Disséquer le modèle économique de BigTime : jetons mis à part, le jeu lui-même a déjà échoué de moitié

Aiko (Twitter/X:@0x Aiko Dai)

Source : Folius Ventures

  • Note de l’éditeur: Récemment, le jeu Web3 très regardé BigTime a été lancé, déclenchant une nouvelle vague d’engouement pour l’or, et les « codes d’invitation » sont encore plus difficiles à trouver. En tant que premier jeu MMO natif Web3, BigTime a-t-il été un succès ? Son modèle opérationnel peut-il être emprunté et reproduit par l’équipe de jeu Web3 ? Le modèle économique de BigTime résiste-t-il à l’examen ? Et où est la capture de la valeur finale de ses jetons? Aiko, chercheuse chez Folius Ventures, a publié un article détaillant le modèle économique de BigTime, compilé par Odaily Planet Daily comme suit :*

! [Anatomie du modèle économique BigTime: jetons mis à part, le jeu lui-même a déjà échoué de moitié] (https://piccdn.0daily.com/202310/13111206/z3wkpc9iflciu907.png!webp)

Regarder le modèle économique est en fait la traduction, traduire toutes les « boîte aveugle », « libération », « transaction », « sortie » et « chute » toutes traduites: d’où vient l’argent, où va-t-il, qui gagne de l’argent et où la valeur finale est capturée.

En regardant le modèle économique actuel de BigTime, l’expérience est la suivante:

** Seuls les robinets sont conçus pour $TIME, mais il n’y a pas d’évier du tout dans le jeu. ** Fondamentalement, c’est la logique d’acheter des NFT avec de l’argent pour gagner du TIME en faisant du dumping sur le marché secondaire, TIME n’a pas du tout de scène de consommation forte, et n’est extrait et vendu que sous forme de pièces minières. ** Le jeton n’a pas de puits et pas de flux de trésorerie à racheter, ** MC est d’environ 30 millions (2 millions hier) dans le cas d’un très petit disque de circulation, ce qui est extrêmement décalé avec la valorisation de 300 millions / 600 millions sur le marché primaire. À l’exception de ceux qui se sont précipités au MEXC pour spéculer sur les pièces de monnaie, tous les autres sont sur le chemin du retour.

  • Alors, où est la capture de valeur? Tout dans OpenLoot, la première partie vend de la monnaie douce équivalente fiat et des boîtes aveugles, et toutes les transactions NFT futures ont une marge de 5%, tout ce qui est gagné est un flux de trésorerie. Les flux de trésorerie sont en effet très importants pour l’équipe, mais la capture de valeur à long terme du jeton ne peut pas manquer. ** Cette conception a beaucoup de similitudes avec la fiscalité In-app que nous avons écrite l’année dernière (c’est-à-dire que tout processus de production est une distinction hiérarchique et fonctionnelle + des nombres aléatoires, les attentes mathématiques sont pleines et tout décalage entre l’offre et la demande causé par le hasard vise à promouvoir les transactions et les tirages fiscaux), mais dans notre conception, nous augmentons non seulement la fréquence des transactions, mais nous concevons également des puits de jetons partout pour capturer la valeur des jetons pendant longtemps, malheureusement, je ne vois pas BigTime prêter attention à ce dernier.
  • IAT est en effet susceptible de remplacer l’original single et pair coins + NFT, et est plus adapté à l’écologie de jeu complexe / multi-niveaux, mais cela me fait aussi sentir à quel point un jeu avec seulement IAT est ennuyeux …
  • La dernière couche, la couche grand public, n’a malheureusement pas attiré l’attention de BigTime. ** Tous les objets du jeu sont toujours purement axés sur le retour sur investissement, et même les niveaux de couleur de peau sont liés au buff. Les valeurs extérieures sont taboues, et si vous voulez créer un marché axé sur la consommation esthétique/ostentatoire, vous devez jeter ces valeurs tout en roulant de l’art. ** Jetons mis à part, BigTime est déjà la moitié de la bataille pour le premier jeu MMO natif Web3. ** De la conception actuelle, il semble qu’il ne réponde pas un peu aux exigences de base de tout le monde en matière de conduite sociale et d’imagination de l’économie ouverte, juste un autre jeu légendaire de copie de pinceau d’or. Mais à qui la faute? Capacité industrielle limitée et le fondateur qui ne comprend pas le jeu et insiste pour faire des jeux? Comme le dit la rumeur, vendre le jeu comme une coquille à une équipe de trading tierce? L’essence de la recherche impétueuse du profit et difficile de briser le cercle ? Alors, attendons-nous toujours avec impatience la version web3 d’EVE Online ? Voulez-vous continuer à vous attendre à un MMO Web3 fabriqué par Dream Values? À quoi ressemblera-t-il alors? De plus, les problèmes de serveur et les bogues d’actifs ne devraient pas être des bogues à ce stade du jeu.
  • Il existe de nombreuses analyses sur le marché pour cette opération de lancement de jetons, avec des critiques mitigées. Mais ce que l’équipe de jeu Web3 a besoin de voir de plus, c’est que l’équipe de BigTime a fait des ventes de NFT au cours des deux dernières années, y compris de nombreuses poussées et ventes porte-à-porte, et a fait de son mieux pour déposer son corps pour gérer la communauté des détenteurs, ce qui peut être la préfiguration des événements d’aujourd’hui. Cette opération n’est utile que pour les projets de jeux à forte popularité (trop longtemps pour survivre) et à fort potentiel de produit (appelé 3A) et a publié un grand nombre d’actifs, et la reproductibilité est faible, et BigTime a en effet joué ses cartes et pris son propre chemin. Mais voici un rappel que toutes les équipes de jeu devraient revenir et prêter attention aux utilisateurs de la communauté, et plus important encore, faire une croissance qui brise le cercle en dehors du stock.

J’ai analysé les jeux Web3 pendant deux ans, et maintenant regardez le cas de BigTime, qui peut être analysé sous plusieurs angles tels que les joueurs de premier niveau / deuxième niveau / or / joueurs / concepteurs de jeux / équipes de jeu, etc., ce qui est vraiment intéressant, et j’ai également beaucoup bénéficié de la communication avec d’autres amis de l’industrie, et il n’y a pas grand-chose à développer ici en raison des contraintes d’espace. Je déteste donc les investisseurs qui parlent des jeux Web3 comme de l’ère du petit tyran, et ne peuvent voir que des tranches pour toujours. Le point intéressant des jeux Web3 est que le jeu multipartite écologique, les démons et les monstres montrent leurs propres pouvoirs, et à la fin, il y a vraiment des gens qui gagnent beaucoup d’argent et laissent le mythe de la création de richesse, laissant des thèmes de recherche pour le monde universitaire, et un grand nombre de relations sociales complexes et l’évaporation des valeurs, qui n’est probablement pas comprise par les autres.

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Commentaire
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BetterThanHalfTheWorvip
· 2023-10-13 12:18
Les jeux de chaîne sont de courte durée, et ils finiront par aller à zéro
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