Gate 廣場創作者新春激勵正式開啟,發帖解鎖 $60,000 豪華獎池
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活動時間:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
詳情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
在Solana上成功打造Web3事業——從500次拒絕中學到的7個實戰技巧
暗號測試的重要性讓我深刻體會,過去4年來我挑戰了3個基礎設施項目。在此過程中,我被拒絕了超過500次資金募集,終於領悟到一個極其簡單的真理:「複雜的技術 ≠ 市場需求」。
從失敗中學到的真正重要的事
曾幾何時,我對ZK(零知識證明)和帳戶抽象化等前沿技術著迷。我熱情地向風投公司介紹「zkML」「zk投票」「zk認證」等用例,但現實情況是——這些至今幾乎未被使用。
最大錯誤在於,把困難的技術誤認為是「實用產品」。 在相信基礎設施建設是加密資產事業唯一成功路徑的兩年裡,我完全迷失了方向。
在Solana生態系中看到的,完全不同的市場原理
2025年,我在Solana上開始開發面向消費者的應用程式已經7個月。這裡的氛圍截然不同。甚至 Meme幣的流行,也都是由「盈利性」這一實利驅動。這是一個「看是否能用」「看是否賺錢」的生態系。
以下是我在實地驗證中歸納出的,構建面向消費者Web3產品的7個原則。
1. 目標用戶鎖定在「有試用意願的年輕用戶」
Z世代(11~26歲)中有86%將科技作為生活核心(消費者技術協會2024年調查)。他們擁有更多設備,對新產品的試用成本估計較低。
相較之下,25歲以上的用戶若沒有強烈激勵,不會採用新的操作流程。而且,社會活動在20~21歲時達到高峰,針對年輕層的設計自然具有較高的病毒傳播潛力。
2. 如果要削減行銷預算,產品本身就要是「傳播機制」
在沒有大規模廣告預算的創業初期,產品本身必須是流量渠道。尤其在加密資產行業:
只要將用戶自發分享的理由融入產品,就能在不花錢的情況下產生有機擴散。從第一天起就值得優化。
3. 以數小時內回應用戶需求
當一個用戶傳來訊息說「沒有這個功能,要換別的產品」時,我就意識到策略出錯了。用戶一旦轉向競爭對手並形成習慣,幾乎不可能再回來。
請在2~5小時內修復Bug報告或「使用障礙」問題。 如果多個用戶提出相同需求,請在2~3天內實現,並明示「這是根據大家的反饋實現的」。提供獎勵也是有效的。這個流程能讓用戶產生「這是我們的產品」的歸屬感,在早期階段具有難以置信的強大作用。
4. 應用名稱必須是「口頭傳播容易的簡單名稱」
我過去的產品「Encifher」極難記憶,連投資者和合作夥伴都拼錯。後來改名為「encrypt.trade」——短小、易記、精緻。
名稱是影響辨識度和傳播性的關鍵資產。避免使用複雜的造詞。
5. 與用戶社群的持續對話是必須的
在開發隱私相關產品時,我用Cold-DM接觸了1000人。回覆率只有1%,其中實質合作的只有3~4人。但這少數精英成為產品反覆迭代的核心。
提升Cold-DM效果的框架:
由於加密資產社群充斥詐騙,DM的回覆率本身就很低。此階段的目標不是1,000用戶,而是找到有問題意識、誠實反饋的10~20名早期採用者。 他們將成為度過早期Bug多發階段的堅實支援基礎。
6. 研究市場的「說話方式」與「行為」
加密資產行業變動不斷,注意力分散已成常態。除了用戶的話語,還要觀察他們的實際行為模式:
最後一點尤為重要。即使是看似優秀的點子,如果用戶不打算付錢,也難以存活。
7. UI要做到「任何人5秒內感受到價值」的簡潔程度
開發者長時間盯著畫面,很多細節看起來理所當然,但對新手來說卻像是完全不同的語言。
這些看似專業,但透過面向消費者的測試可以持續改善。
結論:技術不如「反覆速度與用戶中心思維」決定勝負
Web3面向消費者的應用建構,勝負關鍵不在於完美的技術堆疊,而在於反覆速度、用戶中心的思考方式與行銷敏銳度。在Solana生態系中,這是與B2B完全不同的遊戲規則,「用戶的視角」才是決定一切的關鍵。