GTA 3开发者分享标志性电影摄像头诞生的故事

Cryptopolitan
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根据一位前摇滚明星游戏开发者的说法,深入人心的《侠盗猎车手》影视摄像头角度的灵感来自游戏中“无聊”的火车旅行。这一功能首次出现在GTA 3中,将该系列从俯视视角带入了3D视角,并开启了新的动作冒险游戏时代。

曾参与创建《侠盗猎车手3》、《侠盗猎车手:罪恶城市》、《侠盗猎车手:圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》等游戏的前摇滚明星游戏开发者Obbe Vermeij透露了系列背后的细节。自2023年开始写博客以来,他已经讨论了粉丝们的理论,比如为什么《侠盗猎车手3》的主角Claude不说话等。

在他最新的帖子中,Vermeij解释了标志性的电影摄像机角度是如何诞生的。这一特色现在已经成为每个GTA游戏的固定要素。

《侠盗猎车手:罪恶都市》的电影摄影机保持不变。在完成《猎杀》(Derek Ward)之后加入我们的其中一位编码人员接管了摄影机并对《侠盗猎车手:圣安地列斯》的电影摄影机进行了翻新。

— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 2025 年 1 月 7 日

GTA 3列车RIDE最初在车厢后面通常

Vermeij在推特上表示,他考虑让玩家直接跳到下一站,因为他觉得火车旅行“无聊”。然而,由于技术限制,这个选项是行不通的。

然后,他提出了沿途切换摄像机到随机视角的想法。Vermeij又增加了另一名团队成员,他也受到启发,建议将同样的概念应用到汽车上。这样,电影摄像机诞生了,并受到团队的喜爱,他们发现这是意外的有趣。

《侠盗猎车手:罪恶都市》中的电影摄影机仍然保留在游戏中,被认为是系列中最好的之一,尽管另一位Rockstar员工为《侠盗猎车手:圣安地列斯》对其进行了翻新。

资料来源: escapekey111156, X

甚至有一个粉丝从游戏文件中提取了《侠盗猎车手3》的电影式火车摄像机,展示了没有Vermeij的创新火车会是什么样子。

Vermeij回答说,如果没有这个功能,摄像头将只是简单地从火车车厢后面拍摄,“所以你只能看到屋顶,看不到玩家。”

此外,开发人员还确认了十二月泄露的细节,显示了Rockstar对GTA 3在线模式的早期计划。

这次泄漏的文件包括如何创建角色、如何完成在线任务以及玩家在这个世界中的进展。

Vermeij表示,他已经建立了一个基本的死斗模式,在这个模式中,玩家通过击败对手来赚取积分。然而,在线模式需要更加广泛的开发。

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