ทำไมการปรับขยาย Ethereum L1 จึงไม่แทนที่ Layer 2 สำหรับเกม | ข่าว NFT Today

NFTNewsToday
ETH-4.54%

Ethereum บรรลุเป้าหมายที่นักวิจารณ์หลายคนคิดว่าน่าจะอยู่นอกเหนือความสามารถแล้ว ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมตอนนี้เหลือเพียงไม่กี่เซ็นต์ ความจุของบล็อกกำลังเพิ่มขึ้น และชั้นพื้นฐานก็ใช้งานได้จริงสำหรับการใช้งานในชีวิตประจำวันอีกครั้ง ในต้นปี 2026 Vitalik Buterin ตระหนักถึงความก้าวหน้านี้และกล่าวว่าแผนงานเดิมที่เน้นไปที่ rollup ไม่สอดคล้องกับวิธีที่ระบบนิเวศทำงานจริงอีกต่อไป

บางคนมองว่านี่เป็นสัญญาณว่า Layer 2 กำลังลดความสำคัญลง คนอื่นคิดว่านี่เป็นการสนับสนุนอนาคตแบบ ‘L1-first’ อย่างเงียบๆ ทั้งสองมุมมองพลาดความเป็นจริงที่ซับซ้อนมากขึ้น

Vitalik ไม่ได้ปฏิเสธ Layer 2 แต่เขาเรียกร้องให้พวกมันมีเป้าหมายที่ชัดเจนมากกว่าการอยู่โดยอัตโนมัติ ความแตกต่างนี้มีความสำคัญโดยเฉพาะสำหรับเกมบล็อกเชน

ความหมายที่แท้จริงของคำวิจารณ์ของ Vitalik ต่อ Layer 2

ข้อโต้แย้งของ Vitalik เน้นไปที่ผลลัพธ์ ไม่ใช่แนวคิด หลาย Layer 2 คาดว่าจะเติบโตเป็นระบบที่กระจายอำนาจสูงและสามารถทำงานร่วมกันได้ โดยได้รับการรักษาความปลอดภัยเกือบทั้งหมดโดย Ethereum แต่ความก้าวหน้านี้ชะลอลง บางทีมเลือกที่จะพัฒนาระบบอย่างรวดเร็วขึ้น เพื่อประสบการณ์ผู้ใช้ที่สะอาดขึ้น หรือเพื่อความชัดเจนด้านกฎระเบียบ แทนที่จะผลักดัน decentralization ไปให้ถึงขีดสุด

ในขณะเดียวกัน Ethereum Layer 1 ก็พัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็วกว่าที่คาดไว้ ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมลดลงอย่างมาก และการเพิ่มขีดจำกัดแก๊สตามแผนจะทำให้สามารถทำกิจกรรมได้มากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ท้าทายแนวคิดเก่าที่ว่า L2 จำเป็นหลักเพื่อช่วยลดความแออัด

แทนที่จะยึดติดกับมุมมองเก่า Vitalik อธิบาย Layer 2 เป็นสเปกตรัม แต่ละเชนมีการรับประกัน ประสิทธิภาพ และการแลกเปลี่ยนที่แตกต่างกัน ผู้ใช้และนักพัฒนาต้องเลือกตามความต้องการ แทนที่จะสมมุติว่าทุก Layer 2 เหมือนกัน

ทำไม Ethereum Layer 1 ยังไม่เพียงพอสำหรับเกม

ค่าธรรมเนียมที่ต่ำลงเพียงอย่างเดียวไม่ทำให้เครือข่ายดีสำหรับเกม เกมบนบล็อกเชนสร้างการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องจากการเคลื่อนไหว การต่อสู้ การสร้าง การซื้อขาย และฟีเจอร์ทางสังคม แม้แต่ค่าธรรมเนียมธุรกรรมเล็กน้อยก็รวบรวมได้อย่างรวดเร็วเมื่อผู้เล่นทำหลายกิจกรรมในแต่ละนาที

ความสามารถในการทำธุรกรรมก็เป็นความท้าทายที่ใหญ่ขึ้นเช่นกัน ชั้นพื้นฐานของ Ethereum สามารถรองรับธุรกรรมได้ในจำนวนจำกัดต่อวินาที เกมมัลติเพลเยอร์ยอดนิยมบางเกมอาจเกินขีดจำกัดนี้ในช่วงเวลาที่วุ่นวาย เช่น การเปิดตัวหรือกิจกรรมสด

ความหน่วงเวลาก็เป็นอีกปัญหา เกมต้องการการตอบสนองอย่างรวดเร็ว การดีเลย์เพียงไม่กี่วินาทีก็สามารถทำลายประสบการณ์และสร้างความรำคาญให้กับผู้เล่น พื้นที่บล็อกที่แชร์กันยังนำมาซึ่งความไม่แน่นอนที่นักพัฒนาไม่สามารถจัดการได้อย่างเต็มที่

ทำไมเกมบล็อกเชนจึงต้องการการดำเนินการเฉพาะทาง

เกมต้องการลักษณะที่แอปพลิเคชันทางการเงินแทบไม่เคยต้องการ การทำธุรกรรมที่สูงและเสถียรเป็นสิ่งสำคัญกว่าการรองรับการพุ่งขึ้นชั่วคราว การมีเวลาตอบสนองที่คาดการณ์ได้สำคัญกว่าค่าใช้จ่ายเฉลี่ย ความเร็วในการตอบสนองก็สำคัญกว่าการ decentralization อย่างเต็มที่ในทุกระดับ

Layer 1 มุ่งเน้นไปที่ความเป็นธรรมและการเข้าถึงร่วมกัน ทุกแอปพลิเคชันแข่งขันกันใช้พื้นที่บล็อกภายใต้กฎเดียวกัน ระบบนี้ช่วยรักษาความปลอดภัยของเครือข่าย แต่ไม่เหมาะสำหรับซอฟต์แวร์แบบโต้ตอบแบบเรียลไทม์

เกมไม่ต้องการแข่งกับ DeFi หรือ NFTs เพื่อแย่งชิงพื้นที่ พวกเขาต้องการรันแยกต่างหาก ประมวลผลกิจกรรมพร้อมกัน และมีการรับประกันประสิทธิภาพที่สภาพแวดล้อมร่วมกันไม่สามารถให้ได้ง่ายๆ

ช่องว่างนี้เป็นเหตุผลที่เกมได้ย้ายไปยัง Layer ที่กำหนดเอง แทนที่จะรอการปรับปรุงในชั้นพื้นฐาน

วิธีที่ Layer 2 สำหรับเกมแก้ไขข้อจำกัดเหล่านี้

Layer 2 สำหรับเกมให้พื้นที่บล็อกของตัวเองแก่เกม ซึ่งหมายความว่าการเล่นเกมไม่ต้องแข่งขันกับกิจกรรมอื่นในระบบนิเวศ นักพัฒนาจะได้ประสิทธิภาพที่เสถียร และผู้เล่นจะมีการหยุดชะงักน้อยลงในช่วงเวลาที่วุ่นวาย

เครือข่ายเหล่านี้หลายแห่งใช้การจัดลำดับแบบกำหนดเองหรือการดำเนินการแบบ sharded ซึ่งสามารถทำงานพร้อมกันในแมตช์ ภูมิภาค หรืออินสแตนซ์ต่างๆ ซึ่งช่วยลดความหน่วงและเพิ่มความสามารถในการทำธุรกรรม ในขณะเดียวกันก็ยังสามารถตรวจสอบได้

โครงสร้างค่าธรรมเนียมก็แตกต่างกัน เกมสร้างกิจกรรมเล็กๆ นับพันที่อาจมีต้นทุนสูงเกินไปบนเชนทั่วไป การตั้งราคาที่เข้าใจความต้องการของเกมช่วยให้กิจกรรมเหล่านี้ยังคงราคาย่อมเยาในระยะยาว โดยไม่ต้องพึ่งพาการสนับสนุนชั่วคราว

เครือข่ายอย่าง Base ก็แสดงให้เห็นสิ่งนี้ พวกเขารองรับเกมที่รวดเร็วและมีธุรกรรมจำนวนมาก พร้อมกิจกรรมของผู้ใช้ที่เสถียร

Layer 3 และโมเดลการขยายขนาดแบบ Studio-Led

เมื่อเกมมีความซับซ้อนมากขึ้น บางสตูดิโอจึงเน้นความเชี่ยวชาญมากขึ้น Layer 3 ซึ่งสร้างบนโครงสร้าง Layer 2 ช่วยให้นักพัฒนาควบคุมการทำงานของเกมได้เต็มที่ ในขณะที่ยังคงพึ่งพา Ethereum เพื่อความปลอดภัย

โครงสร้างนี้คล้ายกับการพัฒนาระบบซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่ ระบบ Layer ร่วมกันจัดการความไว้วางใจและการชำระเงิน ในขณะที่ Layer แอปพลิเคชันเน้นไปที่ประสิทธิภาพและประสบการณ์ผู้ใช้

ผู้เผยแพร่รายใหญ่หลายรายได้ลองใช้แนวทางนี้แล้ว Atari และ Nexon ก็แสดงความสนใจในการใช้โครงสร้างบล็อกเชนหลายชั้นที่แยกความปลอดภัยและการดำเนินการออกจากกัน

ข้อมูลการใช้งานสนับสนุนความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง

จำนวนผู้ใช้ Layer 2 ลดลงในปลายปี 2025 ในขณะที่กิจกรรมบน Ethereum Layer 1 เพิ่มขึ้น บางคนบอกว่านี่หมายความว่า Layer 2 กำลังลดความสำคัญ แต่เรื่องราวที่แท้จริงซับซ้อนกว่านั้น

การเติบโตส่วนใหญ่บน Layer 1 มาจากการเก็งกำไรและการโอนเงินง่ายๆ ที่เป็นไปได้ด้วยค่าธรรมเนียมต่ำ เกมมีเส้นทางที่แตกต่างกัน โดยมุ่งเน้นไปที่เครือข่ายที่ออกแบบมาเพื่อการโต้ตอบแบบเรียลไทม์และรวดเร็ว

สินทรัพย์ในเกมที่เป็นโทเคนยังคงเพิ่มมูลค่า สตูดิโอทำการบูรณาการได้เร็วขึ้น และระบบนิเวศทั้งหมดก็เติบโตขึ้นรอบๆ เครือข่ายที่เน้นเกมเป็นหลัก

ถ้า Layer 2 ไม่จำเป็น นักพัฒนาคงไม่เลือกใช้มันสำหรับโปรเจกต์ที่ต้องการความสามารถสูงสุด

อนาคตเป็นแบบ Layered ไม่ใช่การแข่งขัน

บทบาทของ Ethereum ชัดเจนขึ้นแล้ว Layer 1 รับผิดชอบด้านความปลอดภัยและการชำระค่าความเสถียรของมูลค่า Layer 2 มุ่งเน้นไปที่การดำเนินการและประสิทธิภาพ ส่วน Layer 3 ก็ปรับแต่งสำหรับการใช้งานเฉพาะ เช่น เกม

คำพูดของ Vitalik ไม่ได้ทำให้โครงสร้างนี้อ่อนแอลง แต่สนับสนุนมัน แต่ละชั้นทำในสิ่งที่ดีที่สุดของมัน

เกมบล็อกเชนแสดงให้เห็นข้อจำกัดของการพยายามขยายทุกอย่างในแบบเดียวกัน และยังเป็นหลักฐานว่าทำไม Layer 2 ที่เชี่ยวชาญยังคงเป็นสิ่งจำเป็น

เมื่อ Ethereum เติบโตขึ้น Layer 2 ก็ไม่ได้หายไป แต่กลายเป็นโฟกัสมากขึ้นและสำคัญมากขึ้นในการทำให้บล็อกเชนเป็นสถานที่ที่ผู้คนอยากเล่นเกม

ดูต้นฉบับ
news.article.disclaimer

btc.bar.articles

Ripple ขยายการซื้อขายในระดับสถาบันด้วย Coinbase Derivatives ฟิวเจอร์ส BTC, ETH, SOL และ XRP

ริปเปิลเพิ่มฟิวเจอร์ส Coinbase BTC, ETH, XRP และ SOL เข้าสู่ Ripple Prime แพลตฟอร์มของตนที่เคลียร์มากกว่า $3 ล้านล้านในปี 2025 การซื้อขายดำเนินการผ่าน Nodal Clear ทำให้องค์กรสามารถเข้าถึงฟิวเจอร์สคริปโตที่อยู่ภายใต้การกำกับดูแลของ CFTC ในสหรัฐอเมริกาได้ตลอด 24/7 ริปเปิลได้เพิ่ม Coinbase Derivatives’

CryptoNewsFlash3 ชั่วโมง ที่แล้ว

การทำนายราคาของ Ethereum ในปี 2026: Pepeto Exchange ตั้งเป้า 100 เท่าของ ETH และ Mutuum Finance ขณะที่กฎหมาย CLARITY เผชิญกับการต่อต้านจากธนาคาร

รอยเตอร์รายงานว่า กฎหมาย CLARITY ที่รอคอยมานานอาจเสี่ยงหลังจากธนาคารปฏิเสธข้อประนีประนอมของทำเนียบขาว ซึ่งทำให้การต่อสู้เรื่องว่าผู้ออกเหรียญ stablecoin สามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ให้ผลตอบแทนซึ่งแข่งขันกับเงินฝากแบบดั้งเดิมยังคงดำเนินต่อไป การทำนายราคาของ ethereum ยังคงเป็นไปได้

CaptainAltcoin3 ชั่วโมง ที่แล้ว

กองทุน ETF บิทคอยน์และอีเธอเรียมบันทึกการไหลออกในแต่ละวัน ขณะที่ยังคงรักษากำไรรายสัปดาห์

ข้อความบอทข่าว Gate News, ตามการอัปเดตเมื่อวันที่ 6 มีนาคม, กองทุน ETF Bitcoin บันทึกการไหลออกสุทธิรายวันจำนวน 1,697 BTC (มูลค่า 116.94 ล้านดอลลาร์), ในขณะที่ยังคงมีการไหลเข้าสุทธิในช่วง 7 วันจำนวน 13,014 BTC (มูลค่า 896.69 ล้านดอลลาร์). กองทุน ETF Ethereum แสดงการไหลออกสุทธิรายวันจำนวน 3,185 ETH (มูลค่า 6.34 ล้านดอลลาร์),

GateNews7 ชั่วโมง ที่แล้ว

「麻吉大哥」ฝากเงินเข้าที่ HyperLiquid จำนวน 210,000 ดอลลาร์สหรัฐ เพื่อเพิ่มตำแหน่ง Long ETH มากกว่า 25 เท่า

ข่าว Gate News เมื่อวันที่ 6 มีนาคม ตามการตรวจสอบของ Onchain Lens 「麻吉大哥」ได้ฝาก USDC มูลค่า 210,000 ดอลลาร์สหรัฐกับ HyperLiquid เพื่อเพิ่มตำแหน่งการซื้อขาย ETH แบบ Long 25 เท่า ก่อนหน้านี้ เมื่อตลาดร่วงลง 「麻吉大哥」ได้ปิดสถานะส่วนใหญ่ที่ขาดทุนไปแล้ว ปัจจุบันขาดทุนที่ยังคงอยู่เกินกว่า 29.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

GateNews7 ชั่วโมง ที่แล้ว

ETH ร่วงต่ำกว่า 2000 USDT, ลดลง 5.68% ใน 24 ชั่วโมง

ข่าว Gate News เมื่อวันที่ 6 มีนาคม จากข้อมูลตลาดของ CEX บางแห่ง ETH ร่วงต่ำกว่า 2000 USDT ปัจจุบันอยู่ที่ 1999.87 USDT ลดลง 5.68% ใน 24 ชั่วโมง

GateNews8 ชั่วโมง ที่แล้ว
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น