有個問題想了想:為什麼很多激勵活動最後都昙花一現?



最近看到一個3百萬DUSK的獎池設計,思路有點意思。不是砸錢博熱度,而是明確地在說——我們要的就是你的持續產出。

機制看起來很直白:發創作內容、完成任務清單、保持活躍度。聽起來簡單,但真正的點在規則設定。沒有複製粘貼的空間,杜絕機器刷量,每一份貢獻都得經過驗證。這意味着參與者得認真對待。

獎勵怎麼分?按地區均勻分配底池,然後給頭部創作者和穩定貢獻者各設專項。換句話說,不只是贏家通吃,穩定輸出也能吃到,這個設計確實能留住人。

現實一點說,代幣價格會波動,提現也要等,所以真正能堅持下來的人心態得對。這個活動本質上不是衝一波,而是把創作當成長期項目來做。需要打好基礎、維持節奏、保證質量,然後一步步積累。短期爆火的念想先放一邊,當這是一個穩定的創意工作來對待才能真正受益。
DUSK-11.16%
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BrokenDAOvip
· 01-11 15:11
看起來不錯,但我賭五塊錢三個月後活躍度直線下滑
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区块考古学家vip
· 01-11 14:28
終於看到一個不靠砸錢續命的激勵設計了,真新鮮
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Anon4461vip
· 01-08 15:52
哈,終於有人理解了,不是所有激勵都能靠砸錢堆熱度
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SeeYouInFourYearsvip
· 01-08 15:51
說實話,這套機制比之前那些一窩蜂的活動可靠多了,終於有人想到做長期的東西了。
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Degen Recovery Groupvip
· 01-08 15:51
又是那套"長期主義",聽起來美,但真能堅持的有幾個?
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反向指标姐vip
· 01-08 15:49
說實話,這才是正道啊。大多數激勵就是薅一波就跑,這個設計是真把人當長期合作者看待。
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Uncle Liquidationvip
· 01-08 15:24
這設計確實比那些割韭菜的活動可靠多了,但話說回來真能堅持的人能有幾個
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