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À ce stade, on a l’impression que la SEC vérifie sa liste et rejette quotidiennement les enquêtes sur les sociétés de crypto-monnaies
À certains égards, on a l’impression que l’industrie est enfin libre, mais le hic, c’est qu’il n’y a encore rien de concret sur lequel les fondateurs et les projets peuvent compter en matière de règles et de réglementations
Cependant, comme Sean Pinnock d’Avalon me l’a dit lors d’un X Spaces mercredi, les fondateurs et les développeurs basés aux États-Unis peuvent toujours pousser un soupir de soulagement.
En parlant de cet ESPACE : Hier, Kate Irwin de The Drop et moi avons animé notre première discussion collaborative axée sur, et bien, les jeux. Si vous êtes curieux et que vous n’avez pas pu participer, vous pouvez écouter un résumé ici
Quoi qu’il en soit, Jonah Blake, du QG de Real Agency, a eu quelques réflexions non seulement sur l’endroit où nous en sommes, mais aussi sur ce que nous allons faire à partir de maintenant. Malheureusement pour ceux qui assimilaient une réglementation plus amicale à un pompage de leurs sacs, ce n’est peut-être pas le cas. Quelque chose qui ne devrait pas être trop surprenant compte tenu de la façon dont le marché a réagi ces derniers temps
Ce que Blake veut dire spécifiquement, c’est que le fait d’avoir un régulateur qui n’est pas disposé à intenter des poursuites à droite et à gauche ne signifie pas automatiquement que tout le monde va sauter à nouveau dans certains des grands récits du dernier cycle, comme le jeu.
Phin Totten, d’Abstract, a déclaré que son équipe avait remarqué une rotation de traders de Solana jouant à Onchain Heroes, un RPG inactif, mais qu’ils n’étaient pas entrés au-delà de ce jeu. Pour Totten, c’est un signe que nous sommes encore tôt et que « l’investissement en temps pour revenir n’est pas encore là »
Blake a comparé la crypto à une économie du péché, comme le jeu ou le porno. Avant de rechigner – comme je l’ai fait – ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose compte tenu des revenus générés par ces types d’économies, il s’agit plutôt de l’état d’esprit de ceux qui interagissent avec ladite économie et de la façon dont les développeurs construisent
Maintenant, je tiens à préciser ici que je ne pense pas que toute la cryptographie entre dans cette catégorie. Surtout pas de nos jours
Concentrons donc le point de vue de Blake sur les memecoins, avec leur mentalité de jeu, et leur impact sur des sous-secteurs comme les jeux
“Nous avons constitué une industrie très axée sur cette rapidité d’accumulation de richesse », a déclaré Totten. « C’est le chemin de moindre résistance à l’argent. »
Cela impacte directement la manière dont les jeux sont actuellement développés, étant donné les frustrations autour du temps qu’il a fallu à de nombreux jeux Web3 pour être lancés. Pour l’instant, il est probable que nous verrons beaucoup de ces types de jeux construits autour de la mentalité de vitesse dans le but d’optimiser pour le public, a poursuivi Totten.
Est-ce que cela sera toujours le cas? L’optimiste - et le joueur passionné - en moi espère que non. Mais il n’y a tout simplement aucun intérêt à essayer de sortir un jeu qui n’aurait peut-être pas encore de public…
Et peut-être que ce sera la principale différence de ce cycle : les gens construisent pour le public.
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Comment le jeu Web3 change ce cycle
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À ce stade, on a l’impression que la SEC vérifie sa liste et rejette quotidiennement les enquêtes sur les sociétés de crypto-monnaies
À certains égards, on a l’impression que l’industrie est enfin libre, mais le hic, c’est qu’il n’y a encore rien de concret sur lequel les fondateurs et les projets peuvent compter en matière de règles et de réglementations
Cependant, comme Sean Pinnock d’Avalon me l’a dit lors d’un X Spaces mercredi, les fondateurs et les développeurs basés aux États-Unis peuvent toujours pousser un soupir de soulagement.
En parlant de cet ESPACE : Hier, Kate Irwin de The Drop et moi avons animé notre première discussion collaborative axée sur, et bien, les jeux. Si vous êtes curieux et que vous n’avez pas pu participer, vous pouvez écouter un résumé ici
Quoi qu’il en soit, Jonah Blake, du QG de Real Agency, a eu quelques réflexions non seulement sur l’endroit où nous en sommes, mais aussi sur ce que nous allons faire à partir de maintenant. Malheureusement pour ceux qui assimilaient une réglementation plus amicale à un pompage de leurs sacs, ce n’est peut-être pas le cas. Quelque chose qui ne devrait pas être trop surprenant compte tenu de la façon dont le marché a réagi ces derniers temps
Ce que Blake veut dire spécifiquement, c’est que le fait d’avoir un régulateur qui n’est pas disposé à intenter des poursuites à droite et à gauche ne signifie pas automatiquement que tout le monde va sauter à nouveau dans certains des grands récits du dernier cycle, comme le jeu.
Phin Totten, d’Abstract, a déclaré que son équipe avait remarqué une rotation de traders de Solana jouant à Onchain Heroes, un RPG inactif, mais qu’ils n’étaient pas entrés au-delà de ce jeu. Pour Totten, c’est un signe que nous sommes encore tôt et que « l’investissement en temps pour revenir n’est pas encore là »
Blake a comparé la crypto à une économie du péché, comme le jeu ou le porno. Avant de rechigner – comme je l’ai fait – ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose compte tenu des revenus générés par ces types d’économies, il s’agit plutôt de l’état d’esprit de ceux qui interagissent avec ladite économie et de la façon dont les développeurs construisent
Maintenant, je tiens à préciser ici que je ne pense pas que toute la cryptographie entre dans cette catégorie. Surtout pas de nos jours
Concentrons donc le point de vue de Blake sur les memecoins, avec leur mentalité de jeu, et leur impact sur des sous-secteurs comme les jeux
“Nous avons constitué une industrie très axée sur cette rapidité d’accumulation de richesse », a déclaré Totten. « C’est le chemin de moindre résistance à l’argent. »
Cela impacte directement la manière dont les jeux sont actuellement développés, étant donné les frustrations autour du temps qu’il a fallu à de nombreux jeux Web3 pour être lancés. Pour l’instant, il est probable que nous verrons beaucoup de ces types de jeux construits autour de la mentalité de vitesse dans le but d’optimiser pour le public, a poursuivi Totten.
Est-ce que cela sera toujours le cas? L’optimiste - et le joueur passionné - en moi espère que non. Mais il n’y a tout simplement aucun intérêt à essayer de sortir un jeu qui n’aurait peut-être pas encore de public…
Et peut-être que ce sera la principale différence de ce cycle : les gens construisent pour le public.
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