Gate 廣場創作者新春激勵正式開啟,發帖解鎖 $60,000 豪華獎池
如何參與:
報名活動表單:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用廣場任意發帖小工具,搭配文字發布內容即可
豐厚獎勵一覽:
發帖即可可瓜分 $25,000 獎池
10 位幸運用戶:獲得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 發帖獎勵:發帖與互動越多,排名越高,贏取 Gate 新年周邊、Gate 雙肩包等好禮
新手專屬福利:首帖即得 $50 獎勵,繼續發帖还能瓜分 $10,000 新手獎池
活動時間:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
詳情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
我一直在思考/解构 供給和需求的關係
前兩年地攤經濟火的時候,我朋友告訴我,為什麼火的是手打檸檬茶,因為很多車的就十幾度的電,搞不了太複雜的東西,手打檸檬茶,成本低,人人都可以幹。
玩NFT的時候,opensea先解決了交易市場的問題,然後競爭對手looksrare提出listing的激勵策略,我就在想,為什麼是激勵listing,而不是激勵“買入”呢?難道looksrare認為“供給”比“需求”重要
玩遊戲的時候,夢幻/三國,裡面的很多道具/裝備可以自由交易,也有波動,但我在這個市場觀察到一個現象,就是在短期內,物價不一定是供需決定的,有的人10000塊買入一個東西,跌了他不想賣,別人砍價他罵人,除非市場大跌他才會承認這東西真跌了,就是短期的價格可能會被某些人的主觀想法所影響,包括一些“孤品”的價格,往往也都是賣方有定價權。
奧地利學派(Hayek)說市場是“發現過程”,不是均衡機器,也是時不時來個新理解。
在AI/Web3時代,供需又會怎麼變呢