聊存储协议的时候,大家嘴里張口閉口就是價格、速度、TPS,但真正在跑了一年多的系統裡,這些根本不是最扎心的事兒。



讓項目方真正頭疼的是一個簡單粗暴的問題:我的數據能不能長期活著?

這不是空話。隨便舉個例子:一個中等規模的鏈上應用,一天裡就要做3到6次狀態更新,每次數據量在30到80KB。一年下來,這些歷史狀態數據就堆到了30GB。再加上日誌、校驗、版本記錄這些東西,數據量往往是這個數字的兩倍。

關鍵是,這些數據不像冷數據可以躺在那兒睡覺。你得隨時準備回溯它、驗證它、甚至拿出來再用。這就變成了一個持續的負擔。

現在Walrus的思路挺有意思的。它不是把"更新"當成例外情況來處理,而是直接當成了日常運營的常態。換句話說,在這個系統裡,一個對象不是被替換掉,而是一直在演化——引用始終不變,內容隨時更新,整個歷史都還能驗證。

從現在的測試網數據來看,已經能看到幾個打眼的特性:支持MB級別的大對象、可以無限更新還不改變對象ID、多節點冗餘下可用性穩定在99%以上。

我對這個方向的看法很直白:這不是在玩短期性能優化,而是瞄準了長期可用性這個真正的痛點。

但也得說,有個懸在那兒的風險——如果節點的激勵機制不夠健康,這些長期積累的數據反而可能變成系統的包袱。這最終還是要靠生態本身去證明。
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TokenVelocityTraumavip
· 01-10 09:42
数据長期活著這個角度確實戳中了我,比那些TPS秀秀更實際 Walrus這套"演化不替換"的邏輯好像確實解決了一個老問題,不過激勵機制這塊……感覺還是個定時炸彈 99%可用性聽起來舒服,但真到了節點不想維護的時候呢? 長期數據堆積本來就讓人頭疼,系統還得記得住這些老帳,感覺壓力不小 這思路有點意思,就是不知道生態能不能hold住 歷史驗證能力強這是真的有競爭力,別的就看節點們的良心了吧
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DAO开发者vip
· 01-08 21:56
說實話,不可變引用 + 可變內容的模式真的很優雅……但沒錯,節點激勵才是真正的變數。如果垃圾回收經濟學設計不當,可能會拖垮整個系統。
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rekt_but_resilientvip
· 01-08 15:04
终于有人戳到痛点了,存储这事儿真的被吹错方向了 节点激励要是拉胯,Walrus也白搭...生态才是最后的审判官 30GB一年?还得随时能用?确实是個坑 价格TPS这些早就被玩烂了,长期活性才是真考验 无限更新不改ID这个设计思路确实绝...就是激励这块得盯紧了
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链游韭菜王vip
· 01-08 15:01
终于有人说到点子上了,真是扎心 节点激励这块确实是个炸弹啊,一旦崩了数据直接变废纸 Walrus这思路确实新鲜,但能活多久还看生态支不支持 长期可用性这事儿,没经历过大周期的团队根本理解不了 30GB一年,往后推几年是不是就顶不住了 感觉Walrus的逻辑我理解,关键是经济模型能否真正激励节点长期存储 价格速度TPS那套说辞早就听腻了,真正的战役才刚开始呢 激励机制不行,啥协议都是纸老虎
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空投猎手王vip
· 01-08 14:59
哎呀,終於有人說到點子上了!TPS這玩意兒早就被吹爛了,關鍵還是數據能活多久,這才是真問題。 我就想問啊,Walrus這個激勵機制真的能撐住嗎?節點要是沒利潤了,誰特麼還給你存數據… 30GB一年這個數據我記下了,萬一系統崩了咋辦,有冗餘保障嗎? 這玩意兒要真能無限更新還不改ID,感覺有點東西啊,得盯緊了。
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Degen McSleeplessvip
· 01-08 14:56
終於有人說到點子上了,大家都在吹TPS吹速度,真正用起來才知道數據活不活得久才是王道
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RektButAlivevip
· 01-08 14:43
数据永活這事兒說白了就是現階段最大的坑,之前真沒人認真對待 Walrus這波思路確實擊中痛點了,但激勵能不能撐住才是生死關鍵 30GB一年才是開胃菜,真正擴不了就完蛋 節點激勵要崩,全是廢數據,到時候誰買單? 無限更新不改ID這個設計有點意思啊,但長期穩定性還要打個問號 這才是真正的存儲問題,不是那些吹牛的TPS數字
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0xSunnyDayvip
· 01-08 14:36
從長期存活的角度來看,確實觸及了痛點,不過激勵機制這一塊才是真正的關鍵
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