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Chainlink ($LINK) 透過社群活動領先遊戲項目
資料來源:CryptoNewsNet 原文標題:Chainlink ($LINK) 以社交活動領先遊戲項目 原文連結: LunarCrush,一個利用人工智慧 (AI) 分析數字資產(如加密貨幣)的平台,已公布基於社交活動的前十名遊戲項目名單。社交活動包括互動貼文和互動次數。這兩個指標用來衡量加密貨幣的社交活躍度。Chainlink ($LINK) 以社交活動領先前十名遊戲項目。
按社交活動排名前列的遊戲項目
$LINK、$APE、$RENDER、$VRA、$BABYDOGE、$FLOKI、$GMT、$EGLD、$IMX、$FORM
在此排名中,Chainlink ($LINK) 以6.2K的互動貼文和1.3M的互動次數主導市場。同時,ApeCoin ($APE) 以2.5K的互動貼文和141.1K的互動次數位居第二。這些遊戲項目之間的差距較小,顯示它們在加密市場中仍有需求。
遊戲項目儘管互動差距狹窄,但互動激增
Render ($RENDER) 和 Verasity ($VRA) 分別以1.8K和1.6K的互動貼文位居第三和第四。這些遊戲項目的互動貼文差距約為0.2K。而在互動次數方面,差距擴大到17K。因此,($RENDER) 以206.9K的互動次數排名第三,($VRA) 則以223.9K排名第四。
此外,還有兩個遊戲項目在社交活動中獲得數百篇貼文。第一個是BABYDOGE ($BABYDOGE),獲得1.6K的互動貼文和227.3K的互動次數。接著是FLOKI ($FLOKI),以1.4K的互動貼文和207.8K的互動次數在市場中站穩腳跟。
GMT與MultiversX展現相似的互動,但在互動次數上差異明顯
GMT ($GMT) 和 MultiversX ($EGLD) 在互動貼文數量上非常接近,分別為870.0和840.0。但在互動次數方面差距巨大,約為381.9K,因此,($GMT) 以42.2K的互動次數排名第六,($EGLD) 則以424.1K排名第五。
此外,Immutable ($IMX) 和 Four ($FORM) 分別位居倒數第二和最後一名。在這場比賽中,兩個遊戲項目的互動貼文數量分別為826.0和632.0,互動次數為232.5K和34.3K。