En tant que joueur vétéran de GameFi, j’ai personnellement une opinion superficielle : ** Le modèle économique à double monnaie est un cancer, un projet émet deux jetons, extrêmement gourmand et sans vergogne. **
Depuis l’effondrement de la GameFi en 22, le modèle économique à double monnaie et le concept Play2Earn sont devenus un fléau que les praticiens du jeu Web3 grand public ne peuvent éviter. En plus du projet GameFi de l’écosystème BNB, ils se concentrent toujours sur la récolte des petits poireaux dans leurs propres champs.
La nouvelle génération de jeux Web3, qui ne veut plus se définir comme GameFi, est plus axée sur la jouabilité.
Ce n’est pas parce qu’ils ont peur de la tokenomique et qu’ils font l’autruche, mais parce que la compréhension de chacun du modèle d’économie des jetons de jeu a atteint un niveau supérieur.
Le modèle économique à double monnaie est une structure économique typique de Ponzi qui digère la bulle précédente en créant une nouvelle bulle. La question est de savoir comment cette nouvelle bulle est digérée. Est-il possible d’émettre une nouvelle pièce et de faire un modèle économique à trois dollars ? Alors, comment digérer la troisième bulle ?
Bien sûr, un grand nombre de projets GameFi n’ont pas eu l’occasion d’y réfléchir, et beaucoup d’entre eux n’ont pas réussi dans la première bulle.
Mais les projets de jeux Web3 engagés dans des opérations à long terme doivent tenir compte de cette question.
Alors, quelle est la meilleure façon de se débarrasser de la bulle ? À l’heure actuelle, le consensus du marché est de revenir à l’attribut de consommation, de faire du bon travail dans la jouabilité du jeu, d’attirer les grands joueurs R sur le marché et de laisser le grand R être la dernière prise de contrôle.
Big R a un sentiment d’accomplissement et de reconnaissance, et les joueurs de Disi obtiennent des récompenses NFT et Token, et tout le monde a une expérience de jeu merveilleuse.
Récemment, la meilleure chose à cet égard est le service international légendaire, un grand R nommé « Petit Rakshasa », qui a sauvé à lui seul le cycle économique du jeu et a pris le contrôle du jeu correctement, mais il est également devenu le roi sans couronne du jeu.
Le célèbre BigTime explore également cette voie.
Les joueurs ordinaires peuvent également jouer au jeu sans acheter de NFT, et la copie de liquidation a une faible probabilité de laisser tomber des NFT accessoires, qui peuvent être vendus à de grands joueurs R dans Open Loot for U.
Les joueurs de Big R doivent jeter de l’argent sur Open Loot, le marché du jeu, acheter des NFT spatiaux, acheter des NFT de fournaise, acheter des NFT d’armurerie, acheter des NFT de garde du temps et produire des accessoires d’armes et des accessoires d’équipement meilleurs et plus cool, montrant ainsi toute leur pression.
Production de Disi, grosse consommation de R, quelle boucle fermée parfaite.
Les joueurs ordinaires calculent le retour sur investissement tous les jours, tandis que l’équipe de BigTime garde un œil sur le taux de R élevé parmi les joueurs convertis chaque jour.
Le retour sur investissement du joueur, BigTime peut ajuster le taux de rafale avec désinvolture. Cependant, la conversion du taux R élevé parmi les joueurs dépend de la présence ou non de baleines sur le marché des crypto-monnaies prêtes à entrer dans le jeu Web3 du BigTime, qui est plein d’incertitudes et de chances.
Enfin, je souhaite à BigTime d’explorer une nouvelle voie. Après tout, de tous les jeux Web3 qui ont été lancés, il est encore un peu jouable.
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
La popularité de BigTime mettra-t-elle fin au modèle économique à double monnaie de la GameFi ?
Auteur : NingNing, Crypto Analyst Source : X (anciennement Twitter) @0xNing0x
En tant que joueur vétéran de GameFi, j’ai personnellement une opinion superficielle : ** Le modèle économique à double monnaie est un cancer, un projet émet deux jetons, extrêmement gourmand et sans vergogne. **
Depuis l’effondrement de la GameFi en 22, le modèle économique à double monnaie et le concept Play2Earn sont devenus un fléau que les praticiens du jeu Web3 grand public ne peuvent éviter. En plus du projet GameFi de l’écosystème BNB, ils se concentrent toujours sur la récolte des petits poireaux dans leurs propres champs.
La nouvelle génération de jeux Web3, qui ne veut plus se définir comme GameFi, est plus axée sur la jouabilité.
Ce n’est pas parce qu’ils ont peur de la tokenomique et qu’ils font l’autruche, mais parce que la compréhension de chacun du modèle d’économie des jetons de jeu a atteint un niveau supérieur.
Le modèle économique à double monnaie est une structure économique typique de Ponzi qui digère la bulle précédente en créant une nouvelle bulle. La question est de savoir comment cette nouvelle bulle est digérée. Est-il possible d’émettre une nouvelle pièce et de faire un modèle économique à trois dollars ? Alors, comment digérer la troisième bulle ?
Bien sûr, un grand nombre de projets GameFi n’ont pas eu l’occasion d’y réfléchir, et beaucoup d’entre eux n’ont pas réussi dans la première bulle.
Mais les projets de jeux Web3 engagés dans des opérations à long terme doivent tenir compte de cette question.
Alors, quelle est la meilleure façon de se débarrasser de la bulle ? À l’heure actuelle, le consensus du marché est de revenir à l’attribut de consommation, de faire du bon travail dans la jouabilité du jeu, d’attirer les grands joueurs R sur le marché et de laisser le grand R être la dernière prise de contrôle.
Big R a un sentiment d’accomplissement et de reconnaissance, et les joueurs de Disi obtiennent des récompenses NFT et Token, et tout le monde a une expérience de jeu merveilleuse.
Récemment, la meilleure chose à cet égard est le service international légendaire, un grand R nommé « Petit Rakshasa », qui a sauvé à lui seul le cycle économique du jeu et a pris le contrôle du jeu correctement, mais il est également devenu le roi sans couronne du jeu.
Le célèbre BigTime explore également cette voie.
Les joueurs ordinaires peuvent également jouer au jeu sans acheter de NFT, et la copie de liquidation a une faible probabilité de laisser tomber des NFT accessoires, qui peuvent être vendus à de grands joueurs R dans Open Loot for U.
Les joueurs de Big R doivent jeter de l’argent sur Open Loot, le marché du jeu, acheter des NFT spatiaux, acheter des NFT de fournaise, acheter des NFT d’armurerie, acheter des NFT de garde du temps et produire des accessoires d’armes et des accessoires d’équipement meilleurs et plus cool, montrant ainsi toute leur pression.
Production de Disi, grosse consommation de R, quelle boucle fermée parfaite.
Les joueurs ordinaires calculent le retour sur investissement tous les jours, tandis que l’équipe de BigTime garde un œil sur le taux de R élevé parmi les joueurs convertis chaque jour.
Le retour sur investissement du joueur, BigTime peut ajuster le taux de rafale avec désinvolture. Cependant, la conversion du taux R élevé parmi les joueurs dépend de la présence ou non de baleines sur le marché des crypto-monnaies prêtes à entrer dans le jeu Web3 du BigTime, qui est plein d’incertitudes et de chances.
Enfin, je souhaite à BigTime d’explorer une nouvelle voie. Après tout, de tous les jeux Web3 qui ont été lancés, il est encore un peu jouable.
! [XlnL9dlZ9IX32FzsU9fEJNfah43vwYOkahLUjY7S.png] (https://img.jinse.cn/7116579_watermarknone.png « 7116579 »)