根據一位前搖滾明星遊戲開發者的說法,深入人心的《俠盜獵車手》影視攝像頭角度的靈感來自遊戲中“無聊”的火車旅行。這一功能首次出現在GTA 3中,將該系列從俯視視角帶入了3D視角,並開啟了新的動作冒險遊戲時代。
曾參與創建《俠盜獵車手3》、《俠盜獵車手:罪惡城市》、《俠盜獵車手:聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》等遊戲的前搖滾明星遊戲開發者Obbe Vermeij透露了系列背後的細節。自2023年開始寫博客以來,他已經討論了粉絲們的理論,比如為什麼《俠盜獵車手3》的主角Claude不說話等。
在他最新的帖子中,Vermeij解釋了標誌性的電影攝像機角度是如何誕生的。這一特色現在已經成為每個GTA遊戲的固定要素。
《俠盜獵車手:罪惡都市》的電影攝影機保持不變。在完成《獵殺》(Derek Ward)之後加入我們的其中一位編碼人員接管了攝影機並對《俠盜獵車手:聖安地列斯》的電影攝影機進行了翻新。
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 2025 年 1 月 7 日
GTA 3列車RIDE最初在車廂後面通常
Vermeij在推特上表示,他考慮讓玩家直接跳到下一站,因為他覺得火車旅行“無聊”。然而,由於技術限制,這個選項是行不通的。
然後,他提出了沿途切換攝像機到隨機視角的想法。Vermeij又增加了另一名團隊成員,他也受到啟發,建議將同樣的概念應用到汽車上。這樣,電影攝像機誕生了,並受到團隊的喜愛,他們發現這是意外的有趣。
《俠盜獵車手:罪惡都市》中的電影攝影機仍然保留在遊戲中,被認為是系列中最好的之一,儘管另一位Rockstar員工為《俠盜獵車手:聖安地列斯》對其進行了翻新。
資料來源: escapekey111156, X
甚至有一個粉絲從遊戲文件中提取了《俠盜獵車手3》的電影式火車攝像機,展示了沒有Vermeij的創新火車會是什麼樣子。
Vermeij回答說,如果沒有這個功能,攝像頭將只是簡單地從火車車廂後面拍攝,“所以你只能看到屋頂,看不到玩家。”
此外,開發人員還確認了十二月洩露的細節,顯示了Rockstar對GTA 3在線模式的早期計劃。
這次洩漏的文件包括如何創建角色、如何完成在線任務以及玩家在這個世界中的進展。
Vermeij表示,他已經建立了一個基本的死鬥模式,在這個模式中,玩家通過擊敗對手來賺取積分。然而,在線模式需要更加廣泛的開發。
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