Sixr legends的設計初衷壓根不是拿來做短期行銷噱頭。項目方有意摒棄了那套傳統套路——發幾條貼文、空投個NFT,然後就沒聲音了。



真正的思路是讓玩家在遊戲內和整個生態系統裡長期參與。這種承諾的差異非常關鍵。不少粉絲也是衝著這一點來的。與其說是一個行銷活動,不如說是在構建一個真實存在的遊戲世界,玩家得到的是實際的持久價值,而不是一次性的炒作。這也是為什麼越來越多的Web3遊戲項目開始重新審視生態可持續性的问题。
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养老笑看大饼vip
· 01-11 08:38
Finally someone laid it all out clearly. Way more reliable than those projects that disappear after the airdrop.
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大饼沉浮录vip
· 01-09 15:28
說實話這才是玩遊戲的樣子,不搞那套割韭菜空投戲法 這種長期主義確實稀缺,大多數項目還在玩收割 終於有人懂了,生態可持續才是王道 不過還得看後續實際執行怎麼樣,嘴上說的容易 這路子對,建立真實遊戲世界比啥都強 玩了這麼多Web3垃圾盤,遇見這種還真得珍惜 持久價值vs一次性炒作,這差別天壤之別 道理我都懂,就看Sixr能堅持多久呢
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Altcoin猎人vip
· 01-08 16:02
聽起來很美好,但我得冷靜一下...這套說辭我前年聽過,結果呢?項目方說得好聽,轉身就跑路了。 不是不信,就是這行殺手太多,得多看兩眼。 要真的能長期運營,token經濟模型得過硬,不然遲早通脹成渣。這塊怎麼設計的,有細節嗎? Web3遊戲sustainability是伪命題吧,沒有真正的剛需應用場景,玩家最終就是衝著幣價。別騙我。 長期參與聽著好,但我就想問:什麼時候能套現,套現有沒有鎖定期?真話。
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寒冬取暖喵vip
· 01-08 15:52
這話聽著舒服,就怕又是紙上談兵...真到了運營階段能堅持就不錯了
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ShamedApeSellervip
· 01-08 15:50
終於有項目敢不走那套割韭菜的老路了,Sixr這波確實看得起玩家
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DAO研究员vip
· 01-08 15:46
根據白皮書的承諾vs實際執行,這裡頭水分有多大?治理提案有沒有對應的激勵機制設計呢?
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