和微軟 xCloud 等服務提供便捷靈活的體驗,開啟了數位娛樂的新世界。

虛擬實境技術將遊戲體驗提升到一個全新的高度,創造了一個生動逼真的互動環境。Oculus Rift 和 HTC Vive 是開創性的設備,它們讓玩家能夠沉浸在擁有逼真畫面的虛擬世界中。

2020年代及以後:區塊鏈遊戲與元宇宙

Crypto Kitties 被稱為首款區塊鏈遊戲,但「無限軸」這個新名稱為現代遊戲產業創造了歷史性的里程碑,改變了玩家群體對所有權的認知。借助區塊鏈技術,遊戲內資產的所有權從發行商轉移到了玩家手中。這開闢了全新的經濟模式,使玩家能夠在玩遊戲的同時獲得收入。

2010年代的虛擬實境技術增強了我們在特定遊戲環境中的體驗,而元宇宙則指的是一個龐大的模擬世界,所有玩家都可以參與其中並相互互動。它不僅僅是一款遊戲,更是構建和體驗虛擬生活的基礎。

區塊鏈與遊戲行業的未來

新冠疫情在很長一段時間內徹底改變了我們的日常生活。口罩、洗手液和檢測試紙將成為一代人記憶中不可磨滅的一部分。

對於Web3時代的公民來說,那段日子還留下了另一段難忘的記憶:遊戲賺錢模式的興起。可以說,疫情封鎖時期在某種程度上促進了「玩遊戲賺錢」運動的爆發式發展,而玩家們後來才知道,這就是區塊鏈遊戲。

在接下來的章節中,我們將更詳細地探討遊戲區塊鏈及其在遊戲行業未來發展中的作用。

什麼是區塊鏈遊戲?

區塊鏈遊戲這些遊戲被定義為部分或全部應用區塊鏈技術來存儲數據和處理遊戲邏輯的遊戲。

區塊鏈遊戲與傳統遊戲最大的區別在於所有權。在傳統遊戲中,包括用戶帳號在內的所有遊戲資源都由開發團隊管理和擁有,而區塊鏈遊戲則允許玩家真正擁有這些資源,從而創建出能讓玩家賺錢的經濟模式。

區塊鏈遊戲的特點

所有權和自我照護

您在遊戲中擁有的物品和資源完全屬於您個人所有,由您自行保管和管理。這意味著如果您不慎轉移或丟失了這些資產,沒有人能幫您找回。

去中心化和不可篡改性

區塊鏈網路賦予您的資產去中心化和不可篡改性,確保您的資產安全且在您的控制之下。

透明度

區塊鏈上的所有資訊都是透明的;任何人都可以追蹤和驗證。這確保了開發團隊無法對您的資產進行任何不正當的操作。

經濟的

您可以利用自己擁有的物品參與自由市場交易,無需獲得第三方的許可。

分類

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根據區塊鏈技術整合程度,區塊鏈遊戲目前分為兩大類:

半鏈上遊戲:使用區塊鏈存儲一些重要的經濟資源,例如貨幣、角色和裝備。

完全鏈上遊戲(FOCG)利用區塊鏈存儲資源和處理遊戲邏輯。

下面的對比表格將幫助您更好地了解區塊鏈遊戲和傳統遊戲之間的區別。

傳統遊戲與區塊鏈遊戲對比表。

每種區塊鏈遊戲都有其自身的優勢和劣勢,但本質上,由於其諸多積極因素,完全鏈上遊戲將成為區塊鏈遊戲領域的下一個發展方向。諸如Layer 2和下一代區塊鏈等網路擴展解決方案將成為推動這一發展的催化劑。

區塊鏈遊戲:現狀與未來

第一個「Beta 測試」版本

GameFi 2021 賽季中 Play to Earn 的巨大成功,讓遊戲社群和開發者都意識到區塊鏈為視頻遊戲行業帶來的積極價值。

熱門區塊鏈遊戲 Axie Infinity 鼎盛時期日活躍用戶達 280 萬,遊戲內物品交易額超過 40 億美元。該專案的市值在 2021 年 11 月曾短暫突破 100 億美元。

Axie Infinity 用戶數量。資料來源:Priori Data

雖然它掀起了一陣波瀾,GameFi 儘管該遊戲發展迅猛,但其經濟模式的可持續性仍是一个懸而未決的問題。在經歷了一段輝煌時期後,遊戲內物品的價格乃至專案代幣的價格都大幅下跌,這種情況與大多數「玩遊戲賺錢」專案所經歷的類似。

改變以求成長

區塊鏈遊戲市場的測試階段(GameFi 2021 正是這一階段的開端)為社群和開發者都提供了寶貴的經驗。變革對於該行業的持續繁榮至關重要。

新一代區塊鏈遊戲不再過分強調類似庞氏騙局的盈利模式,而是逐漸將重心轉移到遊戲體驗上。「點擊賺錢」等快速致富模式正在向「技巧賺錢」模式轉變,要求玩家在遊戲過程中運用更多策略來獲取獎勵。

在此期間,我們也見證了許多AAA級遊戲上線區塊鏈網路。其中一些值得關注的遊戲包括:伊洛維姆,ZepetoX,BigTime極樂世界。

此外,增強的內容、故事情節和體驗鼓勵玩家「消費代幣」,從而限制通貨膨脹並延長遊戲壽命。

開發者關注的另一個因素是社交媒體。回顧2012年的《糖果傳奇》,社交網路無疑是這款遊戲成功的重要因素。開發者與Facebook整合,幫助玩家獲取道具並顯示排行榜資訊。這在手機螢幕背後,悄然形成了一場好友間的競賽,玩家們都試圖在排行榜上超越好友。

如今的區塊鏈遊戲也試圖通過簡單的遊戲玩法來構建龐大的玩家社群。近期最受社群關注的遊戲是……像素在網路上浪人。

很明顯,區塊鏈遊戲正在逐漸回歸傳統遊戲的核心價值:娛樂和體驗,而不僅僅是賺錢。

組織機構的興趣

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另一個值得關注的方面是,儘管圍繞GameFi發生了一系列事件,甚至加密貨幣市場也進入了寒冬,但區塊鏈遊戲領域仍然持續吸引著大型投資基金的關注。這是因為它所旨在展現的價值觀受到了社群的廣泛認可。

加密貨幣市場的融資情況

除了加密貨幣市場中一些熟悉面孔的積極活動外,我們還看到傳統遊戲行業的許多大型實體也參與其中。

市值達360億美元的遊戲巨頭藝電(EA)的首席執行官在一次採訪中表示……聲明有人說,區塊鏈和NFT是遊戲行業未來發展的一部分。

Epic Games Store(熱門遊戲《堡壘之夜》的發行商)也發布了新遊戲。列出區塊鏈遊戲標題從 2022 年底開始在他們的商店上架。

或者更近期的例子是,育碧(Ubisoft),這家開發了《刺客信條》、《孤島驚魂》和《湯姆·克蘭西》等熱門遊戲系列的廠商,也宣布了……與 Immutable 合作開發區塊鏈遊戲。

幾十年來,遊戲帶給我們各種各樣的體驗,從畫面、玩法、故事情節到社群聯繫和情感共鳴。而現在,區塊鏈正在幫助我們邁向一個全新的時代:遊戲不僅是體驗,更是收藏品、擁有者,以及一個自由開放的經濟體系。

結論

隨著區塊鏈基礎設施的發展,區塊鏈遊戲還需要很多年才能在玩家群體中普及。這一變革可能成為一個歷史性的里程碑,它將永遠改變玩家乃至整個社會對遊戲行業的看法。 **$GAME2 **

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