“Existem muitos relatórios de pesquisa on-line sobre diferentes tipos de BigTime. Os jogadores focam na produção, comércio e preço, enquanto os jogadores de especulação de criptomoeda se concentram mais na tendência, consumo e popularidade. As pessoas preferem ver qual jogo pode ganhar dinheiro, ter mais popularidade e mais lucros. Este relatório de pesquisa aborda mais o jogo em si, explorando o futuro desenvolvimento e soluções dos jogos baseados em blockchain por meio de modelos econômicos.”
Antes de prosseguir, gostaria de compartilhar minha análise e opinião atual sobre os jogos baseados em blockchain: A direção da maioria dos jogos baseados em blockchain pode estar equivocada e a ideia de “Jogue para Ganhar” pode ser enganosa. O mais importante é o “Jogue”, ganhar é apenas um bônus. A tendência de desenvolvimento dos jogos baseados em blockchain é “Jogue e Ganhe”.
O artigo contém principalmente:
Análise da estratégia BigTime
二、Análise do modelo econômico do Big Time
三、分析与展望 -> Três, Análise e Perspectivas
Informações básicas sobre o BigTime
一、Como é que o BigTime faz isso?
Vamos começar com a conclusão:
A equipe de produção da BigTime claramente entende que o “Earn” em “Play to Earn” é muito óbvio, então eles querem criar um jogo com propriedades jogáveis mais fortes. Portanto, eles tornaram a BigTime uma experiência mais próxima de um jogo Web2, com maior foco na jogabilidade e nos gráficos, enquanto o sistema econômico e as skins são implementadas na cadeia. No entanto, em essência, embora a BigTime seja muito semelhante a um jogo Web2 em termos de jogabilidade e qualidade visual, isso não significa que seja bem-sucedido. Considerando a grande quantidade de jogos lançados por desenvolvedores nacionais e internacionais a cada ano, alcançar o sucesso é extremamente difícil. Nesse ambiente de mercado competitivo, não é possível garantir que os jogadores da BigTime estejam lá apenas pela diversão.
Mas, seja como for, a exploração da BigTime no jogo em cadeia foi um sucesso, com a entrada de inúmeros sindicatos de agricultores de ouro sem afetar gravemente o sistema econômico do jogo. Afinal, no que isso se baseia? Resumimos em três pontos:
Reservatórios Horizontais + Verticais
Equilíbrio de tipos de jogadores
Controle centralizado forte.
1. Reservatório Transversal + Longitudinal:
O horizontal e vertical reservatório de água podem ser entendidos como uma boneca russa, o horizontal é a boneca russa do ponto de vista do jogo, o vertical é a boneca russa do ponto de vista da economia do jogo, as iterações horizontais e verticais da boneca russa gradualmente formam uma mineração complexa, a longo prazo e com retenção em vez de simples mineração e venda, o que prolonga ainda mais a vida útil do jogo.
Em BigTime, o boneco de nidificação horizontal refere-se principalmente à troca de cenas de jogo / masmorras / personagens, como a troca de diferentes cenas, como montanhas nevadas e florestas. ** Faça constantemente upgrades aditivos na jogabilidade e jogabilidade, ** e bonecos matryoshka verticais são mais anseios de upgrades de armas, arsenal, forno, guarda do tempo. Diferentes Guardas do Tempo e Fornos têm níveis diferentes, por exemplo, Guardas do Tempo têm dez raridades e cinco modelos, cada um dos quais soma quase 50 combinações, enquanto NFTs funcionais como Fornos e Armazéns têm centenas de combinações. Podemos entender que cada combinação é um reservatório (pool), e este reservatório e pool são os equipamentos centrais para a mineração de ouro (gerando $BIGTIME Token), então isso também impossibilita que os jogadores façam Mineração simples e vendam, formando uma cadeia de ativos.
A partir da perspectiva da obtenção de tokens, os jogadores precisam comprar espaço no mercado secundário e, em seguida, comprar guardiões do tempo. Os guardiões do tempo podem produzir ampulhetas de tempo, que precisam ser carregadas com cristais de tempo. Quando os cristais de tempo estiverem totalmente carregados, eles precisam ser colocados em slots para produzir tokens $BIGTIME. Isso também resulta no alto custo de produção dos tokens $BIGTIME, o que impede os usuários de minerar, sacar e vender a curto prazo. Ao mesmo tempo, a função de vários reservatórios no jogo também reduziu ainda mais a demanda dos jogadores por venda rápida de tokens.
2. Equilíbrio dos Tipos de Jogadores
BigTime divide os jogadores em quatro tipos principais, ou seja, jogadores comuns, jogadores de ouro, proprietários e chefes de krypton, entre os quais existem diferentes tipos de jogadores de ouro.
Jogadores comuns: focam principalmente na experiência do conteúdo do jogo, incluindo jogadores casuais, que valorizam a jogabilidade do jogo.
Jogadores com foco em ganhar dinheiro: seu principal objetivo é obter lucro, ganhando NFTs e tokens por meio do jogo e vendendo-os, não se importando com a jogabilidade.
Senhorio: equilibrando jogabilidade e lucro, obtendo receitas alugando NFTs.
Pro de gastar dinheiro: valoriza o conteúdo do jogo e o nível de diversão, obtendo assim maior senso de identificação e valor emocional através dos jogos.
BigTime adapta a experiência de jogo de diferentes tipos de jogadores para alcançar um circuito fechado, de modo que os jogadores de ouro só se concentram em jogar ouro, e o chefe de ouro krypton só gosta do jogo enquanto consome a saída de jogadores de ouro. Os jogadores comuns agem como um lubrificante do jogo, injetando liquidez no jogo disfarçado e fazendo com que o processo do jogo funcione sem problemas, enquanto os proprietários podem alugar equipamentos para jogadores de ouro, chefes de krypton e jogadores comuns para atender às necessidades de diferentes jogadores. Finalmente, o jogo pode trazer um senso de honra para o grandalhão, entretenimento para jogadores comuns e renda para jogadores de ouro.
Com o surgimento de diferentes jogadores de ouro, as deficiências atuais do jogo também são óbvias, como a falta de vendedores de equipamentos atualmente, cujo motivo é que ainda não há muitos “pros” de ouro verdadeiros no jogo, resultando em um consumo insuficiente e uma economia de skins geral lenta e com pouco consumo. Embora a intervenção oficial esteja presente nos guardiões e nas ampulhetas necessários para a mineração de ouro, os preços ainda estão muito altos, levando a grandes diferenças nos preços de vários ativos atualmente. Ao mesmo tempo, o consumo insuficiente do token $BIGTIME (moeda única) e dos cristais (padrão ouro) resulta em poucos casos de uso.
Sobre o equilíbrio entre jogadores pagantes e jogadores normais, a BigTime espera manter 10% de jogadores de blockchain e 90% de jogadores tradicionais para garantir um desenvolvimento econômico estável do jogo. Embora a BigTime não tenha especificado diretamente como controlar a proporção de jogadores pagantes e jogadores tradicionais, é evidente que atualmente há uma escassez significativa de jogadores tradicionais. Isso pode ser observado pelos preços dos itens, onde a fundição e a arsenal, usadas para criar NFTs de skins, têm preços baixos, enquanto o Guardião do Tempo, essencial para jogadores pagantes, tem preços elevados. Além disso, a divulgação do jogo ainda é insuficiente no campo Web2, seguindo o modelo tradicional de promoção de jogos de blockchain Web3.
Sistema de locação, essencialmente uma forma de empréstimo em garantia, ou seja, jogo DeFi. Agora muitos desenvolvedores de jogos acreditam que é melhor empenhar NFTs em vez de tokens, o que também pode reduzir a circulação no mercado, empenhando-os indiretamente. Em um mercado estável, a receita estável de aluguel a longo prazo fará com que os jogadores não queiram vender os NFTs, alcançando assim o objetivo de bloqueio de posição. No entanto, para jogadores que buscam ganhar moedas, obter armas e equipamentos a preços baixos resultará em uma queda na receita de ganho de moedas, que precisa ser resolvida por meio de ajuste natural do mercado e intervenção oficial.
Resumindo, o sistema de locação permite que os locadores de NFT alcancem o objetivo de bloqueio indireto, mas depende extremamente da estabilidade de longo prazo do preço de mercado. Se o mercado não puder se manter estável, é possível que ocorra uma espiral de morte. A figura abaixo ilustra a situação ideal de lucro.
3. Controle centralizado forte
A principal manifestação do controle centralizado forte está na macro regulação da economia do jogo pelos desenvolvedores de jogos. A regulação frequente de curto prazo pode desagradar muitos jogadores, mas a longo prazo pode ter um impacto positivo nos jogos.
No início da temporada, foi descoberto que o custo de carregamento das ampulhetas de tempo era muito baixo, o que resultou em uma grande quantidade de Guardiões do Tempo produzindo ampulhetas de tempo, causando uma superprodução significativa em um curto prazo. A equipe oficial interveio prontamente e aumentou o custo de carregamento das ampulhetas, equilibrando assim o papel dos Guardiões do Tempo. No entanto, esse incidente também resultou no surgimento de comerciantes de tempo, responsáveis pela venda de ampulhetas. Posteriormente, devido ao fato dos Guardiões do Tempo serem a chave para a produção de tokens $BIGTIME, um NFT funcional essencial, algumas pessoas decidiram monopolizar o negócio. Os Guardiões do Tempo de nível mais baixo aumentaram dez vezes em um curto prazo. Após perceber isso, a equipe oficial interveio novamente, controlando o preço dos NFTs por meio do aumento da quantidade de distribuição aérea e da taxa de drop. Transparência é fundamental para um controle centralizado forte. A equipe do BigTime declara que todos os tokens $BIGTIME só podem ser obtidos por meio do jogo e não haverá uma liberação massiva.
2. Análise do modelo económico Big Time
Skins:
Para muitos jogos Web2 tradicionais, é necessário fazer um depósito para comprar as skins e itens desejados, o que também resulta na maioria das skins e itens de jogos não sendo reutilizáveis. Esse modelo de operação faz com que muitos jogadores não consigam monetizar seus itens, pois só podem vendê-los junto com suas contas, mas seu valor será significativamente depreciado. Além disso, para os desenvolvedores de jogos, esse método de operação também reduz em certa medida a possibilidade de inflação.
Para BigTime, BigTime está mais focado no desenvolvimento do sistema de skins, com um modelo de transação global semelhante ao csgo. Tomando o csgo como exemplo, os jogadores obtêm caixas de armas e chaves pagando em moeda fiduciária, e depois ganham skins de jogo de diferentes níveis através de sorteio das caixas de armas. As skins de jogo podem ser negociadas e convertidas em dinheiro em plataformas externas. Isso também gerou um mercado dedicado às transações de csgo, como a NetEase buff.
BigTime produz principalmente skins NFT através de meios como o arsenal dentro do jogo / guarda do tempo. As skins produzidas são limitadas e nunca aumentam. Ao mesmo tempo, as skins NFT podem ser negociadas livremente na cadeia dentro do jogo. Skins NFT diferentes também levam os jogadores a conteúdos exclusivos de instâncias, mas não afetam o equilíbrio.
NFT:
BigTime pode ser dividido em dois tipos de NFT, que são NFTs de skins e NFTs funcionais, NFTs de skins são puramente decorativos, sem nenhum benefício adicional e garantindo equilíbrio. Eles servem para aumentar a retenção de usuários, garantir a experiência de jogo para jogadores com dinheiro e comerciantes de skins, e destacar o status dos jogadores. Já os NFTs funcionais são ferramentas de produção, usadas principalmente para manter o funcionamento do BigTime e gerar tokens $BigTime.
Os NFTs de skins podem ser divididos em dois tipos: skins fabricáveis e skins não fabricáveis.
Skins Manufacturáveis: Geralmente geradas através do Arsenal e da Fundição, existem dez raridades diferentes, sendo que quanto maior a raridade, mais refinada a skin.
Skins não podem ser fabricados: eles só podem ser obtidos através de saques de NFTs de monstros e masmorras, como decorações de espaços, armas, armaduras, títulos e efeitos sonoros, com diferentes níveis de raridade. Skins não podem ser fabricados, mas podem ser obtidos através de saques em masmorras ou comprados no mercado secundário.
curto Espaço:
空间 é a terra virtual privada da BigTime, pode ser entendida como o lar no jogo, onde os jogadores podem expandir seu próprio metaverso pessoal e instalar skins. Para jogadores que buscam ganhar moedas, ela desempenha dois papéis principais:
1. O espaço pode obter uma ampulheta de tempo quebrada
2. Instalar NFTs funcionais, como a Fornalha, o Arsenal e o Guardião do Tempo
Pode ser entendido que os jogadores que desejam experimentar oficialmente o jogo BigTime e fazer mineração, o espaço é um item essencial, pois apenas possuindo espaço é possível gerar tokens $BIGTIME e obter lucros. O espaço é principalmente dividido em três tamanhos: pequeno, médio e grande, cada um com 5 níveis e diferentes quantidades de oferta. Quanto maior o espaço, mais NFTs funcionais podem ser armazenados, além de mais decorações e equipamentos. Os diferentes níveis de espaço têm probabilidades diferentes de queda de ampulheta quebrada, quanto mais raro o espaço, maior a probabilidade de queda de ampulheta quebrada, e apenas espaços mais raros podem se conectar a NFTs de funcionalidade mais rara.
O espaço pode ser negociado no mercado secundário e obtido através de drops aleatórios, como cópias e areia inimiga, mas a probabilidade é muito baixa.
NFTs funcionais:
Funcional NFT inclui principalmente o Forno, o Arsenal e o Guardião do Tempo. Esses três tipos de NFT funcional são componentes importantes do BigTime e são equipamentos essenciais para jogadores de ouro. O Guardião do Tempo tem como principal função a produção de tokens $BIGTIME, enquanto o Forno e o Arsenal consomem tokens $BIGTIME para produzir NFTs de skins.
NFT funcional 1: Forge (Fornalha)
A fornalha é um NFT funcional usado principalmente para refinar fragmentos de skins de armas NFT, fabricar e evoluir skins de armas. A fornalha possui um total de dez níveis, do comum ao supremo, com diferentes tipos de recompensas especiais e cores. Existem 10 tipos de fornalhas, classificadas de A a J, e cada tipo de fornalha oferece bônus especiais para diferentes skins de armas. Por exemplo, uma fornalha tipo A de cor vermelha oferece um bônus especial para skins de machados de duas mãos, enquanto o tipo arco-íris oferece bônus especiais para todas as skins de armas.
A Forja só pode criar ou atualizar skins de armas que estejam dentro de um nível de sua raridade, o que pode ser entendido como uma Forja normal que pode criar e atualizar skins de armas do nível raro, mas não pode fazer skins de armas do nível raro. Fornos também são divididos em vermelho, azul, verde, arco-íris, cores diferentes têm bônus diferentes, como vermelho para bônus de velocidade, azul para bônus de eficiência, verde para bônus de sorte, arco-íris para todos os bônus, enquanto instalar fornos diferentes em um mais curto, haverá bônus adicionais.
Resumindo, a composição do forno é muito complexa, podemos simplificar ainda mais:
A forja tem dez níveis, desde comum até incomparável, com diferentes raridades
Existem dez tipos de fornalhas, de A a J em ordem, com bônus especiais para diferentes skins de armas
Existem quatro cores de fornalha: vermelha, azul, verde e arco-íris. Diferentes cores podem formar um conjunto e fornecer um bônus adicional.
Além disso, o forno pode fabricar e atualizar armas consumindo tokens $BIGTIME, ao mesmo tempo em que pode ser atualizado para obter melhores habilidades de fabricação.
NFT Funcional 2: Arsenal (Armory)
O Arsenal é usado principalmente para refinar fragmentos de pele, criar e atualizar peles de armadura. **O Cadinho se concentra em skins de armas, enquanto o Arsenal se concentra em skins de armadura. Todas as propriedades e propriedades do Forno são quase idênticas às do Arsenal. **
相比于熔炉,军械库有一样的设定,主要为:
Comparado com a Fundição, a Armaria tem a mesma configuração, principalmente:
O arsenal tem dez níveis, do comum ao sem igual, com diferentes raridades
A armaria tem dez tipos, ordenados de A a J, com bônus especiais para diferentes skins de armadura
O arsenal de armas tem quatro cores diferentes: vermelho, azul, verde e arco-íris. Cores diferentes podem ser combinadas para formar conjuntos e obter bônus adicionais.
O Arsenal também pode ser usado para criar e atualizar armaduras, gastando US $ BIGTIME Token para atualizar o Arsenal para melhor poder de criação.
NFT Funcional 3: Time Warden
O Tempo Guardião é usado principalmente para criar e reabastecer ampulhetas de tempo, das quais existem as ampulhetas normais e as ampulhetas quebradas. Ao contrário da Fundição e do Arsenal, o Tempo Guardião só pode fabricar e sintetizar itens NFT do mesmo nível ou de nível inferior.
O Time Guardian tem dez níveis, do comum ao sem igual, com diferentes raridades
Os Guardiões do Tempo têm quatro tipos, de A a D, respectivamente. Eles têm bônus especiais para carregar e produzir tempo em diferentes ampulhetas.
Existem quatro cores de guardas temporais: vermelho-azul, azul-verde, verde-vermelho e arco-íris. Cores diferentes podem ser combinadas em conjuntos e fornecem bônus adicionais.
O guarda do tempo pode ser fabricado usando cristais de tempo. ** Consumir fichas $BIGTIME e três ampulhetas de tempo permite obter uma ampulheta de tempo de nível superior. A atualização não pode pular níveis e ampulhetas de diferentes raridades requerem o consumo de diferentes cristais e tempo. Quanto maior a raridade, maior o consumo. ** O guarda do tempo também pode ser atualizado através de pontos de experiência, o que aumenta a eficiência, desbloqueia bônus de sorte, entre outras coisas.
Ampulheta de Tempo (Hourglass)
**A ampulheta do tempo pode ser feita através da manutenção do tempo, ou pode ser comprada através de Mercado secundário, sua principal função é obter $BIGTIME Token, os jogadores podem longo abrir cinco slots de cartas para equipar 5 ampulhetas de tempo para garantir que a ampulheta do tempo maximize a saída de $BIGTIME Token, os jogadores precisam usar cristais de tempo para abrir slots de cartas para aumentar o número de ampulhetas de tempo, os slots de cartas longo, maior o custo. **
O tempo do Timeglass tem dez níveis, do comum ao supremo, com diferentes raridades. Quanto maior a raridade, maior será a produção de tokens $BIGTIME. O Timeglass esgotará a areia dentro dele ao longo do tempo depois de ser equipado. Após esgotar-se, não será mais capaz de produzir tokens $BIGTIME e será necessário gastar cristais de tempo para recarregá-lo com a ajuda do Guardião do Tempo.
Ampulheta Rachada
Os ampulhetas quebradas são consumíveis e não NFTs. Eles podem ser equipados para obter tokens $BIGTIME, mas uma vez que a areia acabe, eles serão automaticamente destruídos e não podem ser negociados. O tamanho da conexão espacial determina a quantidade de ampulhetas quebradas que caem, e a raridade do espaço determina a raridade do tempo que as ampulhetas quebradas duram.
Conclusão:
O cronômetro pode ser comprado no mercado secundário ou pode ser fabricado pelo Guardião do Tempo.
O cronômetro quebrado não pode ser comprado no mercado secundário (não NFT), ele é obtido através de quedas aleatórias no espaço.
O grau de raridade de uma ampulheta determina a quantidade de tokens $BIGTIME que você pode obter.
Translated: O Time Crystal é uma criptomoeda não criptografada, pertencente à moeda BigTime de alto nível, que pode ser comprada com moeda fiat no mercado secundário ou obtida através de drops no jogo (com baixa probabilidade).
O cristal de tempo é principalmente usado para carregar a ampulheta.
Token $BIGTIME
$BIGTIME é a principal criptomoeda do BigTime, uma economia em desenvolvimento de grande escala. A quantidade máxima de emissão é de 5 bilhões. Os jogadores podem obter $BIGTIME através da utilização de ampulhetas de tempo e da conclusão de cópias. Também é possível importar a carteira do jogo. A principal finalidade do $BIGTIME é aprimorar, fabricar e atualizar NFTs, além de acelerar a produção de NFTs funcionais e acessar cópias avançadas.
Métodos para obter o token $BIGTIME:
Precisa comprar espaço no mercado secundário antes de comprar o Guardião do Tempo. O Guardião do Tempo pode produzir um Ampulheta do Tempo, que precisa ser carregada com Cristais do Tempo. Depois que os Cristais do Tempo estiverem carregados, eles precisam ser inseridos na ranhura para produzir tokens $BIGTIME.
Fragmentos de pele:
“Os fragmentos de pele podem ser usados como materiais básicos para criar recursos mais avançados no jogo, podem ser obtidos através do jogo ou comprados no mercado secundário. Existem principalmente três tipos de fragmentos de pele.”
**Fragmentos de pele do forno: podem ser refinados no forno. **
Fragmentos de Pele da Armaria: Pode ser refinado na Armaria.
**Fragmentos de pele selvagem: refinados em uma forja ou arsenal. **
Fragmentos seguem as mudanças de temporada, o que significa que a cada temporada novos fragmentos de skins serão lançados.
Fragmentos de pele refinados:
Através de fragmentos refinados, são principalmente utilizados para fabricar e melhorar skins. Os fragmentos de skins refinados também são classificados por função e temporada, com três níveis: T1, T2, T3. Quanto mais alto o nível, mais eles podem ser utilizados para fabricação e melhoria de fornalhas e arsenais de nível mais alto. Podem ser obtidos através do mercado secundário e quedas aleatórias no jogo.
Chips de Bônus de Sorte:
As fichas da sorte são usadas para aumentar a sorte de um jogador no jogo e aumentar a produção de atividades específicas, e existem dois tipos principais:
Chips de Oficina: Bônus para NFTs Funcionais.
Chip de Portal Avançado: usado para aumentar a produção de instâncias avançadas.
Os chips de bônus de sorte não podem ser negociados e só podem ser obtidos através de meios específicos, como comprá-los com cristais do tempo ou restos de pele, ou como itens raros que caem durante o jogo.
Resíduos de pele:
A partir dos recursos obtidos ao desmontar uma skin, eles não podem ser negociados e são principalmente usados para comprar chips de bônus de sorte. O efeito do desmonte e a quantidade de resíduos gerados são determinados pela raridade da skin.
3. Análise e Perspectivas
As desvantagens do jogo em cadeia atual:
De volta às expectativas iniciais dos jogos em cadeia, por que se diz que “jogar para ganhar” é uma afirmação falsa? No fundo, é apenas porque os jogos Web3 atuais não são divertidos. Comparados aos jogos Web2, eles têm uma barreira mais alta e são mais difíceis de jogar. Se você quiser se divertir, por que jogá-los? No mercado atual de jogos em cadeia, acreditamos que ainda está em estágios iniciais. O sucesso inicial do Axie mostrou às pessoas o potencial dos jogos em cadeia, mas parece que todos estão obcecados apenas com a ideia de “jogar para ganhar”. Talvez, só quando sairmos desse ciclo de “ganhar” é que os jogos possam realmente se desenvolver.
GameFi tokens necessitam de um certo cenário de aplicação, mas muitos tokens são inúteis fora de seus próprios jogos. Comparados aos jogos Web2, a maioria dos investimentos em jogos Web2 é direcionada para o desenvolvimento. Alguns jogos de alto nível até gastam bilhões para criar jogos mais divertidos e realistas, pois para jogos Web2, só se o jogo for bom é que os usuários aumentarão e o jogo sobreviverá. Por outro lado, na maioria dos jogos Web3, a maioria dos investimentos é direcionada para marketing, pois muitos projetos podem ganhar dinheiro apenas lançando tokens e fazendo airdrops. Por que gastar dinheiro no desenvolvimento de jogos?
Portanto, não podemos deixar de pensar que o grupo de jogadores pode ser dividido em desenvolvedores e usuários. Os desenvolvedores de jogos querem ganhar dinheiro e os usuários que jogam também querem ganhar dinheiro. Então, de quem eles estão ganhando o dinheiro juntos?
Olhando para o futuro:
Acreditamos que os jogos devem proporcionar aos jogadores uma experiência não financeira/monetária, ou seja, os jogos não devem enfatizar tanto o ganho, mas sim voltar-se para o próprio jogo. A combinação de experiências sociais e divertidas pode ser a chave para o sucesso de um jogo, seja ele um jogo Web3 ou Web2. Tomando o exemplo do StepN, seu sucesso reside no fato de abrir uma nova forma de jogar em blockchain, fazendo as pessoas perceberem que é possível jogar para ganhar de maneira diferente, transformando o “jogar” em “correr” e “se exercitar”, e adicionando benefícios extras, como saúde, aos ganhos puramente financeiros, permitindo que o jogo se destaque em termos de diversão e jogabilidade.
O que é o ponto de prazer?
Ponto alto é a experiência agradável, satisfatória e divertida que as pessoas têm ao jogar. Por exemplo, a sensação de pegar um peixe raro no Animal Crossing, ou o momento em que se consegue uma skin dourada no CS:GO, ou ainda o instante em que se derrota um chefe após vários dias de treino no Sekiro. Tudo isso são pontos altos. E é exatamente por causa do constante acionamento e existência desses pontos altos no jogo que os jogadores cada vez mais gostam e se viciam, levando-os a gastar dinheiro no jogo.
A importância das redes sociais nos jogos:
Desde a perspectiva da terra natal, quando se olha para os jogos Web3 atuais, a maioria dos jogos de blockchain ignora a importância da interação social dos jogadores. Tome RateTheLand como exemplo, seu sistema social é o mais importante.
率土之滨 é um jogo SLG, onde o sucesso do jogo reside nas suas características sociais. Para se mover ou atacar o território de outros jogadores, é crucial juntar-se a uma aliança e crescer através das batalhas em conjunto. No jogo, os jogadores mais poderosos, que têm mais recursos e menos tempo, são responsáveis por concentrar os recursos e lutar com força. Já os jogadores com menos recursos e mais tempo podem ajudar a aliança, garantindo que cada um tenha a sua própria tarefa. A existência da aliança permite que todos tenham um lar. Durante as batalhas da aliança, o líder precisa comandar todos, o que exige uma comunicação constante e aumenta significativamente a interação do jogo. É essa sensação de “onde há uma aliança, eu estou presente; onde não há aliança, eu não estou” que fascina muitas pessoas neste jogo. A amizade e a lealdade entre os membros da aliança são extremamente importantes. Jogos semelhantes a este modelo incluem “Dream of the Three Kingdoms”, “PlayerUnknown’s Battlegrounds” e “Egg Party”. Esses jogos criam um vínculo através de suas características sociais e fazem com que os jogadores estejam dispostos a fazer depósitos para o jogo.
Finalmente, em apenas alguns anos, não é suficiente para que os jogos em blockchain encontrem rapidamente soluções e realizem o que os jogos web2 alcançaram em décadas. Desde o console japonês “Red and White Machine” até o atual PS5, do GTA1 ao GTA5, do Pac-Man ao Red Dead Redemption 2, todo o mercado passou por inúmeras iterações e desenvolvimentos. Agora, os jogos em Web3 ainda estão em estágios iniciais, embora haja obstáculos no caminho, o futuro ainda é promissor.
Quarto, informações básicas do BigTime
BigTime大时代 começará oficialmente a ser testado em abril de 2022. É um jogo MMORPG com jogabilidade semelhante a World of Warcraft e Diablo. Em comparação com jogos Web3, possui gráficos mais refinados e uma experiência de jogo melhor.
Equipa:
A equipe de desenvolvimento é composta por membros de empresas de produção de jogos como Fortnite, Call of Duty, League of Legends, entre outros, com vasta experiência na criação de jogos.
Financiamento:
Em maio de 2021, o jogo arrecadou 21 milhões de dólares em financiamento, liderado pela FBG Capital. Em março de 2022, o BigTime realizou duas vendas de NFTs e, em dezembro, concluiu a terceira venda, gerando um total de 70 milhões de dólares em receita. Descontando os custos operacionais, a equipe atualmente tem quase 90 milhões de dólares disponíveis para o desenvolvimento do jogo.
Tokens:
Em outubro de 2023, o jogo lançará um modelo econômico completo e emissão US $ BIGTIME, que aumentou 5 vezes em uma semana, e o preço mais alto está perto de US $ 1.
Limite de mercado: 161 milhões de dólares
Preço: $0.1786
Limiar:
A partir da perspetiva do nível de entrada dos jogos, não são necessários requisitos de configuração elevados para o computador. No entanto, é necessário um código de convite para entrar no jogo, embora seja de baixa dificuldade obtê-lo.
A partir do ponto de vista do depósito, o jogo suporta pagamentos com cartão bancário e moeda virtual, e também pode ser negociado na loja centralizada do site oficial, com um baixo limite.
A partir do ponto de vista do requisito de login, o jogo só precisa de um login por e-mail, não precisa conectar a carteira, o que é uma boa experiência para os jogadores do Web2.
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Relatório de pesquisa | BigTime tem sobrevivido até agora, dependendo de "empilhar bonecas".
“Existem muitos relatórios de pesquisa on-line sobre diferentes tipos de BigTime. Os jogadores focam na produção, comércio e preço, enquanto os jogadores de especulação de criptomoeda se concentram mais na tendência, consumo e popularidade. As pessoas preferem ver qual jogo pode ganhar dinheiro, ter mais popularidade e mais lucros. Este relatório de pesquisa aborda mais o jogo em si, explorando o futuro desenvolvimento e soluções dos jogos baseados em blockchain por meio de modelos econômicos.”
Antes de prosseguir, gostaria de compartilhar minha análise e opinião atual sobre os jogos baseados em blockchain: A direção da maioria dos jogos baseados em blockchain pode estar equivocada e a ideia de “Jogue para Ganhar” pode ser enganosa. O mais importante é o “Jogue”, ganhar é apenas um bônus. A tendência de desenvolvimento dos jogos baseados em blockchain é “Jogue e Ganhe”.
O artigo contém principalmente:
二、Análise do modelo econômico do Big Time
三、分析与展望 -> Três, Análise e Perspectivas
一、Como é que o BigTime faz isso?
Vamos começar com a conclusão:
A equipe de produção da BigTime claramente entende que o “Earn” em “Play to Earn” é muito óbvio, então eles querem criar um jogo com propriedades jogáveis mais fortes. Portanto, eles tornaram a BigTime uma experiência mais próxima de um jogo Web2, com maior foco na jogabilidade e nos gráficos, enquanto o sistema econômico e as skins são implementadas na cadeia. No entanto, em essência, embora a BigTime seja muito semelhante a um jogo Web2 em termos de jogabilidade e qualidade visual, isso não significa que seja bem-sucedido. Considerando a grande quantidade de jogos lançados por desenvolvedores nacionais e internacionais a cada ano, alcançar o sucesso é extremamente difícil. Nesse ambiente de mercado competitivo, não é possível garantir que os jogadores da BigTime estejam lá apenas pela diversão.
Mas, seja como for, a exploração da BigTime no jogo em cadeia foi um sucesso, com a entrada de inúmeros sindicatos de agricultores de ouro sem afetar gravemente o sistema econômico do jogo. Afinal, no que isso se baseia? Resumimos em três pontos:
Reservatórios Horizontais + Verticais
Equilíbrio de tipos de jogadores
Controle centralizado forte.
1. Reservatório Transversal + Longitudinal:
O horizontal e vertical reservatório de água podem ser entendidos como uma boneca russa, o horizontal é a boneca russa do ponto de vista do jogo, o vertical é a boneca russa do ponto de vista da economia do jogo, as iterações horizontais e verticais da boneca russa gradualmente formam uma mineração complexa, a longo prazo e com retenção em vez de simples mineração e venda, o que prolonga ainda mais a vida útil do jogo.
Em BigTime, o boneco de nidificação horizontal refere-se principalmente à troca de cenas de jogo / masmorras / personagens, como a troca de diferentes cenas, como montanhas nevadas e florestas. ** Faça constantemente upgrades aditivos na jogabilidade e jogabilidade, ** e bonecos matryoshka verticais são mais anseios de upgrades de armas, arsenal, forno, guarda do tempo. Diferentes Guardas do Tempo e Fornos têm níveis diferentes, por exemplo, Guardas do Tempo têm dez raridades e cinco modelos, cada um dos quais soma quase 50 combinações, enquanto NFTs funcionais como Fornos e Armazéns têm centenas de combinações. Podemos entender que cada combinação é um reservatório (pool), e este reservatório e pool são os equipamentos centrais para a mineração de ouro (gerando $BIGTIME Token), então isso também impossibilita que os jogadores façam Mineração simples e vendam, formando uma cadeia de ativos.
A partir da perspectiva da obtenção de tokens, os jogadores precisam comprar espaço no mercado secundário e, em seguida, comprar guardiões do tempo. Os guardiões do tempo podem produzir ampulhetas de tempo, que precisam ser carregadas com cristais de tempo. Quando os cristais de tempo estiverem totalmente carregados, eles precisam ser colocados em slots para produzir tokens $BIGTIME. Isso também resulta no alto custo de produção dos tokens $BIGTIME, o que impede os usuários de minerar, sacar e vender a curto prazo. Ao mesmo tempo, a função de vários reservatórios no jogo também reduziu ainda mais a demanda dos jogadores por venda rápida de tokens.
2. Equilíbrio dos Tipos de Jogadores
BigTime divide os jogadores em quatro tipos principais, ou seja, jogadores comuns, jogadores de ouro, proprietários e chefes de krypton, entre os quais existem diferentes tipos de jogadores de ouro.
BigTime adapta a experiência de jogo de diferentes tipos de jogadores para alcançar um circuito fechado, de modo que os jogadores de ouro só se concentram em jogar ouro, e o chefe de ouro krypton só gosta do jogo enquanto consome a saída de jogadores de ouro. Os jogadores comuns agem como um lubrificante do jogo, injetando liquidez no jogo disfarçado e fazendo com que o processo do jogo funcione sem problemas, enquanto os proprietários podem alugar equipamentos para jogadores de ouro, chefes de krypton e jogadores comuns para atender às necessidades de diferentes jogadores. Finalmente, o jogo pode trazer um senso de honra para o grandalhão, entretenimento para jogadores comuns e renda para jogadores de ouro.
Com o surgimento de diferentes jogadores de ouro, as deficiências atuais do jogo também são óbvias, como a falta de vendedores de equipamentos atualmente, cujo motivo é que ainda não há muitos “pros” de ouro verdadeiros no jogo, resultando em um consumo insuficiente e uma economia de skins geral lenta e com pouco consumo. Embora a intervenção oficial esteja presente nos guardiões e nas ampulhetas necessários para a mineração de ouro, os preços ainda estão muito altos, levando a grandes diferenças nos preços de vários ativos atualmente. Ao mesmo tempo, o consumo insuficiente do token $BIGTIME (moeda única) e dos cristais (padrão ouro) resulta em poucos casos de uso.
Sobre o equilíbrio entre jogadores pagantes e jogadores normais, a BigTime espera manter 10% de jogadores de blockchain e 90% de jogadores tradicionais para garantir um desenvolvimento econômico estável do jogo. Embora a BigTime não tenha especificado diretamente como controlar a proporção de jogadores pagantes e jogadores tradicionais, é evidente que atualmente há uma escassez significativa de jogadores tradicionais. Isso pode ser observado pelos preços dos itens, onde a fundição e a arsenal, usadas para criar NFTs de skins, têm preços baixos, enquanto o Guardião do Tempo, essencial para jogadores pagantes, tem preços elevados. Além disso, a divulgação do jogo ainda é insuficiente no campo Web2, seguindo o modelo tradicional de promoção de jogos de blockchain Web3.
Sistema de locação, essencialmente uma forma de empréstimo em garantia, ou seja, jogo DeFi. Agora muitos desenvolvedores de jogos acreditam que é melhor empenhar NFTs em vez de tokens, o que também pode reduzir a circulação no mercado, empenhando-os indiretamente. Em um mercado estável, a receita estável de aluguel a longo prazo fará com que os jogadores não queiram vender os NFTs, alcançando assim o objetivo de bloqueio de posição. No entanto, para jogadores que buscam ganhar moedas, obter armas e equipamentos a preços baixos resultará em uma queda na receita de ganho de moedas, que precisa ser resolvida por meio de ajuste natural do mercado e intervenção oficial.
Resumindo, o sistema de locação permite que os locadores de NFT alcancem o objetivo de bloqueio indireto, mas depende extremamente da estabilidade de longo prazo do preço de mercado. Se o mercado não puder se manter estável, é possível que ocorra uma espiral de morte. A figura abaixo ilustra a situação ideal de lucro.
3. Controle centralizado forte
A principal manifestação do controle centralizado forte está na macro regulação da economia do jogo pelos desenvolvedores de jogos. A regulação frequente de curto prazo pode desagradar muitos jogadores, mas a longo prazo pode ter um impacto positivo nos jogos.
No início da temporada, foi descoberto que o custo de carregamento das ampulhetas de tempo era muito baixo, o que resultou em uma grande quantidade de Guardiões do Tempo produzindo ampulhetas de tempo, causando uma superprodução significativa em um curto prazo. A equipe oficial interveio prontamente e aumentou o custo de carregamento das ampulhetas, equilibrando assim o papel dos Guardiões do Tempo. No entanto, esse incidente também resultou no surgimento de comerciantes de tempo, responsáveis pela venda de ampulhetas. Posteriormente, devido ao fato dos Guardiões do Tempo serem a chave para a produção de tokens $BIGTIME, um NFT funcional essencial, algumas pessoas decidiram monopolizar o negócio. Os Guardiões do Tempo de nível mais baixo aumentaram dez vezes em um curto prazo. Após perceber isso, a equipe oficial interveio novamente, controlando o preço dos NFTs por meio do aumento da quantidade de distribuição aérea e da taxa de drop. Transparência é fundamental para um controle centralizado forte. A equipe do BigTime declara que todos os tokens $BIGTIME só podem ser obtidos por meio do jogo e não haverá uma liberação massiva.
2. Análise do modelo económico Big Time
Skins:
Para muitos jogos Web2 tradicionais, é necessário fazer um depósito para comprar as skins e itens desejados, o que também resulta na maioria das skins e itens de jogos não sendo reutilizáveis. Esse modelo de operação faz com que muitos jogadores não consigam monetizar seus itens, pois só podem vendê-los junto com suas contas, mas seu valor será significativamente depreciado. Além disso, para os desenvolvedores de jogos, esse método de operação também reduz em certa medida a possibilidade de inflação.
Para BigTime, BigTime está mais focado no desenvolvimento do sistema de skins, com um modelo de transação global semelhante ao csgo. Tomando o csgo como exemplo, os jogadores obtêm caixas de armas e chaves pagando em moeda fiduciária, e depois ganham skins de jogo de diferentes níveis através de sorteio das caixas de armas. As skins de jogo podem ser negociadas e convertidas em dinheiro em plataformas externas. Isso também gerou um mercado dedicado às transações de csgo, como a NetEase buff.
BigTime produz principalmente skins NFT através de meios como o arsenal dentro do jogo / guarda do tempo. As skins produzidas são limitadas e nunca aumentam. Ao mesmo tempo, as skins NFT podem ser negociadas livremente na cadeia dentro do jogo. Skins NFT diferentes também levam os jogadores a conteúdos exclusivos de instâncias, mas não afetam o equilíbrio.
NFT:
BigTime pode ser dividido em dois tipos de NFT, que são NFTs de skins e NFTs funcionais, NFTs de skins são puramente decorativos, sem nenhum benefício adicional e garantindo equilíbrio. Eles servem para aumentar a retenção de usuários, garantir a experiência de jogo para jogadores com dinheiro e comerciantes de skins, e destacar o status dos jogadores. Já os NFTs funcionais são ferramentas de produção, usadas principalmente para manter o funcionamento do BigTime e gerar tokens $BigTime.
Os NFTs de skins podem ser divididos em dois tipos: skins fabricáveis e skins não fabricáveis.
curto Espaço:
空间 é a terra virtual privada da BigTime, pode ser entendida como o lar no jogo, onde os jogadores podem expandir seu próprio metaverso pessoal e instalar skins. Para jogadores que buscam ganhar moedas, ela desempenha dois papéis principais:
1. O espaço pode obter uma ampulheta de tempo quebrada
2. Instalar NFTs funcionais, como a Fornalha, o Arsenal e o Guardião do Tempo
Pode ser entendido que os jogadores que desejam experimentar oficialmente o jogo BigTime e fazer mineração, o espaço é um item essencial, pois apenas possuindo espaço é possível gerar tokens $BIGTIME e obter lucros. O espaço é principalmente dividido em três tamanhos: pequeno, médio e grande, cada um com 5 níveis e diferentes quantidades de oferta. Quanto maior o espaço, mais NFTs funcionais podem ser armazenados, além de mais decorações e equipamentos. Os diferentes níveis de espaço têm probabilidades diferentes de queda de ampulheta quebrada, quanto mais raro o espaço, maior a probabilidade de queda de ampulheta quebrada, e apenas espaços mais raros podem se conectar a NFTs de funcionalidade mais rara.
O espaço pode ser negociado no mercado secundário e obtido através de drops aleatórios, como cópias e areia inimiga, mas a probabilidade é muito baixa.
NFTs funcionais:
Funcional NFT inclui principalmente o Forno, o Arsenal e o Guardião do Tempo. Esses três tipos de NFT funcional são componentes importantes do BigTime e são equipamentos essenciais para jogadores de ouro. O Guardião do Tempo tem como principal função a produção de tokens $BIGTIME, enquanto o Forno e o Arsenal consomem tokens $BIGTIME para produzir NFTs de skins.
NFT funcional 1: Forge (Fornalha)
A fornalha é um NFT funcional usado principalmente para refinar fragmentos de skins de armas NFT, fabricar e evoluir skins de armas. A fornalha possui um total de dez níveis, do comum ao supremo, com diferentes tipos de recompensas especiais e cores. Existem 10 tipos de fornalhas, classificadas de A a J, e cada tipo de fornalha oferece bônus especiais para diferentes skins de armas. Por exemplo, uma fornalha tipo A de cor vermelha oferece um bônus especial para skins de machados de duas mãos, enquanto o tipo arco-íris oferece bônus especiais para todas as skins de armas.
A Forja só pode criar ou atualizar skins de armas que estejam dentro de um nível de sua raridade, o que pode ser entendido como uma Forja normal que pode criar e atualizar skins de armas do nível raro, mas não pode fazer skins de armas do nível raro. Fornos também são divididos em vermelho, azul, verde, arco-íris, cores diferentes têm bônus diferentes, como vermelho para bônus de velocidade, azul para bônus de eficiência, verde para bônus de sorte, arco-íris para todos os bônus, enquanto instalar fornos diferentes em um mais curto, haverá bônus adicionais.
Resumindo, a composição do forno é muito complexa, podemos simplificar ainda mais:
A forja tem dez níveis, desde comum até incomparável, com diferentes raridades
Existem dez tipos de fornalhas, de A a J em ordem, com bônus especiais para diferentes skins de armas
Existem quatro cores de fornalha: vermelha, azul, verde e arco-íris. Diferentes cores podem formar um conjunto e fornecer um bônus adicional.
Além disso, o forno pode fabricar e atualizar armas consumindo tokens $BIGTIME, ao mesmo tempo em que pode ser atualizado para obter melhores habilidades de fabricação.
NFT Funcional 2: Arsenal (Armory)
O Arsenal é usado principalmente para refinar fragmentos de pele, criar e atualizar peles de armadura. **O Cadinho se concentra em skins de armas, enquanto o Arsenal se concentra em skins de armadura. Todas as propriedades e propriedades do Forno são quase idênticas às do Arsenal. **
相比于熔炉,军械库有一样的设定,主要为: Comparado com a Fundição, a Armaria tem a mesma configuração, principalmente:
O arsenal tem dez níveis, do comum ao sem igual, com diferentes raridades
A armaria tem dez tipos, ordenados de A a J, com bônus especiais para diferentes skins de armadura
O arsenal de armas tem quatro cores diferentes: vermelho, azul, verde e arco-íris. Cores diferentes podem ser combinadas para formar conjuntos e obter bônus adicionais.
O Arsenal também pode ser usado para criar e atualizar armaduras, gastando US $ BIGTIME Token para atualizar o Arsenal para melhor poder de criação.
NFT Funcional 3: Time Warden
O Tempo Guardião é usado principalmente para criar e reabastecer ampulhetas de tempo, das quais existem as ampulhetas normais e as ampulhetas quebradas. Ao contrário da Fundição e do Arsenal, o Tempo Guardião só pode fabricar e sintetizar itens NFT do mesmo nível ou de nível inferior.
O Time Guardian tem dez níveis, do comum ao sem igual, com diferentes raridades
Os Guardiões do Tempo têm quatro tipos, de A a D, respectivamente. Eles têm bônus especiais para carregar e produzir tempo em diferentes ampulhetas.
Existem quatro cores de guardas temporais: vermelho-azul, azul-verde, verde-vermelho e arco-íris. Cores diferentes podem ser combinadas em conjuntos e fornecem bônus adicionais.
O guarda do tempo pode ser fabricado usando cristais de tempo. ** Consumir fichas $BIGTIME e três ampulhetas de tempo permite obter uma ampulheta de tempo de nível superior. A atualização não pode pular níveis e ampulhetas de diferentes raridades requerem o consumo de diferentes cristais e tempo. Quanto maior a raridade, maior o consumo. ** O guarda do tempo também pode ser atualizado através de pontos de experiência, o que aumenta a eficiência, desbloqueia bônus de sorte, entre outras coisas.
Ampulheta de Tempo (Hourglass)
**A ampulheta do tempo pode ser feita através da manutenção do tempo, ou pode ser comprada através de Mercado secundário, sua principal função é obter $BIGTIME Token, os jogadores podem longo abrir cinco slots de cartas para equipar 5 ampulhetas de tempo para garantir que a ampulheta do tempo maximize a saída de $BIGTIME Token, os jogadores precisam usar cristais de tempo para abrir slots de cartas para aumentar o número de ampulhetas de tempo, os slots de cartas longo, maior o custo. **
O tempo do Timeglass tem dez níveis, do comum ao supremo, com diferentes raridades. Quanto maior a raridade, maior será a produção de tokens $BIGTIME. O Timeglass esgotará a areia dentro dele ao longo do tempo depois de ser equipado. Após esgotar-se, não será mais capaz de produzir tokens $BIGTIME e será necessário gastar cristais de tempo para recarregá-lo com a ajuda do Guardião do Tempo.
Ampulheta Rachada
Os ampulhetas quebradas são consumíveis e não NFTs. Eles podem ser equipados para obter tokens $BIGTIME, mas uma vez que a areia acabe, eles serão automaticamente destruídos e não podem ser negociados. O tamanho da conexão espacial determina a quantidade de ampulhetas quebradas que caem, e a raridade do espaço determina a raridade do tempo que as ampulhetas quebradas duram.
Conclusão:
O cronômetro pode ser comprado no mercado secundário ou pode ser fabricado pelo Guardião do Tempo.
O cronômetro quebrado não pode ser comprado no mercado secundário (não NFT), ele é obtido através de quedas aleatórias no espaço.
O grau de raridade de uma ampulheta determina a quantidade de tokens $BIGTIME que você pode obter.
Recursos do jogo:
Cristais do Tempo
时间水晶非加密货币,属于BigTime高级货币,可以通过二级市场支付法币购买,也可以通过游戏内掉落(概率低)
Translated: O Time Crystal é uma criptomoeda não criptografada, pertencente à moeda BigTime de alto nível, que pode ser comprada com moeda fiat no mercado secundário ou obtida através de drops no jogo (com baixa probabilidade).
O cristal de tempo é principalmente usado para carregar a ampulheta.
Token $BIGTIME
$BIGTIME é a principal criptomoeda do BigTime, uma economia em desenvolvimento de grande escala. A quantidade máxima de emissão é de 5 bilhões. Os jogadores podem obter $BIGTIME através da utilização de ampulhetas de tempo e da conclusão de cópias. Também é possível importar a carteira do jogo. A principal finalidade do $BIGTIME é aprimorar, fabricar e atualizar NFTs, além de acelerar a produção de NFTs funcionais e acessar cópias avançadas.
Métodos para obter o token $BIGTIME:
Precisa comprar espaço no mercado secundário antes de comprar o Guardião do Tempo. O Guardião do Tempo pode produzir um Ampulheta do Tempo, que precisa ser carregada com Cristais do Tempo. Depois que os Cristais do Tempo estiverem carregados, eles precisam ser inseridos na ranhura para produzir tokens $BIGTIME.
Fragmentos de pele:
“Os fragmentos de pele podem ser usados como materiais básicos para criar recursos mais avançados no jogo, podem ser obtidos através do jogo ou comprados no mercado secundário. Existem principalmente três tipos de fragmentos de pele.”
**Fragmentos de pele do forno: podem ser refinados no forno. **
Fragmentos de Pele da Armaria: Pode ser refinado na Armaria.
**Fragmentos de pele selvagem: refinados em uma forja ou arsenal. **
Fragmentos seguem as mudanças de temporada, o que significa que a cada temporada novos fragmentos de skins serão lançados.
Fragmentos de pele refinados:
Através de fragmentos refinados, são principalmente utilizados para fabricar e melhorar skins. Os fragmentos de skins refinados também são classificados por função e temporada, com três níveis: T1, T2, T3. Quanto mais alto o nível, mais eles podem ser utilizados para fabricação e melhoria de fornalhas e arsenais de nível mais alto. Podem ser obtidos através do mercado secundário e quedas aleatórias no jogo.
Chips de Bônus de Sorte:
As fichas da sorte são usadas para aumentar a sorte de um jogador no jogo e aumentar a produção de atividades específicas, e existem dois tipos principais:
Chips de Oficina: Bônus para NFTs Funcionais.
Chip de Portal Avançado: usado para aumentar a produção de instâncias avançadas.
Os chips de bônus de sorte não podem ser negociados e só podem ser obtidos através de meios específicos, como comprá-los com cristais do tempo ou restos de pele, ou como itens raros que caem durante o jogo.
Resíduos de pele:
A partir dos recursos obtidos ao desmontar uma skin, eles não podem ser negociados e são principalmente usados para comprar chips de bônus de sorte. O efeito do desmonte e a quantidade de resíduos gerados são determinados pela raridade da skin.
3. Análise e Perspectivas
As desvantagens do jogo em cadeia atual:
De volta às expectativas iniciais dos jogos em cadeia, por que se diz que “jogar para ganhar” é uma afirmação falsa? No fundo, é apenas porque os jogos Web3 atuais não são divertidos. Comparados aos jogos Web2, eles têm uma barreira mais alta e são mais difíceis de jogar. Se você quiser se divertir, por que jogá-los? No mercado atual de jogos em cadeia, acreditamos que ainda está em estágios iniciais. O sucesso inicial do Axie mostrou às pessoas o potencial dos jogos em cadeia, mas parece que todos estão obcecados apenas com a ideia de “jogar para ganhar”. Talvez, só quando sairmos desse ciclo de “ganhar” é que os jogos possam realmente se desenvolver.
GameFi tokens necessitam de um certo cenário de aplicação, mas muitos tokens são inúteis fora de seus próprios jogos. Comparados aos jogos Web2, a maioria dos investimentos em jogos Web2 é direcionada para o desenvolvimento. Alguns jogos de alto nível até gastam bilhões para criar jogos mais divertidos e realistas, pois para jogos Web2, só se o jogo for bom é que os usuários aumentarão e o jogo sobreviverá. Por outro lado, na maioria dos jogos Web3, a maioria dos investimentos é direcionada para marketing, pois muitos projetos podem ganhar dinheiro apenas lançando tokens e fazendo airdrops. Por que gastar dinheiro no desenvolvimento de jogos?
Portanto, não podemos deixar de pensar que o grupo de jogadores pode ser dividido em desenvolvedores e usuários. Os desenvolvedores de jogos querem ganhar dinheiro e os usuários que jogam também querem ganhar dinheiro. Então, de quem eles estão ganhando o dinheiro juntos?
Olhando para o futuro:
Acreditamos que os jogos devem proporcionar aos jogadores uma experiência não financeira/monetária, ou seja, os jogos não devem enfatizar tanto o ganho, mas sim voltar-se para o próprio jogo. A combinação de experiências sociais e divertidas pode ser a chave para o sucesso de um jogo, seja ele um jogo Web3 ou Web2. Tomando o exemplo do StepN, seu sucesso reside no fato de abrir uma nova forma de jogar em blockchain, fazendo as pessoas perceberem que é possível jogar para ganhar de maneira diferente, transformando o “jogar” em “correr” e “se exercitar”, e adicionando benefícios extras, como saúde, aos ganhos puramente financeiros, permitindo que o jogo se destaque em termos de diversão e jogabilidade.
O que é o ponto de prazer?
Ponto alto é a experiência agradável, satisfatória e divertida que as pessoas têm ao jogar. Por exemplo, a sensação de pegar um peixe raro no Animal Crossing, ou o momento em que se consegue uma skin dourada no CS:GO, ou ainda o instante em que se derrota um chefe após vários dias de treino no Sekiro. Tudo isso são pontos altos. E é exatamente por causa do constante acionamento e existência desses pontos altos no jogo que os jogadores cada vez mais gostam e se viciam, levando-os a gastar dinheiro no jogo.
A importância das redes sociais nos jogos:
Desde a perspectiva da terra natal, quando se olha para os jogos Web3 atuais, a maioria dos jogos de blockchain ignora a importância da interação social dos jogadores. Tome RateTheLand como exemplo, seu sistema social é o mais importante.
率土之滨 é um jogo SLG, onde o sucesso do jogo reside nas suas características sociais. Para se mover ou atacar o território de outros jogadores, é crucial juntar-se a uma aliança e crescer através das batalhas em conjunto. No jogo, os jogadores mais poderosos, que têm mais recursos e menos tempo, são responsáveis por concentrar os recursos e lutar com força. Já os jogadores com menos recursos e mais tempo podem ajudar a aliança, garantindo que cada um tenha a sua própria tarefa. A existência da aliança permite que todos tenham um lar. Durante as batalhas da aliança, o líder precisa comandar todos, o que exige uma comunicação constante e aumenta significativamente a interação do jogo. É essa sensação de “onde há uma aliança, eu estou presente; onde não há aliança, eu não estou” que fascina muitas pessoas neste jogo. A amizade e a lealdade entre os membros da aliança são extremamente importantes. Jogos semelhantes a este modelo incluem “Dream of the Three Kingdoms”, “PlayerUnknown’s Battlegrounds” e “Egg Party”. Esses jogos criam um vínculo através de suas características sociais e fazem com que os jogadores estejam dispostos a fazer depósitos para o jogo.
Finalmente, em apenas alguns anos, não é suficiente para que os jogos em blockchain encontrem rapidamente soluções e realizem o que os jogos web2 alcançaram em décadas. Desde o console japonês “Red and White Machine” até o atual PS5, do GTA1 ao GTA5, do Pac-Man ao Red Dead Redemption 2, todo o mercado passou por inúmeras iterações e desenvolvimentos. Agora, os jogos em Web3 ainda estão em estágios iniciais, embora haja obstáculos no caminho, o futuro ainda é promissor.
Quarto, informações básicas do BigTime
BigTime大时代 começará oficialmente a ser testado em abril de 2022. É um jogo MMORPG com jogabilidade semelhante a World of Warcraft e Diablo. Em comparação com jogos Web3, possui gráficos mais refinados e uma experiência de jogo melhor.
Equipa:
A equipe de desenvolvimento é composta por membros de empresas de produção de jogos como Fortnite, Call of Duty, League of Legends, entre outros, com vasta experiência na criação de jogos.
Financiamento:
Em maio de 2021, o jogo arrecadou 21 milhões de dólares em financiamento, liderado pela FBG Capital. Em março de 2022, o BigTime realizou duas vendas de NFTs e, em dezembro, concluiu a terceira venda, gerando um total de 70 milhões de dólares em receita. Descontando os custos operacionais, a equipe atualmente tem quase 90 milhões de dólares disponíveis para o desenvolvimento do jogo.
Tokens:
Em outubro de 2023, o jogo lançará um modelo econômico completo e emissão US $ BIGTIME, que aumentou 5 vezes em uma semana, e o preço mais alto está perto de US $ 1.
Limite de mercado: 161 milhões de dólares
Preço: $0.1786
Limiar:
A partir da perspetiva do nível de entrada dos jogos, não são necessários requisitos de configuração elevados para o computador. No entanto, é necessário um código de convite para entrar no jogo, embora seja de baixa dificuldade obtê-lo.
A partir do ponto de vista do depósito, o jogo suporta pagamentos com cartão bancário e moeda virtual, e também pode ser negociado na loja centralizada do site oficial, com um baixo limite.
A partir do ponto de vista do requisito de login, o jogo só precisa de um login por e-mail, não precisa conectar a carteira, o que é uma boa experiência para os jogadores do Web2.
Referência:
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