在前幾個周期的激烈競爭後,2025年GameFi項目的資金大幅下降,迫使許多工作室關閉,因為激勵措施枯竭。
摘要
2025年GameFi的資金崩潰暴露了破碎的代幣模型,而向以收入為先的Web2.5遊戲的轉變也開始成形。
根據Delphi Digital的最新報告,風投資金同比下降超過55%,與整體加密貨幣放緩趨勢相符,但對遊戲行業的影響比大多數行業更為嚴重。
第一季度融資超過$147 百萬,第二季度滑落至$73 百萬,第三季度短暫反彈至$129 百萬,然後幾乎在年底完全枯竭。後果十分嚴重。隨著代幣價格崩潰和財庫耗盡,數十個工作室耗盡了資金。
CoinGecko數據顯示,遊戲行業的總市值接近61億美元,許多代幣從歷史高點下跌70%至95%。GALA已下跌82%,Axie Infinity下跌86%,Enjin下跌87%。
2025年對GameFi來說是艱難的一年。
資金同比下降超過55%。最受期待的項目未達預期,熱情也較為平淡。
但整體情況更為複雜。
我們看到Web2.5遊戲悄然崛起。這些遊戲將區塊鏈作為純粹的基礎設施…… pic.twitter.com/99655FSG3E
--- Delphi Digital (@Delphi_Digital) 2025年12月29日
較差的用戶留存率進一步惡化了損失。許多遊戲在30天內玩家流失率達60%,而通脹型的玩賺模型則獎勵機器人和剝削行為,而非真正的玩家。
僅在第二季度,就有超過300個遊戲去中心化應用(dApps)關閉,分析平台DappRadar宣布將在七年後關閉。
情況並非完全絕望。儘管投機性GameFi逐漸淡出,Web2.5遊戲卻悄然受到歡迎。這些工作室將區塊鏈作為基礎設施,而非賣點,完全放棄代幣,轉而專注於收入。
如Fumb Games、Mythical Games和Wemade/Wemix等團隊,通過利用區塊鏈來改善利潤率、增加用戶參與或引入新支付渠道,持續產生有意義的收入。穩定幣的普及加速了這一轉變,使微交易、全球支付和獎勵系統更易部署,無需強迫玩家進行投機。
甚至傳統品牌也在謹慎嘗試。FIFA放棄了Algorand (ALGO),推出了由Avalanche (AVAX)支持的FIFA Rivals,一款手機和區塊鏈遊戲,將Adidas等合作夥伴引入生態系。
儘管Web3原生遊戲仍能獲得六到七位數的利潤,但其用戶基礎有限,且多由激勵驅動。隨著獎勵減少,它們的生態系統往往出現參與度下降。
行業人士如今將2025年描述為在2021-2022年的炒作周期後的一次必要重置,當時數十億資金湧入,但缺乏持久價值。GALA、AXS和ENJ等代幣是否能恢復,或許更多取決於遊戲是否最終能提供人們想玩的產品,而非純粹的投機。