Un développeur de GTA 3 partage comment la caméra cinématographique emblématique est née

Cryptopolitan
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Selon un ancien développeur de Rockstar Games, l’angle de caméra cinématique qui s’est enraciné dans Grand Theft Auto a été inspiré par un voyage en train « ennuyeux » dans le jeu. Apparu pour la première fois dans GTA 3, le long métrage a fait passer la série de la vue de haut en bas à la 3D et a donné le coup d’envoi d’une nouvelle ère de jeu d’action-aventure.

L’ancien développeur de Rockstar Games, Obbe Vermeij, qui a aidé à créer GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, partage des détails sur les coulisses de la série. Depuis qu’il a commencé un blog en 2023, il a discuté des théories des fans comme pourquoi le personnage principal de GTA 3, Claude, ne parle pas.

Dans son dernier post, Vermeij a expliqué comment l’angle emblématique de la caméra cinématographique est né. La fonction est maintenant un incontournable dans chaque titre GTA.

La caméra cinématographique est restée inchangée pour Vice City. L’un des codeurs qui nous a rejoint après avoir terminé Manhunt (Derek Ward) a repris la caméra et revu la caméra cinématographique pour SA.

— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 7 janvier 2025

Le trajet en train de GTA 3 était initialement habituel derrière la vue de la carrosserie

Vermeij a tweeté qu’il envisageait de faire passer les joueurs à la station suivante parce qu’il trouvait le trajet en train « ennuyeux ». Cependant, l’option n’était pas réalisable en raison de limitations techniques.

Au lieu de cela, il a eu l’idée de descendre la piste, en changeant de caméra pour des points de vue aléatoires tout au long du voyage. Vermeij a ajouté un autre membre de l’équipe qui s’est également inspiré et a suggéré d’appliquer le même concept aux voitures. Ainsi est née la caméra cinématographique, qui a été appréciée par l’équipe qui l’a trouvée amusante de manière inattendue.

La caméra cinématographique est restée dans GTA Vice City, ce qui est considéré comme l’un des meilleurs de la série, bien qu’un employé de Rockstar différent l’ait revu pour GTA San Andreas.

Source: escapekey111156, X

Un fan a même extrait la caméra cinématographique du train de GTA 3 des fichiers du jeu pour montrer à quoi le train aurait ressemblé sans l’innovation de Vermeij.

Vermeij a répondu que sans cette fonctionnalité, la caméra aurait simplement montré la vue arrière du wagon, “donc vous auriez regardé le toit et vous ne verriez pas le joueur.”

De plus, le développeur a également confirmé les détails d’une fuite de décembre qui montrait les premiers plans de Rockstar pour un mode en ligne dans GTA 3.

La fuite contenait des documents sur la manière de créer des personnages, sur la manière de réaliser des missions en ligne et sur la progression des joueurs dans ce monde.

Vermeij a déclaré qu’il avait construit un mode deathmatch de base dans lequel les joueurs gagnaient des points en se battant les uns contre les autres. Cependant, le mode en ligne nécessitait un développement beaucoup plus poussé.

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