一款僅依靠獎勵來保持玩家參與的遊戲本質上是有缺陷的——代幣也無法解決這個問題。



更聰明的方法?先打造真正有趣的內容。這才是真正以PvP為重點的遊戲所做的事情。玩家之所以會留下來,是因為實際的遊戲體驗不同,而不是因為他們在追求收益。

認真對待競爭角度。設計獎勵系統應該自然地源自玩家之間的競爭,而不是強行將代幣激勵融入每個行動。當競爭真正驅動參與時,經濟自然會達到平衡。樂趣是基礎——獎勵只是放大已存在的內容。
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薅毛自由职业者vip
· 01-11 13:19
說白了就是幣圈那套韭菜收割術玩不了啦,遊戲還是得看核心玩法行不行
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RetailTherapistvip
· 01-10 22:39
說得沒錯啊,我就討厭那種一上來就甩token的項目,玩個遊戲跟做理財一樣,累
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永赢矿工vip
· 01-10 18:07
ngl這就是大多數gamefi項目死因,光著想著怎麼吸血玩家錢包
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ApeWithNoFearvip
· 01-08 18:02
說得對啊,現在那些幣圈遊戲真的都是反人類設計,啥都要token刺激一下才動得起來
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TokenomicsTinfoilHatvip
· 01-08 18:01
ngl 這就是為什麼大多數play-to-earn都死了,把獎勵當遊戲本身真的離譜
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ResearchChadButBrokevip
· 01-08 17:56
ngl 這話說得有點對,但現實是大多數 web3 遊戲就是沒這個膽子去做有趣的東西,只想着怎麼割韭菜
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SybilSlayervip
· 01-08 17:42
ngl這才是真話,見過太多幣游砸錢砸不出長期用戶的案例了
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