在前几个周期的激烈竞争之后,2025年GameFi项目的融资出现了大幅度下降,迫使许多工作室关闭,因为激励措施枯竭。
总结
2025年GameFi的融资崩溃暴露了破碎的代币模型,而向以收入为先的Web2.5游戏的转变则逐渐成型。
根据Delphi Digital的最新报告,风险投资融资同比下降超过55%,反映出整个加密行业的放缓,但对游戏行业的冲击比大多数行业更为严重。
第一季度融资超过$147 百万,第二季度下降到$73 百万,第三季度短暂反弹至$129 百万,然后到年底几乎完全枯竭。后果十分严重。随着代币价格崩盘和资金枯竭,数十个工作室耗尽了运营资金。
CoinGecko数据显示,游戏行业的总市值接近61亿美元,许多代币从历史高点下跌70%—95%。GALA已下跌82%,Axie Infinity下跌86%,Enjin下跌87%。
2025年对GameFi来说是艰难的一年。
融资同比下降超过55%。最受期待的项目未达预期,热情减退。
但整体情况更为复杂。
我们正看到Web2.5游戏的悄然崛起。这些游戏将区块链视为基础设施,而非卖点,完全放弃代币,转而关注收入。pic.twitter.com/99655FSG3E
--- Delphi Digital (@Delphi_Digital) 2025年12月29日
糟糕的用户留存加剧了损失。许多游戏在30天内玩家流失达60%,而通胀驱动的“玩赚”模型反而奖励机器人和剥削行为,而非真正的玩家。
仅第二季度,就有超过300个游戏DApp关闭,分析平台DappRadar宣布将在运营七年后关闭。
局势并非完全绝望。虽然投机性的GameFi逐渐淡出,Web2.5游戏悄然走红。这些工作室将区块链作为基础设施使用,而非卖点,完全放弃代币,专注于收入。
如Fumb Games、Mythical Games和Wemade/Wemix等团队,通过利用区块链改善利润率、增加用户粘性或引入新的支付渠道,持续创造可观收入。稳定币的普及加速了这一转变,使微交易、全球支付和奖励系统更易部署,而无需强制玩家投机。
甚至传统品牌也在谨慎尝试。FIFA放弃了Algorand (ALGO),推出了由Avalanche (AVAX)支持的FIFA Rivals,一款移动端和区块链游戏,合作伙伴包括Adidas。
虽然Web3原生游戏仍能实现六到七位数的利润,但其用户基础有限,且多由激励驱动。随着奖励减少,它们的生态系统往往出现参与度下降。
行业声音如今将2025年描述为在2021—2022年的炒作周期之后的必要重置,当时数十亿资金涌入,但缺乏持久价值。GALA、AXS和ENJ等代币是否能恢复,或许更多取决于游戏是否真正交付了人们想玩的产品,而非单纯的投机。