De acordo com um ex-desenvolvedor da Rockstar Games, o ângulo da câmera cinematográfica que se tornou enraizado no Grand Theft Auto foi inspirado por uma viagem de trem “entediante” no jogo. Primeiramente aparecendo no GTA 3, o recurso levou a série da visão de cima para baixo para o 3D e deu início a uma nova era de jogos de ação e aventura.
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, que ajudou a criar GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, tem partilhado detalhes dos bastidores da série. Desde que começou um blog em 2023, ele tem discutido teorias dos fãs, como o motivo pelo qual o personagem principal do GTA 3, Claude, não fala.
No seu mais recente post, Vermeij explicou como nasceu o icónico ângulo de câmara cinematográfica. A funcionalidade é agora uma característica presente em todos os títulos do GTA.
A câmara cinematográfica permaneceu inalterada para Vice City. Um dos codificadores que se juntou a nós depois de terminar Manhunt (Derek Ward) assumiu a câmara e reformulou a câmara cinematográfica para SA.
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 7 de janeiro de 2025
A viagem de trem do GTA 3 era inicialmente habitual atrás da vista da carruagem
Vermeij twittou que considerou fazer com que os jogadores pulassem para a próxima estação porque achou a viagem de trem “boring”. No entanto, a opção era inviável devido a limitações técnicas.
Em vez disso, ele teve a ideia de descer pela pista, trocando de câmeras para pontos de vista aleatórios ao longo da viagem. Vermeij adicionou outro membro da equipe que também se inspirou e sugeriu aplicar o mesmo conceito aos carros. Dessa forma, a câmera cinematográfica nasceu e foi adorada pela equipe, que a achou inesperadamente divertida.
A câmera cinematográfica permaneceu em GTA Vice City, que é considerada uma das melhores da série, embora um funcionário diferente da Rockstar tenha renovado para o GTA San Andreas.
Origem: escapekey111156, X
Um fã até retirou a câmara de trem cinematográfica do GTA 3 dos ficheiros do jogo para mostrar como o trem teria parecido sem a inovação de Vermeij.
Vermeij respondeu que sem a funcionalidade, a câmera teria sido apenas uma vista de trás do vagão do trem, “então você olharia para o teto e não conseguiria ver o jogador.”
Além disso, o desenvolvedor também confirmou os detalhes de um vazamento de dezembro que mostrava os planos iniciais da Rockstar para um modo online no GTA 3.
A fuga continha documentos sobre como criar personagens, como fazer missões online e como os jogadores progridem neste mundo.
Vermeij disse que havia construído um modo de deathmatch básico no qual os jogadores ganhavam pontos ao derrotarem uns aos outros. No entanto, o modo online exigia um desenvolvimento muito mais extenso.
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