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目前,感覺SEC正在檢查其清單,並每天對加密公司的調查不予理會。
在某些方面,行業似乎終於自由了,但問題是,對於創始人和項目來說,在規則和法規方面還沒有實質依靠。
不過,正如 Avalon 的 Sean Pinnock 週三在 X Spaces 上告訴我的那樣,美國的創始人和開發人員仍然可以鬆一口氣。
說到那個空間:昨天,《The Drop》的凱特·歐文和我主持了我們的第一個合作聊天,重點是,嗯,遊戲。如果你對此感興趣,又無法加入,你可以在這裡聽到回顧
無論如何,Real Agency總部的Jonah Blake不僅對我們的立場有一些想法,還對我們未來的發展方向有所思考。對於那些將友好監管等同於他們的資產被抽空的人來說,情況可能並非如此。鑑於市場最近的表現,這並不是什麼太大的驚喜。
布萊克的具體意思是,讓一個不願意左右提起訴訟的監管機構不會自動意味著每個人都會直接回到上一輪週期的一些大敘事中,比如遊戲
Abstract的Phin Totten表示,他的團隊注意到Solana交易者在玩Onchain Heroes時出現了輪換,這是一款閒置RPG遊戲,但他們並未進入該遊戲之後。對於Totten來說,這是一個跡象,表明我們仍處於早期階段,而"時間投入與回報不成比例"。
Blake將加密貨幣比作為一個罪惡經濟,就像賭博或色情。在您反對之前——正如我所承認的——鑑於這些類型經濟帶來的收入,這未必是一件壞事,更重要的是與該經濟互動的人的心態,以及開發者如何構建。
現在,我想在這裡澄清一下,我不認為所有加密貨幣都屬於這一類。尤其是現在
因此,讓我們將布萊克的觀點集中在模因幣上,以及它的賭博心態,以及它如何影響遊戲等子行業
“我們策劃了一個非常圍繞這種財富積累速度而建立的行業,”託滕說。“這是關於對金錢阻力最小的道路。”
這直接影響著當前遊戲開發的方式,考慮到許多Web3遊戲推出所花費的時間,令人沮喪。目前,可能會看到許多這類遊戲都是圍繞著速度理念構建的,以便針對觀眾進行優化,Totten繼續說道。
情況會一直如此嗎?我心中的樂觀主義者和狂熱的遊戲玩家希望不會。但是,試圖推出一款可能沒有觀眾的遊戲是沒有意義的…還
也許這將是這個週期的關鍵區別:人們正在為觀眾而構建。
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