1,34 milliard de NFTs et pas d'acheteurs : le jeu est-il la seule chose qui maintient le marché des NFT en vie ?

L’offre de NFT a atteint 1,34 milliard alors que les ventes chutent. L’art numérique s’efface, tandis que les NFTs de jeux prospèrent grâce à une utilité réelle et à l’adoption du play-to-own.

L’espace NFT fait actuellement face à une dure réalité. Une nouvelle année a commencé, et le nombre total de NFTs créés sur toutes les blockchains a explosé pour atteindre un impressionnant 1,34 milliard.

Cependant, les investisseurs abandonnent le navire et le chiffre d’affaires des ventes est en baisse. Est-ce la fin de l’espace NFT ?

Le déclin des NFT et ce qui vient après

Ce déclin du chiffre d’affaires des ventes de NFT représente une augmentation de 25 % par rapport à l’année précédente.

Il montre également que les créateurs continuent de produire du contenu à un rythme incroyable malgré le manque de demande de la part des acheteurs.

Alors que l’offre atteint un niveau record, le chiffre d’affaires réel des ventes de l’année dernière a chuté à seulement 5,63 milliards de dollars. C’est une forte baisse par rapport aux 8,9 milliards de dollars enregistrés en 2024.

DERNIÈRE NOUVELLE : ⚡️ Le marché NFT s’est étendu à plus de 1,34 milliard de jetons en 2025, tandis que le total des ventes a chuté de 37 % pour atteindre 5,6 milliards de dollars, avec des prix moyens en baisse à $96 contre $124 l’année précédente, selon CryptoSlam. pic.twitter.com/RLUuzrsJQG

— CoinMarketCap (@CoinMarketCap) 1er janvier 2026

Pire encore, le prix moyen d’un NFT a également chuté de $124 pour atteindre environ 96 dollars.

Ces données montrent désormais que le marché NFT est « surapprovisionné et sous-demande », et l’époque où les NFTs Bored Ape se vendaient pour des millions de dollars est révolue.

Pourtant, alors que tout cela se produit, les lumières sont toujours allumées, et le volume est en fait en croissance.

L’effondrement de l’art numérique spéculatif

L’une des principales raisons du problème de « pas d’acheteurs » est l’effondrement des segments de l’image de profil (PFP) et de l’art numérique.

En 2021 et 2022, des projets comme Bored Ape Yacht Club et CryptoPunks ont dominé les gros titres. Aujourd’hui, les prix plancher de nombreuses collections « blue chip » ont chuté jusqu’à 75 %.

Les investisseurs qui achetaient ces actifs pour leur rareté trouvent désormais presque impossible de trouver un acheteur secondaire.

Le marché s’est jusqu’à présent éloigné de l’ère des « coins culturels ».

Les gens ne sont plus disposés à payer des primes élevées pour des images statiques n’offrant aucune utilité fonctionnelle, et selon les données de CryptoSlam, le nombre d’acheteurs uniques par mois est resté faible pendant la majeure partie de l’année écoulée.

C’est un signe clair que les acheteurs « hype » ont quitté le bâtiment, laissant derrière eux une montagne de 1,34 milliard de jetons invendus.

Pourquoi le gaming est différent sur le marché NFT

Alors que l’art numérique s’accumule dans l’oubli, les NFTs dans le domaine du gaming avancent plus vite que jamais.

Le marché mondial des jeux NFT était évalué à environ 6,1 milliards de dollars l’année dernière. Cela s’est produit parce qu’à la différence d’une œuvre d’art numérique, un NFT de jeu a une fonction précise, que ce soit une épée, une peau ou une parcelle de terrain virtuel.

GM Gamers

Bien que je ne joue pas @GunzillaGames pendant de longues périodes, je joue occasionnellement pendant mon temps libre

Je joue pour passer le temps parce que j’aime le jeu. En passant le temps, je gagne des Hexes et des Objets

J’accumule $GUNZ en vendant des Objets. Le marché n’est pas très actif, mais les ventes… pic.twitter.com/zBriqEedSx

— Coinisan (@Coinisan) 3 janvier 2026

Cette « utilité » (ou cas d’usage) est ce qui maintient le marché en vie. Les joueurs n’achètent pas ces objets pour les « revendre » à la personne suivante, même si cela reste possible.

Ils les achètent pour les utiliser, ce qui crée un cycle de demande qui ne repose pas uniquement sur le hype spéculatif.

Des plateformes majeures comme OpenSea et Magic Eden ont également reconnu cette tendance et s’éloignent de leur rôle d’« galeries d’art » pour devenir des « hubs de gaming ».

Lecture connexe : Perspectives du marché NFT : pourquoi l’utilité pourrait façonner la prochaine phase de croissance

L’essor du modèle « Play-to-Own »

Au début de la blockchain gaming, l’accent était mis sur les jeux Play to Earn.

Des jeux comme Axie Infinity permettaient aux joueurs de gagner leur vie, mais ces modèles se sont effondrés lorsque les prix des tokens ont chuté. Cette année, l’industrie s’est jusqu’à présent orientée vers le « Play-to-Own » (P2O).

Dans ce modèle, le plaisir passe en premier, et les NFTs sont une récompense pour l’engagement, plutôt qu’une obligation financière.

Ce changement simple a fait revenir les joueurs, et des entreprises comme Mythical Inc. et Splinterlands ont construit d’immenses communautés de gamers technophiles qui valorisent la propriété numérique.

En Amérique du Nord, environ 30 % des joueurs NFT considèrent désormais les titres blockchain comme leur principale forme de divertissement.

Ils ne cherchent pas un profit rapide, mais une connexion plus profonde avec les jeux qu’ils aiment.

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