Nota do editor: Recentemente, o muito assistido jogo Web3 BigTime foi lançado, dando início a uma nova rodada de mania de ouro, e os “códigos de convite” são ainda mais difíceis de encontrar. Como o primeiro jogo MMO nativo da Web3, o BigTime foi um sucesso? Seu modelo operacional pode ser emprestado e replicado pela equipe de jogos Web3? O modelo económico da BigTime resiste ao escrutínio? E onde está a captura de valor final de seus tokens? Aiko, pesquisadora da Folius Ventures, publicou um artigo detalhando o modelo econômico da BigTime, compilado pelo Odaily Planet Daily da seguinte forma:
! [Anatomia do modelo econômico BigTime: tokens à parte, o jogo em si já falhou pela metade] (https://piccdn.0daily.com/202310/13111206/z3wkpc9iflciu907.png!webp)
Olhar para o modelo económico é, na verdade, traduzir, traduzir toda a “caixa cega”, “libertação”, “transação”, “saída” e “gota”, tudo traduzido: de onde vem o dinheiro, para onde vai, quem ganha dinheiro e onde o valor final é capturado.
Olhando para o atual modelo económico da BigTime, a experiência é a seguinte:
**Apenas torneiras são projetadas para $TIME, mas não há pia no jogo. ** Basicamente, é a lógica de comprar NFTs com dinheiro para ganhar TIME dumping de volta no mercado secundário, TIME não tem cena de consumo forte em tudo, e é apenas minerado e vendido como moedas de mineração.
** O token não tem sumidouro nem fluxo de caixa para recomprar, ** MC é de cerca de 30 milhões (2 milhões ontem) no caso de um disco de circulação muito pequeno, o que é extremamente descompassado com a avaliação de 300 milhões/600 milhões no mercado primário. Exceto para aqueles que correram para o MEXC para especular moedas, todos os outros estão a caminho de voltar para o livro.
Então, onde está a captura de valor? Tudo em OpenLoot, a primeira parte vende moeda fiduciária equivalente soft currency e blind boxes, e todas as transações NFT futuras têm uma margem de 5%, tudo o que ganha é fluxo de caixa.
O fluxo de caixa é realmente muito importante para a equipe, mas a captura de valor de longo prazo do token não pode faltar. **Este design tem muitas semelhanças com a Tributação In-app que escrevemos no ano passado (ou seja, qualquer processo de produção é distinção hierárquica e funcional + números aleatórios, as expectativas matemáticas estão cheias e qualquer descompasso entre oferta e demanda causado pela aleatoriedade é para promover transações e saques fiscais), mas em nosso design, não só aumentamos a frequência das transações, mas também projetamos coletores de token em todos os lugares para capturar valor para tokens por um longo tempo, infelizmente não vejo a BigTime prestar atenção a este último.
IAT é realmente provável que substitua o single original e até mesmo moedas + NFT, e é mais adequado para a ecologia de jogos complexos / multi-nível, mas também me faz sentir o quão chato um jogo com apenas IAT é …
A última camada, a camada de consumidor, infelizmente não viu a atenção da BigTime. **Todos os itens do jogo ainda são puramente lógica de mineração orientada ao ROI, e até mesmo os níveis de cor da pele estão relacionados ao buff. Os valores exteriores são tabu, e se você quiser criar um mercado voltado para o consumo, você deve descartar esses valores enquanto rola arte.
**Tokens à parte, o BigTime já está na metade da batalha pelo primeiro jogo MMO nativo da Web3. **Pelo design atual, parece que ele não atende um pouco dos requisitos básicos de todos para a condução social e imaginação da economia aberta, apenas mais um lendário jogo de ouro de cópia de pincel. Mas de quem é a culpa? Capacidade industrial limitada e o fundador que não entende o jogo e insiste em fazer jogos? Como diz o Rumor, vender o jogo como uma concha para uma equipe de negociação de terceiros? A essência da busca impetuosa do lucro e difícil de quebrar o círculo? Então, ainda estamos ansiosos para a versão web3 do EVE Online? Quer continuar a esperar um MMO Web3 feito pela Dream Values? Como será então? Além disso, problemas de servidor e bugs de ativos não devem ser bugs nesta fase do jogo.
Existem muitas análises no mercado para esta operação de lançamento de token, com críticas mistas. Mas o que a equipe de jogos Web3 precisa ver mais é que a equipe BigTime tem feito vendas de NFT nos últimos dois anos, incluindo muitos empurrões e vendas porta-a-porta, e fazendo o seu melhor para colocar seus corpos para administrar a comunidade de titulares, o que pode ser o prenúncio dos eventos de hoje. Esta operação só é útil para projetos de jogos com alta popularidade (muito tempo para sobreviver) e alto potencial de produto (o chamado 3A) & liberaram um grande número de ativos, e a reprodutibilidade é pobre, e o BigTime realmente jogou suas cartas e tomou seu próprio caminho. Mas aqui está um lembrete de que todas as equipes de jogo devem retornar e prestar atenção aos usuários da comunidade e, mais importante, fazer um crescimento fora do estoque.
Eu analisei jogos Web3 por dois anos, e agora olho para o caso do BigTime, que pode ser analisado de vários ângulos, como jogadores de primeiro nível / segundo nível / jogadores de ouro / jogadores / designers de jogos / equipes de jogos, etc., o que é realmente interessante, e eu também me beneficiei muito de me comunicar com outros amigos na indústria, e não há muito para expandir aqui devido às limitações de espaço. Então eu odeio investidores que falam sobre jogos Web3 como a era do pequeno valentão, e só pode ver fatias para sempre. O ponto interessante dos jogos Web3 é que o jogo ecológico multi-partido, demônios e monstros mostram seus próprios poderes, e no final, há realmente pessoas que ganham muito dinheiro e deixam o mito da criação de riqueza, deixando temas de pesquisa para a academia, e um grande número de intrincadas relações sociais e evaporação de valor, que provavelmente não é compreendido por outros.
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BetterThanHalfTheWor
· 2023-10-13 12:18
Os jogos em cadeia têm vida curta e acabarão por chegar a zero
Dissecando o modelo econômico da BigTime: tokens à parte, o jogo em si já falhou pela metade
Aiko (Twitter/X:@0x Aiko Dai)
Fonte: Folius Ventures
Nota do editor: Recentemente, o muito assistido jogo Web3 BigTime foi lançado, dando início a uma nova rodada de mania de ouro, e os “códigos de convite” são ainda mais difíceis de encontrar. Como o primeiro jogo MMO nativo da Web3, o BigTime foi um sucesso? Seu modelo operacional pode ser emprestado e replicado pela equipe de jogos Web3? O modelo económico da BigTime resiste ao escrutínio? E onde está a captura de valor final de seus tokens? Aiko, pesquisadora da Folius Ventures, publicou um artigo detalhando o modelo econômico da BigTime, compilado pelo Odaily Planet Daily da seguinte forma:
! [Anatomia do modelo econômico BigTime: tokens à parte, o jogo em si já falhou pela metade] (https://piccdn.0daily.com/202310/13111206/z3wkpc9iflciu907.png!webp)
Olhar para o modelo económico é, na verdade, traduzir, traduzir toda a “caixa cega”, “libertação”, “transação”, “saída” e “gota”, tudo traduzido: de onde vem o dinheiro, para onde vai, quem ganha dinheiro e onde o valor final é capturado.
Olhando para o atual modelo económico da BigTime, a experiência é a seguinte:
**Apenas torneiras são projetadas para $TIME, mas não há pia no jogo. ** Basicamente, é a lógica de comprar NFTs com dinheiro para ganhar TIME dumping de volta no mercado secundário, TIME não tem cena de consumo forte em tudo, e é apenas minerado e vendido como moedas de mineração. ** O token não tem sumidouro nem fluxo de caixa para recomprar, ** MC é de cerca de 30 milhões (2 milhões ontem) no caso de um disco de circulação muito pequeno, o que é extremamente descompassado com a avaliação de 300 milhões/600 milhões no mercado primário. Exceto para aqueles que correram para o MEXC para especular moedas, todos os outros estão a caminho de voltar para o livro.
Eu analisei jogos Web3 por dois anos, e agora olho para o caso do BigTime, que pode ser analisado de vários ângulos, como jogadores de primeiro nível / segundo nível / jogadores de ouro / jogadores / designers de jogos / equipes de jogos, etc., o que é realmente interessante, e eu também me beneficiei muito de me comunicar com outros amigos na indústria, e não há muito para expandir aqui devido às limitações de espaço. Então eu odeio investidores que falam sobre jogos Web3 como a era do pequeno valentão, e só pode ver fatias para sempre. O ponto interessante dos jogos Web3 é que o jogo ecológico multi-partido, demônios e monstros mostram seus próprios poderes, e no final, há realmente pessoas que ganham muito dinheiro e deixam o mito da criação de riqueza, deixando temas de pesquisa para a academia, e um grande número de intrincadas relações sociais e evaporação de valor, que provavelmente não é compreendido por outros.
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