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戴夫与巴斯特娱乐价格

休市中
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¥82.51
-¥9.00(-9.83%)

*页面数据最近更新时间:2026-04-29 05:34 (UTC+8)

至 2026-04-29 05:34,戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 股票价格报 ¥82.51,总市值 ¥28.66亿,市盈率 -13.83,股息率 0.00%。 当日股票价格在 ¥79.42 至 ¥91.51 之间波动,当前价格较日内低点高 3.89%,较日内高点低 9.83%,成交量 140.17万。 过去 52 周,PLAY 股票价格区间为 ¥79.41 至 ¥108.14,当前价格距 52 周高点 -23.70%。

PLAY 关键数据

昨日收盘价¥91.51
市值¥28.66亿
成交量140.17万
市盈率-13.83
股息收益率 (TTM)0.00%
股息金额¥1.15
摊薄每股收益 (TTM)1.41
净利润 (财年)-¥3.50亿
营收 (财年)¥151.40亿
下次财报日期2026-06-09
每股收益预测0.61
营收预测¥41.91亿
流通股数3132.28万
Beta 值 (1 年)1.832
最近除息日2020-01-09
最近派息日2020-02-10

PLAY 简介

Dave & Buster's Entertainment, Inc. 拥有并运营面向成人和家庭的娱乐和餐饮场所,遍布北美。其场所提供主菜和开胃菜菜单,以及非酒精和酒精饮料的选择;还有以玩游戏、观看现场体育比赛和其他电视直播活动为中心的各种娱乐设施。公司以 Dave & Buster's 的品牌运营其场所。截至2022年1月30日,它拥有并运营着40个州、波多黎各和加拿大一个省份的144家门店。公司成立于1982年,总部位于德克萨斯州科佩尔。
所属板块通信服务
所属行业娱乐
CEOTarun Lal
总部Coppell,TX,US
员工人数 (财年)2.36万
年均收入 (1 年)¥64.12万
员工人均净利润-¥1.48万

戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) FAQ

戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 今天的股价是多少?

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戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 当前报价 ¥82.51,24 小时变动 -9.83%。52 周交易区间为 ¥79.41–¥108.14。

戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 的 52 周最高价和最低价是多少?

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戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 的市盈率 (P/E) 是多少?说明了什么?

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戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 的市值是多少?

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戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 最近一季的每股收益 (EPS) 是多少?

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戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 现在该买入还是卖出?

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哪些因素会影响 戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 的股价?

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如何购买 戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 股票?

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风险提示

股票市场具有高风险和价格波动性。您的投资价值可能会增加或减少,且您可能无法收回全部投资金额。过往表现并非未来业绩的可靠指标。在做出任何投资决策之前,您应仔细评估自身的投资经验、财务状况、投资目标和风险承受能力,并自行进行研究。如有需要,请咨询独立的财务顾问。

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其他交易市场

戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 今日新闻

2026-04-24 18:42

主要 CEX 在澳大利亚基于万事达网络推出加密支付卡,实现 USDC 支付

Gate News 消息,4月24日——领先的中心化交易所已在澳大利亚推出一款加密支付卡,并与万事达(Mastercard)和 Immersve 合作,旨在让接受 Mastercard 的商户(包括 Google Play 和 Apple Pay)实现“以加密资产为背书”的支付。该服务支持 USDC 和 37 USDC 交易对,数字资产会在结账时于 Mastercard 清算前转换为法币。用户可根据其 VIP 级别和交易量,在交易中获得最高 2% 的现金返还。产品目前仅提供虚拟卡,不在此阶段提供实体卡或 ATM 取现访问。 该举措体现了该交易所对真实世界加密资产实用性和“以信任为先”基础设施的承诺。首席执行官表示,该合作在确保用户保护和清晰的合规标准的同时,提升了澳大利亚用户对 Mastercard 的接受度。该产品建立在该交易所的 AUSTRAC DCE 注册之上,彰显其对负责任创新的承诺。澳大利亚常务董事指出,实用性是推动数字资产采用的转折点,而这张卡通过熟悉的 Mastercard 体验,将数字资产连接到真实的商业场景。 Immersve 首席执行官 Jerom Faury 将这次合作描述为迈向数字资产在日常消费中主流采用的重要一步,并称其为“游戏规则改变者”。Mastercard 数字商业化高级副总裁 Christina Rau 强调,这项合作体现了公司致力于负责任的 Web3 创新,并在规模化场景下实现数字资产的安全、合规支出。 Axis One Markets Pty Ltd 被授权代表 Immersve 提供某些金融服务,而该卡仅由 Immersve 发行业务。使用该服务前,建议用户查阅相关披露文件,包括《产品披露声明》(Product Disclosure Statement)、《金融服务指南》(Financial Services Guide)和《目标市场决定》(Target Market Determination)。Immersve 申明将遵守澳大利亚的反洗钱及反恐融资标准。

2026-04-24 00:41

PvX Partners 融资 1050 万美元 A 轮,由 T-Accelerate Capital 领投

Gate 新闻消息,4月24日——PvX Partners 已于 4月23日完成 1050 万美元的 A 轮融资,由 T-Accelerate Capital 牵头,Z Venture Capital、Drive by DraftKings、Play Ventures 和 General Catalyst 参与。 截至目前,该公司已承诺在用户获取方面投入超过 $750 百万美元的融资,其中通过其 Lambda 机器学习承保平台,在过去两个季度已部署 $500 百万美元。新资本将支持随着 PvX 扩大交易量而进行的招聘和技术开发,且在游戏等领域风险投资资金趋紧的背景下。 PvX 采用一种“非稀释”分期型(cohort)融资模式,偿还与新获取的应用用户所产生的收入挂钩,而不是与固定贷款付款挂钩。应用开发者偿还本金,并按用户分期(cohorts)产生的收入支付一部分(上限封顶)的分成,而如果投放活动未达预期,PvX 将承担下行风险。一旦 PvX 达到其回报上限,应用开发者将保留来自这些分期的所有后续现金流。 这种方式解决了传统风险投资债务(venture debt)的局限性:传统上往往包含基于 EBITDA 的契约(covenants),这可能会因为增加营销支出而对公司产生惩罚。通过将增长融资与股权稀释分离,开发者可以在开展诸如新游戏开发等更高风险的举措时保留所有权,同时利用基于绩效的融资来扩大全已验证的营销渠道规模。

2026-04-23 07:02

AI 驱动的 Web3 游戏登场:BuidlHack 首尔加冕“Bank or Plank”冠军

Gate News 消息,4月23日——YGG Play 和 Verse8 宣布“Bank or Plank”为 BuidlHack 2026 的 Casual Degen 赛道获胜者;共有 120 支队伍在韩国 BUIDL Week 期间于首尔使用 AI 工具构建可游玩的加密原生游戏。 “Bank or Plank”是一款由独立开发者 Wabbs 创建的 3D 多人海盗棋盘游戏,历时不到一个月便完成构建与测试,最终获得第一名。该游戏要求玩家在 5 分钟时间限制内收集并存入黄金,否则在不利事件发生前就会导致他们失去战利品。休闲挂机动作游戏“Dungeon Raising”获得第二名,而“Gas Wars”“Black Hole Survivor”和“Attack on Idol”并列第三名。 获胜队伍共同分享 5,000 美元奖金池,并将通过 Verse8 的创作者生态获得持续支持;表现突出的项目将被考虑由 YGG Play 进行发行。此次黑客马拉松以 4 月 18 日的最终展示收尾,之前在 4 月 14 日举行了线下 Builder Day,期间各队与行业从业者一起完善游戏机制。 Yield Guild Games 联合创始人兼评委之一 Gabby Dizon 表示,对 Casual Degen 体验的需求很强,尤其是来自非游戏玩家的需求;同时参赛作品的质量与创意表明,该模式可以在长期为 Web3 游戏提供可复用且可持续的基础。

2026-04-03 07:20

NFT市场大洗牌:稀缺性失效,IP化与游戏转型决定谁能活到最后

Gate News 消息,NFT市场正经历深度重构,少数项目开始从投机资产转向可持续的品牌与知识产权(IP)运营模式。以Pudgy Penguins和Doodles为代表的项目,正通过零售、内容与AI扩展业务边界,其中Pudgy Penguins已实现超1300万美元销售额,显示出从链上资产向现实商业转化的能力。 当前行业分化明显,单纯依赖稀缺性的NFT项目逐渐失去吸引力。CEX CEO Federico Variola指出,多数NFT尚未证明其在加密领域之外具备稳定变现能力,导致估值持续承压。而行业高管 Fernando Lillo Aranda则认为,市场已不再认可“稀缺性即价值”的逻辑,真正具备长期潜力的项目必须构建完整商业模式,并在零售、媒体或游戏领域建立用户需求。 游戏赛道同样发生转向。早期“Play-to-Earn”模式因依赖新用户驱动而难以持续,当前逐步过渡至“Play-to-Own”,强调资产所有权与实际用途。8Blocks联合创始人 Anton Efimenko表示,这一变化降低了抛售压力,使玩家利益与生态长期发展更加一致。 与此同时,NFT IP代币化成为新趋势。该模式提升流动性并扩大参与范围,但也带来治理分散与社区忠诚度下降的风险。随着投机资金进入,项目决策可能偏离长期发展目标,增加品牌运营难度。 整体来看,NFT行业正进入筛选阶段。能够跨越加密周期、建立真实用户需求并形成商业闭环的项目更具生存空间,而依赖短期炒作的资产正逐步退出市场。未来,数字所有权能否在娱乐、文化及消费领域形成稳定价值,将成为NFT发展的关键变量。

2026-04-01 15:02

Hyperliquid 推出 Android 测试版 App,提醒用户警惕假冒应用

Gate News 消息,4 月 1 日,Hyperliquid 联创 iliensinc 在社群平台发文宣布,Hyperliquid 移动端应用已上线 Google Play Store。当前版本为 MVP 测试版,仅提供成交(fills)通知功能。该版本是从 PWA 向原生应用过渡的初步尝试,功能范围刻意精简,用于收集用户反馈并优化功能优先级及设备适配问题。测试阶段将限制下载数量。iliensinc 特别提醒用户避免下载 Play Store 中的假冒应用,建议通过官方渠道获取安装链接。后续版本将持续优化通知配置及功能体验。

戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 热门帖子

BlockchainBard

BlockchainBard

14小时前
最近在加密圈看到DOGEBALL频繁出现,我就实际去了解了一下它到底在做什么。结果发现它并不是那种你熟悉的典型预售炒作场景。 所以让我注意到的主要一点是:DOGEBALL并不只是单纯卖你一个白名单承诺。它已经有一条正在运行的区块链 (DOGECHAIN ,基于以太坊Layer 2,为游戏)打造,并且还有一款真正可以玩的游戏。也就是说,你可以自己测试这条区块链,查看交易速度,看看浏览器中的活动情况。这和大多数项目要求你去相信那些“还不存在的基础设施”是很不一样的。 游戏本身也是类似躲避球的玩法,提供手机端和PC端,你可以参与对抗、冲击排行榜,并从一个100万美元的奖池中获得收益。代币已经和实际的游戏玩法及奖励挂钩,而不是只是把它放在那儿,等待某个未来的用例落地。正是这一点,让DOGEBALL看起来没那么像典型的预售营销,更像是对某个确实已经在运作的东西的早期体验/入手机会。 它的白名单机制也相当严格。他们把代币供应上限定在 80 billion ,设置了固定时长且不延长,并且还有推荐奖励。据说他们与 Falcon Interactive (这家公司合作,该公司负责Apple和Google Play上的游戏),并且完成了一次智能合约审计,审计评分为100%。 我能理解为什么人们会在DOGEBALL早期就关注。它有大家认得的DOGE品牌;有你现在就能实际互动的基础设施;以及一个正在运行的游戏应用价值,而不是停留在概念层面。时机这件事也很有意思——早期白名单的访问权限通常会在注意力开始暴增之前就形成,这也是长期持有者通常会提前布局的窗口。 一旦白名单关闭,DOGEBALL就不再拥有那种早期访问窗口了。到目前为止,这种“优势”本质上就是关于时机的差异。
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