Web2 雲端遊戲有一個隱藏的問題。


經濟規模無法擴展。

➯ 大型數據中心。
➯ 永久性開銷。
➯ 硬體閒置,成本卻持續產生。

這是強大的技術,但維護成本卻殘酷昂貴。

現在看看 𝗬𝗢𝗠。

𝗬𝗢𝗠 完全顛覆了成本結構。
✦ 沒有巨大的集中式設施。
✦ 沒有浪費的計算資源。

相反,負載分散在全球網絡節點上。

真正的 GPU,只有在需求存在時才啟用。

這就是為什麼 YOM 能以每次約 $0.05 的價格提供遊戲會話。
➯ 不是因為補貼。
➯ 不是因為捷徑。

✦ 而是因為這個模型本身是為效率而優化的。

➯ 降低基礎設施成本。
➯ 提高利用率。
➯ 更智能的資源配置。

這不僅僅是更好的工程設計。

➯ 更好的單位經濟。
➯ 更好的工作室利潤。
➯ 更優惠的玩家價格。

這就是建立可持續平台的方式。

𝗬𝗢𝗠 不僅在改變雲端遊戲技術,更在修正其背後的商業模式。 🔥
@YOM_Official #DePIN #GamingCommunity #Cloud
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